Sökresultat:
511 Uppsatser om Kreativ rörelse - Sida 20 av 35
Super Mario wears Prada - En studie om produktplacering i elektroniska spel
Syfte: Syftet med studien Àr att förstÄ konsumentens upplevelse avproduktplacering i elektroniska spel. Metod: Vi anvÀnder oss av fokusgrupper för att samla in empiriskt material. Den största fördelen med detta Àr att deltagarna i en fokusgrupp utmanas och ifrÄgasÀtts av de övriga gruppdeltagarna och dÀrför mÄste deltagarna motivera och reflektera över sina stÄndpunkter.Vi kan dÀrför uppnÄ större förstÄelse av de bakomliggandeorsakerna till deltagarnas Äsikter. Teoretiska perspektiv: Vi har anvÀnt oss av teorier om perception för att förstÄ hur konsumenternatar till sig produktplacering. Teorier om det implicita ochexplicita minnet hjÀlper oss förstÄ hur konsumenterna kommerihÄg varumÀrken frÄn produktplaceringen.
DÀrför vÀljer företagare aktiebolag idag
Handledare: Johanna HanssonExaminator: Per ForsbergTitel: Da?rfo?r va?ljer fo?retagare aktiebolag idagBakgrund: Denna uppsats har sin utga?ngspunkt i de fo?ra?ndringar som skett fra?n statens sida vad ga?ller aktiekapital och revisorsplikt. Detta skapade en tanke om vad det a?r som faktiskt pa?verkar fo?retagarnas beslut att va?lja aktiebolag.Syfte: Studiens syfte a?r att beskriva vilka faktorer som a?r viktigast i fo?retagares val av bolagsformen aktiebolag efter de fo?ra?ndringar i lagar och regler som skedde a?r 2010. Detta ska go?ras genom en ja?mfo?relse av svar fra?n respektive respondent fo?r att sedan ta fram de viktigaste kategorierna utifra?n den teori som tagits fram.
Leder patientinformation om PCA-pump till effektiv sma?rtlindring vid postoperativ va?rd - en kvantitativ studie
Bakgrund/syfte: Sma?rtlindring via PCA-pump a?r en effektiv och sa?ker metod vid postoperativ va?rd. Den syftar till att ge patienten sto?rre mo?jlighet att pa?verka sin sma?rtlindring. Tidigare studier pa?visar att ma?nga patienter upplever sin kunskap om PCA- pumpen som otillra?cklig.
Kreativitet i Slöjd och Matematik : En diskursanalys om kreativitetsbegreppet i skolans styrdokument
Detta arbete behandlar kreativitetsbegreppet i styrdokumenten med fokus pÄ matematik och slöjd. Syftet Àr att undersöka om samma definition och tillÀmpning av kreativitet finns i de bÄda Àmnena. Det görs med hjÀlp utav begreppsanalys och diskursanalytiska verktyg, sÄ som jÀmförelse av modalitetsmarkörer och analys av kunskapsformer. De texter som anvÀnts till analysen Àr förutom lÀroplan och respektive kursplan för grundskolan Àven de kommentarmaterial som följer med kursplanerna samt de nationella utvÀrderingarna som gjordes för matematik och slöjd 2003. Ur diskursanalysen framgick att matematik och slöjd i avseende av begreppet kreativitet tillhör tvÄ olika diskurser bÄde nÀr det gÀller kreativitetsbegreppet och kunskapssyn och att det rÄder en hegemoni inom matematik som inte gÄr att finna inom slöjd.
Vind, eld, vatten och jord : Hur pedagoger pÄ en specifik förskola uppfattar sin utemiljö
Detta arbete handlar om hur ett antal pedagoger, pÄ en speciellt utformad förskola, ser pÄ förskolans utemiljö samt deras uppfattning om hur barnen anvÀnder den specialdesignade gÄrden. Den aktuella förskolan har en stor naturgÄrd vilket mÄnga forskare anser vara den bÀsta miljön för barnen att vistas pÄ under den dagliga utevistelsen.Metoder som anvÀnds Àr bÄde av kvalitativ och av kvantitativ karaktÀr. I den kvalitativa forskningsmetoden har vi anvÀnt intervjuer som verktyg. Vi har intervjuat fem pedagoger samt verksamhetschefen. Alla pedagoger pÄ den aktuella förskolan har fÄtt en enkÀt att besvara och dÀr igenom fick vi fram de kvantitativa svaren som ett komplement till de kvalitativa svaren.Resultatet visar att pedagogerna upplever att gÄrden utgör en bra utemiljö för barn.
