Sökresultat:
278 Uppsatser om Miljögrafik - Sida 12 av 19
Captain Osprey and The Wings of Fate : En spelproduktion
I den hÀr slutreflektionen kommer ni att kunna lÀsa om vÄrt kandidatarbete i sin helhet. Ni fÄr ta del av det koncept vi arbetade fram och strÀvade efter att realisera. Ni kommer att fÄ följa med i arbetsprocessen dÀr vi lÄter er fÄ inblick i hur vi gick frÄn idé till fÀrdig produkt inom de tre avdelningarna programmering, grafik och ljud. Avslutningsvis kommer vi att reflektera över kandidatarbetstiden, bÄde som grupp och pÄ individnivÄ. NÄgra av de frÄgestÀllningar vi tar upp handlar om hur vi har lyckats genomföra projektet trots bristande planering och utan nÄgon hierarkisk ordning samt hur det har varit att arbeta i en grupp dÀr majoriteten av medlemmarna har haft en ny roll för första gÄngen i ett projekt.
DT-TV. Grafik till djungeltrumman.se:s webb-TV
The goal with the project was to make the graphic for Djungeltrumman.seÂŽs upcomingwebb-TV. Djungeltrumman.se is a clubguide on the internet and as a magazine.Their target group is people in the age between 18-34 with an interest for culture and nightlife that lives in a city where Djungeltrumman.se is active. The purpose of the project was to make a graphical frame that had the feelling ofDjungeltrumman.se. The feeling should capture the interest of the target group and make them care more for Djungeltrumman.se.The graphics will contain an intro, information frames and presentations for the different parts in the program. In this project I focused on making the intro for the program.
K?nsrelaterat v?ld bland kvinnor i g?ngkriminella milj?er
Although gang violence has gained much attention in Swedish media in recent years, women
in gang environments remain unexplored. Recently the Swedish Gender Equality Agency
(J?mst?lldhetsmyndigheten) published a report in March 2024 showing that women are being
sexually exploited in gang environments, and the report has brought attention to women in
gangs. This study examines gender-based violence in gang environments in Sweden. The aim
of this study is to examine how intimate relationships with men in gang environments affect
womens? agency to enter and leave gangs.
Captain Osprey and The Wings of Fate - En spelproduktion
I den hÀr slutreflektionen kommer ni att kunna lÀsa om vÄrt kandidatarbete i
sin helhet. Ni fÄr ta del av det koncept vi arbetade fram och strÀvade efter
att realisera. Ni kommer att fÄ följa med i arbetsprocessen dÀr vi lÄter er fÄ
inblick i hur vi gick frÄn idé till fÀrdig produkt inom de tre avdelningarna
programmering, grafik och ljud. Avslutningsvis kommer vi att reflektera över
kandidatarbetstiden, bÄde som grupp och pÄ individnivÄ. NÄgra av de
frÄgestÀllningar vi tar upp handlar om hur vi har lyckats genomföra projektet
trots bristande planering och utan nÄgon hierarkisk ordning samt hur det har
varit att arbeta i en grupp dÀr majoriteten av medlemmarna har haft en ny roll
för första gÄngen i ett projekt.
Throughout this final reflection you'll be able to read about our graduation
project as a whole.
Trygga v?rdnadshavare f?r trygga barn
Enligt l?roplanen ?r det arbetslagets ansvar att se till att en god introduktion erbjuds till barn och familj. V?rdnadshavarna ska ?ven f? m?jlighet till delaktighet i verksamheten samt att ett gott samarbete m?jligg?rs mellan parterna. Syftet med unders?kningen ?r att genom v?rdnadshavares erfarenheter och uppfattningar bidra med ?kad kunskap och f?rst?else f?r hur trygghet skapas under barnets introduktion tillsammans med v?rdnadshavare och pedagoger.
Ragdolls - En verletimplementation
Det huvudsakliga syftet med denna rapport Àr att genomföra och testa en
implementationsteknik för ragdolls Àmnade anvÀndas i spelsammanhang.
Implementationen sker genom en kombination av en verletimplementering
tillsammans med en fördefinierad bone-hierarki i meshen som skall anvÀndas.
