Sökresultat:
787 Uppsatser om Visuell uppmärksamhet - Sida 24 av 53
Kubism i digitala spel
Den hÀr uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa Àmnen samt kringliggande relevanta Àmnen diskuteras för att undersöka hur dessa tvÄ kan sammanföras för att skapa en visuellt sÀregen stil i en spelproduktion. För att undersöka problemomrÄdet utvecklades en spelprototyp vars visuella stil var baserad pÄ kubismens ideologi och formsprÄk. Prototypen testades av spelstudenter för att fÄ deras Äsikter och skapa en diskussion kring hur vÀl gestaltningen lyckades och hur spelmediet kan utvecklas i framtiden. Arbetet avslutas med att undersökningens resultat presenteras och diskuteras.
Musikens effekt pÄ patienter med smÀrta
SmÀrta Àr en av de vanligaste anledningarna till att mÀnniskor söker vÄrd. OmvÄrdnad vid smÀrta har en central roll i sjuksköterskan arbetsuppgifter. Traditionellt behandlas smÀrta med lÀkemedel samt specifika omvÄrdnadsÄtgÀrder. För att utöka möjligheten till individuellt anpassad smÀrtlindring kan sjuksköterskan anvÀnda sig av komplementÀr- och alternativmedicin sÄ som musikintervention. KomplementÀr- och alternativmedicin syftar till att lindra smÀrta genom att stimulera andra sinnen.
Att presentera en produkt som inte existerar : En rapport om designprocessen av en presentationswebbplats för PROSK8?s nya produktkoncept
Denna rapport beskriver processen av skapandet av en webbaserad sÀljpresentation av en av företaget PROSK8?s planerade produkter. MÄlet med presentationen Àr att skapa nyfikenhet och förtroende genom visuell design och ska fungera som ett verktyg och stöd för företagets presentatörer vid möten med investerare. Centralt för denna process Àr upplevelsedesign, varför utgÄngspunkten för arbetsflödet bygger pÄ Jesse James Garretts modell av ?The elements of user experience?.
Bakom reklamen : En kvalitativ bildanalys som studerar celebriteter som talespersoner för Head & Shoulders i tv-reklam
Vi lever i en medieva?rld da?r vi sta?ndigt mo?ter bilder med syfte att pa?verka oss. Det a?r da?rmed viktigt att producera bland annat reklam som sticker ut fra?n ma?ngden och bidrar med na?gonting extra till ma?lgruppen. Att anva?nda celebriteter som ansikte fo?r ett varuma?rke eller produkt o?kar fo?rhoppningen till att fa?nga konsumenternas uppma?rksamhet i en kommunikationsprocess.
Ett syfte bakom mÄlandet? : En kvalitativ studie om bildskapande aktiviteter pÄ tvÄ Reggio Emilia-inspirerade förskolor
Bildskapande Àr nÄgot som nÀmns inom bildkonsten och innefattar konstarterna skulptur, mÄleri, teckning och grafik. Ett argument för vikten av bildskapande aktiviteter Àr utvecklandet av visuell ?lÀs- och skrivkunnighet?. I det hÀr arbetet kommer vi att lyfta bildskapandet ur ett förskoleperspektiv. Syftet med vÄr studie Àr att ta reda pÄ hur tvÄ pedagoger anvÀnder bildskapande som pedagogiskt verktyg och hur de kopplar detta till lÀroplanen för förskolan.
Trygg eller otrygg, vad spelar platsen för roll? Analys av en boendeundersökning i södra Malmö
Denna uppsats Àmnar öka förstÄelsen för vad som gör att en del platser Àr trygga och andra platser Àr otrygga med utgÄngspunkt i fyra av Malmös bostadsomrÄden. För att besvara uppsatsens frÄgestÀllningar har en kombination av kvalitativa och kvantitativa undersökningsmetoder genomförts. Analys av respondenternas svar har bidragit till identifiering av tre kategorier av fritextsvaren. Resultatet av uppsatsen visar att upplevelser av fysisk och social oordning samt kriminalitet/gÀng anges som viktiga faktorer för vad som gör en plats otrygg. Visuell kontroll som frÀmst syftar till belysning har visat sig vara en annan viktig faktor, dock inte lika viktig i omrÄden med majoriteten individer av utlÀndsk bakgrund.
