Sökresultat:
233 Uppsatser om Tvć utvecklare - Sida 10 av 16
Datadriven diagnos av inbyggda system
Dagens fordon Àr försedda med elektroniska styrsystem, ECU:er, som styr mÄnga av fordonets funktioner. I takt med att dessa system blir mer avancerade krÀvs en effektiv process för att hantera systemens specifikationer för diagnoskommunikation. Hanteringen av dessa specifikationer Àr inte standardiserad. I mÄnga fall dokumenteras en ECU i ett ordbehandlarformat, t ex Word eller RTF, som inte enkelt kan lÀsas eller tolkas av ett diagnossystem. Specifikationerna mÄste översÀttas till ett maskinlÀsbart format för att kunna anvÀndas vid kommunikation med ECU:n.
Motivation och digitala spel
Spelens dragningskraft har lÀnge varit outforskad och vad som motiverar oss att
spela Àr fortfarande svÄrt att definiera. Spelindustrin saknar ett ramverk för
att ersÀtta termen ?kul? för att i stÀllet pÄ ett vetenskapligt sÀtt kunna
bryta ner vad det Àr som fÄr spelare att vilja fortsÀtta spela.
Vi har i vÄr undersökning tittat pÄ orsaken till spelande, för att pÄ sÄ vis
undersöka den grundlÀggande motivationen hos spelare. Undersökningen utforskar
inte bara vad som motiverar spelare utan försöker Àven destillerar den vida
anvÀnda bransch-termen ?kul? för att kunna ersÀtta den med termer Àr baserade
pÄ behovstillfredsstÀllande teorier, som istÀllet redogör för varför spelare
blir motiverade att fortsÀtta spela.
Platsgjutet eller SkalvÀggar?
I och med det enorma anvÀndningsomrÄdet av datorsystem i dagens samhÀlle finns mÄnga typer av anvÀndare och uppgifter att designa för. Genom designriktlinjer kan utvecklare fÄ referenser och guidning för att skapa anvÀndbara applikationer frÄn början. PÄ sÄ vis kan tid sparas i utvecklingsprocessen. FrÄn och med puberteten dÄ mÀnniskan kan anses vara vuxen Àndras förmÄga till andrasprÄksinlÀrning, trots detta finns det mÀnniskor som lÀr sig andrasprÄk i vuxen Älder. Kunskap kring vad dessa skillnader beror pÄ mÄste anvÀndas i designen av en andrasprÄksinlÀrningsapplikation för att tillgodose mÀnniskans kognitiva förmÄgor.
FörÀndringsanalys av administrativt logistikarbete hos tredjepartslogistiker (Gap analysis of Administrative Logistical Work at Third Party Logistical Organization)
Enligt kommunikationsmyndigheten PTS finns det cirka 10miljoner mobiltelefonabonnemang endast i Sverige. Telefonerna innehÄller operativsystem dÀr det tillÄts mÀngder av olika sorters program. I och med att Apple 2007 introducerade sin iPhone exploderade marknaden för sÄ kallade Nomadic Devices. En telefon som mer Àr tÀnkt att fungera som nÄgon form av handdator. Dessa telefoners utformning och funktioner möjliggör för utvecklare att ta fram mer avancerade program Àn man tidigare sett för mobiltelefoner.
Evolution av Samarbetande Agenter : En utvÀrdering av effekterna av begrÀnsade synfÀlt, brusig indata samt hinder pÄ evolution av samarbete med Multi-Component ESP
För att Ästadkomma samarbete mellan agenter i dataspel har utvecklare under lÄng tid anvÀnt sig av traditionella AI-tekniker sÄsom skriptning och tillstÄndsmaskiner. Dessa tekniker har dock ett flertal problem som gör att alternativa tekniker dÀr samarbete istÀllet evolveras fram blir intressanta att studera. I detta arbete har effekterna av egenskaperna begrÀnsade synfÀlt, brusig indata samt hinder pÄ evolution av samarbete med en sÄdan teknik, Multi-Component ESP, utvÀrderats.En experimentmiljö utvecklades baserad pÄ samarbetsproblemet CMOMMT. I denna miljö utfördes sedan fem olika experiment dÀr respektive egenskap först testades enskilt och sedan alla tre i kombination. Resultaten av dessa visade att ingen av egenskaperna enskilt har nÄgon effekt men dÀremot att kombinationen av alla egenskaper har en stark negativ effekt pÄ evolutionen.
Gamification in a sales context : Designing for motivation and commitment
LÀnge har utvecklare kÀmpat för att genom kreativa implementationer av gryende teknologi, sÀrskilja och sprida sina applikationer och tjÀnster i konkurrensen av ett stÀndigt vÀxande utbud. En av de senaste trenderna för att framkalla ett ökat engagemang och förbÀttrade prestationer bland anvÀndarna Àr gamification. Detta innebÀr processen att införa spelliknande moment i applikationer för att öka deras interaktionförmÄga och pÄ sÄ sÀtt möjliggöra för motivation att uppstÄ inom anvÀndaren. Lyckade exempel pÄ gamifierade applikationer har snabbt sprungit om sina konkurrenter bÄde vad gÀller anvÀndarlojalitet och popularitet vilket fÄr mÄnga att fundera pÄ nya anvÀndningsomrÄden för tekniken. I detta arbete vill vi besvara frÄgor kring hur gamification kan anvÀndas för att öka engagemang, kunskap och prestation hos anvÀndarna i ett av dessa nya omrÄden, försÀljning.