Verletimplementeringen programmerades som en grund till en enklare fysikmotor
och parsningen och struktureringen av meshen sköttes parallellt utanför
fysikmotorn. Rotationsmatriser för samtliga större kroppsdelar, sÄsom över- och
underarmar, överkropp, huvud etc. berÀknas sedan i fysikmotorn och anvÀnds för
att vrida mesh-kroppen rÀtt.
Lek&LĂ€r
Hur kan en förskola aktualisera barns nyfikenhet och kunskapstörst? DÀr byggnaden Àven underlÀttar för pedagogerna i deras arbete. DÀr pedagogerna fÄr utrymme till att planering och ÄterhÀmtning medan de har god uppsyn över barnen. Form, geometri, material och fÀrg tydliggör, orienterar och uppmuntrar barnen till sjÀlvagerande lek. En plats dÀr barnen fÄr ta ut sin motorik, tillÄts fÄ utlopp för sin fantasi och möta varandra. Förskolan och arkitektoniska kvaliteérFörskolan skapar en omhÀndertagande och skyddande miljö, dÀr byggnadens form flörtar med platsens morfologi. En sammansÀttning av olika geometrier i byggnadens form visar barnen att arkitektur kan te sig pÄ olika sÀtt.Centralt placerad vÀxtlighet i husets hjÀrta ger barnen en förstÄelse för naturens betydelse och kraft. En stor glaskupol ovan slÀpper in ljus och skapar en kontakt med miljön utanför.Geometrier, fÀrgkodning och informativ grafik hjÀlper barnen att orientera sig i den fria leken.Nyckelord och meningarMjuka former som omfamnarLustfyllda verktyg i fÀrg och materialPedagogiska inslag i barnets vardagTillgÀnglig och tillÄtande lekNÀrhet till naturenKorta avstÄndHuset som pedagog.
BESTRAFFA ELLER BEL?NA? En kvantitativ studie om milj?politik och v?ljarbeteende
A possible explanation for the inability of the governments of the world to implement
necessary environmental policies is that they are worried of being punished by voters for
implementing too forceful policies. But do voters actually punish governments that
implement more stringent environmental policies? Few studies have explored this question
directly. Parts of the literature on environmental policy and public opinion indicate that voters
would predominantly reward governments that implement more stringent environmental
policies, while other parts indicate that voters would predominantly punish them. It is also
possible that voters punish governments that implement more stringent environmental
policies in some contexts, but reward them in others.
PERSONCENTRERADE VIRTUELLA PATIENTFALL ? EN V?G ATT ST?RKA PATIENTS?KERHET? En kvalitativ pilotstudie
Bakgrund: H?lso-och sjukv?rden ?r h?rt belastade verksamheter med otillr?ckliga
personalresurser vilket kan f? konsekvenser f?r sjuksk?terske- och l?karstudenters m?jlighet
att tr?nas i kliniska f?rdigheter och uppn? sina l?randem?l under den verksamhetsf?rlagda
utbildningen (VFU). Genom att anv?nda Personcentrerade Virtuella Patientfall (PVP) i
undervisningen ges studenter m?jlighet att tr?na p? sina kommunikativa och kliniska
f?rdigheter i en trygg milj? utifr?n deras olika f?ruts?ttningar, men mer kunskap om studenters
upplevelser av detta nya pedagogiska verktyg beh?vs.
Syfte: Syftet ?r att beskriva studenters upplevelser av PVP och dess anv?ndbarhet i l?randet av
kliniska f?rdigheter.
Metod: En kvalitativ studie med induktiv ansats anv?ndes. En fokusgruppintervju med fem
deltagare utf?rdes och materialet analyserades utifr?n tematisk inneh?llsanalys.
Resultat: Tv? huvudteman och sex underteman identifierades.
Det digitala konstverket ?Eve?
Ambitionen och mÄlet med mitt projekt var att visualisera delar av en berÀttelse med hjÀlp av den senaste datortekniken. Detta tog sin form av en 3d-animation. MÄlet var inte att producera en fÀrdig kortfilm utan att arbeta med utvalda delar. Projektet var indelat i tre block; en planerings- och researchfas, en produktionsfas och en reflektionsfas. Stora delar av magisterarbetet har bestÄtt av att producera innehÄll som sedan ska analyseras.