Multiple celebrity endorsement- ur ett konsumentperspektiv
Syftet med vÄr uppsats Àr att beskriva hur svenska konsumenter uppfattar och pÄverkas av svenska företags anvÀndning av multiple celebrity endorsement som kommunikationskÀlla i företagets visuella kommunikation.Vi har valt ett kvalitativt och abduktivt angreppssÀtt genom en fallstudie. Vi har genomfört vÄra intervjuer i form av fokusgrupper och dÀrefter abstraherat vÄr data genom kategorisering. De teorier vi i huvudsak behandlar, bestÄr av multiple celebrity endorsement, visuell kommunikation, konsumentbeteende, kommunikationskÀllan och dess mervÀrdesfaktorer, samt recall och recognition.VÄra respondenters svar ligger till grund för den data vi redogör. Vi har analyserat empirin utifrÄn den teori vi tidigare redogjort för. Vi beskriver Àven inledningsvis vÄrt val av fallföretag bestÄende av AXA Sports Club och MQ Sweden AB samt hur vi anvÀnt oss av kÀnda personligheter frÄn deras annonser..
Producent och mixtekniker
Denna studie handlar om ungdomar och deras bildarbete i skolkontext. UndersökningenutgÄr ifrÄn den sociokulturella perspektiv och den designteoretiska perspektiv. Syftetmed studien har varit att skapa förstÄelse för hur ungdomar vÀljer att kommunicerarmed bilder, ikoner och andra symboler i bildarbeten nÀr de gör bildarbete. Studien hargenomförts med kvalitativ metod och urvalet har gjorts i tvÄ steg genom subjektivt urvaloch systematiskt urval. Insamling av material har skett genom att ungdomarna fick göraett symboliskt sjÀlvportrÀtt samt att ungdomarna intervjuades.
Barnens lek pÄ förskolan
Problembakgrund: Det har visat sig att intresset för miljöproblemen har minskat och Àmnet mÄste kommuniceras för att en större förÀndring ska kunna ske. Medierna och miljöorganisationerna har en viktig roll i kommunikationen av miljöproblem. DÀrför Àr det intressant att undersöka hur kommunikationen ser ut frÄn en miljöorganisations sida.Syfte: Syftet med den hÀr studien Àr att undersöka vad Naturskyddsföreningen har för huvudsakliga budskap i sina kampanjfilmer för att öka förstÄelsen hos mÀnniskor.Metod: I denna studie tillÀmpas den kvalitativa metoden kritisk diskursanalys.Teori: De teorier som undersökningen bygger pÄ Àr kommunikationsteori, diskursteori, retorik samt visuell kommunikation.Slutsats: UtifrÄn de resultat vi fÄtt fram genom vÄr analys kan vi urskiljatvÄ huvudsakliga budskap i Naturskyddsföreningenskampanjfilmer vilka Àr miljö och hÀlsa. Inom dessa budskapanvÀnder de sig av argument pÄ bÄde lokal och global nivÄ. Vihar i denna studie Àven kunnat titta pÄ vilka retoriska ochvisuella redskap som anvÀnts.Naturskyddsföreningen.
Att motverka dehydrering hos Àldre i teori och praktik
Syfte: Att kartla?gga likheter och skillnader i a?tga?rder och hja?lpmedel mot dehydrering hos a?ldre i teori och praktik.Metod: Initialt utfo?rdes litteraturstudier via universitetsbibliotekets so?ktja?nst OneSearch. Tre intervjuer utfo?rdes pa? undersko?terskor pa? gruppboende, demensboende och hemtja?nst. Dessa erbjuder en inblick i den praktiska verksamheten.Resultat: Fo?ljande faktorer av betydelse fo?r att fo?rebygga eller motverka dehydrering identifierades samsta?mmigt i litteratur och vid intervjuer: (1) kunskap om den a?ldre via dokumentation, (2) anpassning av tillva?gaga?ngssa?tt vid servering av dryck efter den a?ldres preferenser och tillsta?nd, (3) hemtrevlig miljo? med sociala interaktioner, (4) bedo?mning av va?tskeintag, va?skebalans och riskfaktorer via uppma?rksamhet, va?tskeregistrering och med hja?lp av flera andra yrkesgrupper samt med ha?nsyn till den a?ldres historik, (5) pa?minnelser (sa?rskilt vid demens) och en stor ma?ngd la?ttabsorberade drycker som intas succesivt vid diarre? och kra?kningar, (6) la?ttanva?nda och specialutformade hja?lpmedel.