Dark Side of Wonderland - en kort 2D-animation med syfte att vÀcka intresse för en online serietidning
My objective for this project was to create a short but thrilling 2D-animation
intended as promotion for an online comic book. The purpose of the project was
to learn more about animation and graphics, to further my artistic skills and
to learn how to work in Adobe After Effects. I also wanted to learn more about
scheduling, project methods and how to handle stress. During the ten weeks of
the project I have created the story, the storyboard, the character design, the
backgrounds and the animation. The voice over was recorded with the help of a
fellow student who also made the music and the sound effects.
Redovisning av ekologiska risker i ?rs- och h?llbarhetsredovisningar. En analys av Impression management strategier inom transportbranschen
Bakgrund och problem: H?llbarhet och h?llbar utveckling ?r idag ett aktuellt ?mne i
samh?llet och d?rmed aktuellt f?r f?retag i deras redovisning. Transportbranschen har en stor
negativ p?verkan och av denna anledning ?r det intressant att studera hur f?retag inom
branschen redovisar. Vidare visar tidigare forskning p? att f?retag anv?nder Impression
management strategier i sin redovisning f?r att gynna sina prestationer vilket minskar
transparensen mot intressenter.
GrundlÀggande kunskaper Àr en viktig förutsÀttning för en lyckad kunskapsutveckling i matematik En studie om matematikundervisning i Äk 1-6
SammanfattningVÄr studie hade för syftet att belysa matematikundervisningen hos ett urval av lÀrare igrundskolan yngre Äldrar för att fördjupa förstÄelsen kring vilka förutsÀttningar som finns förmatematiklÀrare i undervisningen. VÄrt utgÄngsresonemang var att eleverskunskapsutveckling i matematik kan begrÀnsas om grundlÀggande matematiska kunskaper Àrlabila.Resultaten frÄn de flesta mÀtningarna har visat ett försÀmrat resultat samtidigt att forskningenhar betonat hur viktig matematikundervisning Àr för inlÀrning. En varierandematematikundervisning dÀr det diskuteras matematik aktiverar elever och leder till merförstÄelse och kunskapsutveckling.För att möjliggöra den hÀr studien har vi anvÀnt oss av kvalitativa intervjuer pÄ fyra olikaskolor, sammanlagd intervjuades 7 lÀrare och av observationer pÄ tvÄ mellanstadieskolor,sammanlagd tre lÀrare observerades under 14 lektioner.Oavsett att forskningen har visat att undervisning som grundar sig mest pÄ böcker Àr den somÀr minst kreativ och nyttigt för elever, samt att en samsyn hos lÀrare Àr en viktig förutsÀttningför en lyckad undervisning har vÄr studie kunnat bevittna att det fortfarande undervisasmycket efter lÀromedlen och att det finns ingen gemensam syn pÄ en och samma skola. DelÀrare som kÀnner sig trygga i sin lÀrarroll har börjat förÀndra sin undervisning som kunde sesvid flera tillfÀllen i vÄra observationer. Samtidigt visade studien att eleverna Àr mycket merintresserade, kreativa och lÀr sig mer nÀr det finns aktiviteter dÀr de kan uttrycka sig..
Kreativitet i slöjden : En studie om slöjdlÀrares syn pÄ kreativitet kopplat till undervisning
Syftet med denna studie Àr att bidra till en fördjupad kunskap om vad bedömningsmetoderna CV, intervju, tester, referenser och sociala medier, ger rekryterare i deras val av kandidater. Studien Àmnar betrakta vad som kan pÄvisas ur respektive bedömningsmetod, varför rekryterare valt att anvÀnda sig av just dessa metoder samt hur de förhÄller sig till den information som framkommer för att kunna fatta ett rekryteringsbeslut. För att studera dessa frÄgor redogör studien för teorier angÄende de olika bedömningsmetodernas betydelse och teori och tidigare forskning som kan förklara anvÀndandet av olika bedömningsmetoder, samt avslutningsvis för en beslutsteori. Studien Àr genomförd med hjÀlp av kvalitativa semistrukturerade intervjuer dÀr svaren pÄ studiens frÄgestÀllningar sökts ur ett fenomenologiskt perspektiv. Resultatet visar att rekryterarna anser att de olika bedömningsmetoderna fungerar som komplement till varandra vilket antas skapa en sÄ enhetlig och sann bild av en kandidat som möjligt.