Konsten att ÄsidosÀtta betraktarens misstro : En studie i befrÀmjandet av spelupplevelsen under den grafiska expandering i detaljnivÄ som gjordes inför marknadsförandet av spelet Frontline Nation
Arbetet innefattar en studie baserad pÄ det grafiska verk som slutfördes pÄ Colossai Studios 2007 som var ett förstadie till en kommande filmsekvens som skulle anvÀndas inför marknadsföringen av spelet Frontline Nation. Genom den expandering i detaljnivÄ som genomfördes mot spelets fotorealistiska stil studeras grafikens relation till spelupplevelsen utifrÄn begreppet the suspension of disbelief. Inom ett teoretiskt ramverk av spel- , design- och mediestudier analyseras verket och dess skapandeprocess för att slutligen mynna ut i en diskussion om hur expanderingen kan utföras med hÀnsyn tagen till en potentiell betraktares suspension of disbelief. Analysen leder slutligen fram till ett antal angreppssÀtt dÀr kontentan Àr att vi kan underlÀtta betraktarens suspension of disbelief genom medvetna val att hÄlla grafiken trogen till verkligheten, fotografiska konventioner, förstÀrkande referenspunkter samt en sanningsprÀglad helhet. AngreppssÀtten kan med fördel anvÀndas inför framtida grafiska expanderingar mot en fotorealistisk stil dÀr spelupplevelsen beaktas eller som sprÄngbrÀde till framtida forskning..
Anv?ndning av bildst?d i f?rskolan
Studien unders?ker den allm?nna anv?ndningen av den alternativa kompletterande kommunikationsformen (AKK) bildst?d p? tv? olika f?rskolor. Syftet med studien ?r att unders?ka hur bildst?d i den fysiska milj?n p?verkar kommunikationen p? f?rskolan s?v?l som mellan barn och vuxen, och barn till barn. Metoden f?r studien ?r observation, och det valdes f?r att g?ra en kvalitativ studie som visar hur det egentligen ?r p? f?rskolan f?r att f? ett s? sanningsenligt resultat som m?jligt.
Graffiti - konst eller klotter?: hur har graffitins grafiska utveckling skapat en konstform som nÄtt erkÀnnande inom konstvÀrlden?
Syftet med denna studie Àr att redogöra för graffitins grafiska utveckling och hur den nÄtt erkÀnnande inom konstvÀrlden. Med graffiti menar jag frÀmst de mÄlningar som frÄn början gjordes illegalt ute pÄ gatorna, men Àven den grafik och formgivning som Àr ett resultat av utvecklingen inom denna subkultur, sÄ som teckningar, mÄlningar och grafisk design. Jag utgick frÄn att graffiti Àr en konstform och har under studiens gÄng försökt att verifiera detta. Jag har i denna undersökning anvÀnt mig av en kvalitativ studie dÀr jag först och frÀmst gjort en litteraturstudie som redogör för graffitins historia och utveckling. För att sedan följa upp och komplettera denna har jag genomfört analyser av graffitimÄlningar för att koppla dessa till historien och dra slutsatser om den grafiska utveckling som genomgÄtts.
Det digitala konstverket ?Eve?
Ambitionen och mÄlet med mitt projekt var att visualisera delar av en
berÀttelse med hjÀlp av den senaste datortekniken. Detta tog sin form av en
3d-animation. MÄlet var inte att producera en fÀrdig kortfilm utan att arbeta
med utvalda delar. Projektet var indelat i tre block; en planerings- och
researchfas, en produktionsfas och en reflektionsfas. Stora delar av
magisterarbetet har bestÄtt av att producera innehÄll som sedan ska analyseras.
Med arbetet vill jag att folk ska fÄ mer förstÄelse för 3d-tekniken som ett
flexibelt och intressant konstverktyg.
V?STERHAVETS V?RBLOMNING AV FYTOPLANKTON En analys av potentiella f?r?ndringar ?ver tid
De s?songsbundna blomningarna av fytoplankton utg?r en livsn?dv?ndig f?dobas i marina
ekosystem samtidigt som de har en mycket viktig roll i den globala kolcykeln och d?rmed
p?verkar klimatet i stort. I V?sterhavet domineras v?rblomningen till en b?rjan av kiselalger f?ljt
att dinoflagellater. D? fytoplankton p?verkas av en rad olika biotiska och abiotiska faktorer har
flera betydande skiften i v?rblomningens struktur observerats till f?ljd av klimatf?r?ndringar.