Kubism i digitala spel
Den hÀr uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan
utvecklas. Dessa Àmnen samt kringliggande relevanta Àmnen diskuteras för att
undersöka hur dessa tvÄ kan sammanföras för att skapa en visuellt sÀregen stil
i en spelproduktion. För att undersöka problemomrÄdet utvecklades en
spelprototyp vars visuella stil var baserad pÄ kubismens ideologi och
formsprÄk. Prototypen testades av spelstudenter för att fÄ deras Äsikter och
skapa en diskussion kring hur vÀl gestaltningen lyckades och hur spelmediet kan
utvecklas i framtiden.
Arbetet avslutas med att undersökningens resultat presenteras och diskuteras.
KĂ€rlek eller bara en fling? : En retorisk komparativ analys av Match och Victoria Milans TV-reklamfilmer
Denna studie Àmnar belysa de tvÄ företagen Match och Victoria Milans TV-reklamfilmer. Det primÀra syftet Àr att undersöka vilka retoriska grepp Match och Victoria Milan anvÀnder sig av i reklamfilmerna för att vÀrva nya betalande medlemmar till webbplatserna. Genom retorisk analys granskas respektive reklamfilm. De retoriska teorier som anvÀnds Àr ethos, pathos, logos -triaden och de semiotiska aspekterna denotation och konnotation. I mitt arbete analyserar jag Àven videoproduktionstekniken för att belysa kameravinklar.
Marching Cubes med Deferred Rendering motor
Spel idag krÀver en enorm mÀngd arbetstimmar för att skapas, dÀrför behövs
alltid sÀtt att spara
tid och automatisera processer. Algoritmer för polygoniseringen av skalÀrfÀlt,
som Marching
Cubes, har under de senaste Ären blivit ett allt vanligare tillvÀgagÄngssÀtt
för att automatiskt
generera terrÀng.
Scenkomplexiteten och kraven för visuell kvalitet i dagens spel ökar stÀndigt.
DĂ€rmed kommer
ocksÄ kravet för prestandaeffektiva renderingsmetoder. Deferred rendering Àr en
renderingsmetod som kan hantera scener med stora mÀngder ljuskÀllor och hög
scenkomplexitet
samtidigt.
För att undersöka integreringen mellan procedurellt skapad terrÀng och en
deferred rendering
pipeline, skapades en applikation i DirectX 11 för att undersöka
implementeringen och
potentiella optimeringar av denna integration..
Teamarbete vid urakuta kejsarsnitt: En beskrivning av anestesisjuksk?terskans upplevelser
Bakgrund: Ett urakut kejsarsnitt utf?rs om det f?religger en omedelbar fara f?r kvinnans
eller barnets liv och ska ske skyndsamt inom 15 minuter. Anestesisjuksk?terskans
ansvarsomr?de ?r att f?rbereda och utf?ra generell anestesi vid det urakuta kejsarsnittet, men
?ven tillgodose god omv?rdnad och trygghet till kvinnan innan anestesin p?b?rjas. Gravida
kvinnor har en ?kad risk f?r komplikationer i samband med s?vning och generell anestesi,
vilket g?r att anestesisjuksk?terskan m?ste vara extra uppm?rksam vid induktionen.
Inte en glödlampa LED-armatur 35000 timmar till, Not a lightbulb LED luminaire 35000 hours more
Uppsatsen behandlar belysningsarmaturer inom LED-segmentet. Uppsatsen behandlar i
synnerhet varför ljuskÀllan i LED-belysningsarmaturer oftast konstrueras sÄ att ljuskÀllorna inte
Ă€r utbytbara.
Metoder som har anvÀnts i förstudien har varit; informationssökning, kvalitativa intervjuer,
teknisk LED-modulsinventering samt konstruktionsundersökningar. Metoder som anvÀnts i
produktutvecklingsfasen har varit; tekniska informationsstudier, Idéinventering genom visuell
idégenerering, imageboards och skissprocess (att tÀnka med en penna).
Syftet med projektet har varit att utveckla en LED-armatur med utbytbar ljuskÀlla. Projektets
resultat blev en LED-golvarmatur med utbytbar ljuskÀlla. LjuskÀllan som anvÀnds i armaturen
Àr enligt den unga branschfrivilliga standarden för LED-moduler, Zhaga..