
Kubism i digitala spel
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan
utvecklas. Dessa ämnen samt kringliggande relevanta ämnen diskuteras för att
undersöka hur dessa två kan sammanföras för att skapa en visuellt säregen stil
i en spelproduktion. För att undersöka problemområdet utvecklades en
spelprototyp vars visuella stil var baserad på kubismens ideologi och
formspråk. Prototypen testades av spelstudenter för att få deras åsikter och
skapa en diskussion kring hur väl gestaltningen lyckades och hur spelmediet kan
utvecklas i framtiden.
Arbetet avslutas med att undersökningens resultat presenteras och diskuteras.
Undersökningen visade på att de rådande förhållandena inom spelbranschen kan
relateras till när 1900-talets konstpionjärer tog avstånd från naturalismen.
Vidare pekar undersökningens resultat på att det är möjligt att låta kubismen
influera skapandet av en visuell stil för att skapa något nytt och säreget.