Vetenskap, religion eller hokus pokus : en religionsvetenskaplig analys av kvantfysik och shamanism
Detta Àr ett försök att skildra den livsÄskÄdningstradition som med utgÄngspunkt frÄn moderna vetenskapliga resultat söker pÄvisa ett samband mellan dessa och den urgamla shamanistiska tradition som en gÄng varit vÀrldsomspÀnnande och fortfarande lever i spridda rester av vissa kulturkretsar.Jag har för detta ÀndamÄl lÀst den litteratur som jag hÀr sammanfattar i resultatdelen samt redovisar under rubriken "Diskussion och slutsats" med en religionsvetenskaplig analys och en fenomenografisk genomgÄng.Min forskningsuppgift Àr att utifrÄn ett religionsvetenskapligt perspektiv göra en deskriptiv analys av nÄgra centrala arbeten inom det som kallas den nya fysiken och en shamanistisk tradition i anslutning till den.Den röda trÄd som jag ser löpa genom denna litteratur pÄvisar dels utifrÄn olika förutsÀttningar annorlunda sÀtt att uppfatta och förhÄlla sig till "verkligheten" och dels finns hÀr genomgÄende mer eller mindre religiösa övertoner. En gemensam nÀmnare för denna idétradition Àr Àven den parallell man ser mellan komplementaritet, dvs. ljusets vÄg/partikeldualism, och olika medvetandetillstÄnd. Detta innebÀr i bÄda fallen ett överskridande av vÄr vanliga tids- och rumsuppfattning. Vidare krÀvs det sÄvÀl inom shamanismen som i den kvantmekaniska forskningen att man Àr en kreativ medskapare, inte en objektiv iakttagare..
Företags upplevelser av gerillamarknadsföring
Vi lever i en vÀrld dÀr möjligheten för marknadsförare att nÄ konsumenter aldrig varit större och dagligen utsÀtts svenska konsumenter för cirka 1 500 reklambudskap. Att det blivit lÀttare att nÄ ut för marknadsförare har dÀrmed ocksÄ bidragit till att det blivit svÄrare att nÄ fram med sitt budskap Àn det varit förut. En av de metoder som utvecklats för att uppmÀrksamma och nÄ fram till konsumenter kallas gerillamarknadsföring. Namnet kommer frÄn gerillakrigföring dÀr man utnyttjar flexibiliteten som kommer med mindre styrkor. Det anses vara den underlÀgsnes metod att anvÀnda för att reducera sin motstÄndare.Studien bestÄr av fallstudier av kvalitativ metod med induktiv ansats dÀr det anvÀnds semistrukturerade intervjuer för att samla in empiri.
Det finns ju bÄde lata och kreativa tider.
Syftet med den hÀr studien Àr att försöka klarlÀgga hur elever ur en niondeklass förhÄller sig till begreppet kreativitet. Skolan eleverna studerar pÄ har en profil mot kultur/media och gÄr ut med att vara ?den kreativa skolan?. Arbetet pÄ skolan Àr till stor del Àmnesövergripande och projektbaserat.
Som metod anvÀnder jag mig av kvalitativa intervjuer och filmobservation.
Skadeplatsarbete : Ambulanssjuksköterskors upplevelser frÄn skadeplatsarbete
Syfte: Syftet med denna studie var att undersöka ambulanssjuksköterskors upplevelser av arbete pÄ skadeplats med en till fyra drabbade personer. Metod: Fyra mÀn och fyra kvinnor, med en erfarenhet mellan tvÄ och elva Är av ambulanssjukvÄrd, deltog i studien. Semistrukturerade intervjuer genomfördes och data analyserades med innehÄllsanalys. Resultat: Sju kategorier identifierades: Kommunikation, Ledarskap, Medicinskt omhÀndertagande, Rutiner och riktlinjer, Organisation, Personlighet och relationer, samt Samverkan. Skadeplatsarbetet sker utanför sjukhusets kontrollerade verksamhet.
Digital Materia
Med tankar frÄn pedagogen Montessori och filosoferna Platon och Baudrillard har
detta arbete behandlat frÄgor om datorn och dess betydelse för en grafiker.
FrÄgestÀllningen formulerades efter hand och lydde tillslut: ?Hur kan materia
te sig i digital form??
Forskningen resulterade i en hypotes för hur digital materia skulle födas i
datorn: genom att blanda tvÄ uppsÀttningar av data, sÄsom tvÄ genuppsÀttningar
tillsammans skapar en ny organism. Under produktionen utvecklades dÀrmed en
metod för hur en grafiker ska kunna skapa tillsammans med en dator. Syftet Àr
att ge andra grafiker ett nytt sÀtt att se pÄ digital grafik.
Att designa konst : En kvalitativ studie av likheter och skillnader i den kreativa processen hos art directors och konstnÀrer
Art directing i en digital kommunikationsbyrÄ och att arbeta heltid eller deltid som konstnÀr Àr tvÄ yrken som har en sak gemensamt. I egenskap av professionella roller har de en nyckeluppgift de mÄste uppfylla ? att vara kreativa. I denna uppsats fokuserar vi pÄ den kreativa processen vid generering av idéer i omrÄden av digital media och konst för att se om det finns tydliga skillnader eller likheter i hur kreativt arbete för sig inom bÄda omrÄden. För att jÀmföra den kreativa processen mellan de tvÄ parterna har vi gjort flertalet intervjuer och observationer med yrkesverksamma konstnÀrer och art directors.