Analys av fyra innehÄllshanteringssystem
InnehÄllshanteringssystem anvÀnds för att hantera innehÄll och det finns mÄnga system att vÀlja pÄ. Detta arbete har fokuserat pÄ fyra innehÄllshanteringssystem för innehÄll pÄ webben. Det Àr systemen Drupal, Joomla, Polopoly och Wordpress. Syftet var att inhÀmta teoretisk och praktisk kunskap om dessa system och besvara huvudfrÄgestÀllningarna om vilka inbyggda funktioner som finns, hur anpassbara systemen Àr, hur de olika systemen Àr att arbeta med för en utvecklare och hur anpassade systemen Àr för webbplatser med mycket trafik.Det jag kom fram till var att Drupal Àr ett mycket vÀl utbyggt och omfattande och anpassbart system dÀr det gÄr att utnyttja mycket tredjepartstillÀgg och anpassa den efter egna önskemÄl. Joomla Àr ett system som innehÄller mycket inbyggd funktionalitet och det finns mycket tredjepartstillÀgg att tillgÄ, men anpassbarheten Àr dÄlig.
AffÀrsmodeller för produktutvecklingskonsulter - en fallstudie av Syntronic AB
Problemformulering: Tekniska konsultföretag, som Syntronic, tycks idag konvergera till en gemensam bransch för produktutvecklingskonsulter, drivna av nya kundbehov. Hur kommer dessa behov att utvecklas i framtiden och vilka affÀrsmodeller Àr bÀst lÀmpade för att möta dessa behov? Inom respektive affÀrsmodell, vilka Àr de nyckelelement som skapar konkurrensfördelar? Vilken av dessa affÀrsmodeller skall Syntronic vÀlja, och vilka strategiska förÀndringar krÀver det? Syfte:Syftet med uppsatsen Àr att formulera en ny strategi för Syntronic, och att skapa insikt i produktutvecklingskonsulternas utvecklingsvillkor och möjligheter till konkurrensfördelar. Metod:För att bygga upp den nödvÀndiga förstÄelsen har vi genomfört en omfattande studie av Syntronic, deras kunder och konkurrenter. Ett ramverk med teorier om extern försörjning, Value Migration och strategi har hjÀlpt oss att utveckla affÀrsmodellerna och vÄra strategiska rekommendationer.
Att skapa anvÀndbarhet : och vÀlja metoder med omsorg
 Denna uppsats handlar om arbetsprocesser ur ett anvÀndbarhetsmetodiskt perspektiv. Metoder och aktiviteter som kan tillÀmpas vid utveckling av digitala grÀnssnitt kommer att beskrivas och vilka risker som kan uppstÄ om arbetsprocessen inte innehÄller vissa metoder. MÄlet var att klart definiera begreppet anvÀndbarhet för att i slutet av arbetet kunna verifiera de olika metoderna utifrÄn detta begrepp. God anvÀndbarhet som i sin tur ligger till grund för bÀttre anvÀndarupplevelser och mer framgÄngsrika produkter. Undersökningen grundar sig pÄ tvÄ sedan tidigare utvecklade arbetsprocesser och en fallstudie i syfte att förstÄ svÄrigheterna som kan uppstÄ vid utvecklingen. Det gjordes en matris av de teoretiska arbetsprocesserna som sedan jÀmfördes med resultatet ifrÄn fallstudien. Undersökningen resulterade i ett flertal punkter i arbetsprocessen dÀr förÀndringar ur ett anvÀndbarhetsperspektiv skulle kunna genomföras.
Komponentbaserad spelutveckling: betydelsen av komponenter i spelindustrin
MÄlet med denna uppsats har varit att klarlÀgga orsakerna till spelföretags anvÀndande av komponentbaserad spelutveckling. Vi har Àven försökt ge en allmÀngiltig bild av spelindustrins instÀllning till denna utvecklingsmetodologi. Intervjuer har gjorts med projektledare, programmerare och designers i spelföretag av olika storlek. Dessutom har den globala industrin tÀckts in genom en webbaserad enkÀt för att bekrÀfta att intervjuerna inte visat pÄ en regional instÀllning. Undersökningen visar att komponentbaserad utveckling anvÀnds i spelindustrin, men att det ofta handlar mer om objektorienterad utveckling.
Automatiserad dokumentation vid systemutveckling
Ett erkÀnt problem inom industrin för mjukvaruutveckling Àr bristen pÄ kvalitativ systemdokumentation. Hos företaget Multisoft Consulting finns detta problem. Utvecklare mÄste spendera onödigt mycket tid pÄ att sÀtta sig in i befintliga system. Som en del av lösningen vill företaget införa automatisk generering av dokumentation. Genereringen ska ske i plattformen SoftadminŸ som anvÀnds för att bygga alla kundsystem.
Mjukvaruprojekt och konsekvenserna av Scrum
Under sent 1990-tal bo?rjade utvecklare att bli mer och mer missno?jda med ra?dande arbetsformer i projekt. Utvecklarna upplevde att modeller som vattenfallsmodellen inte la?ngre speglade verkligheten fo?r utvecklingen. Detta missno?je resulterade i att en ma?ngd nya arbetsmodeller uppstod och 2001 samlades de under Agile Manifesto.
Koordination? -FULLT! 5 platser (11.45) kollat med TuristbyrÄn
Uppsatsen behandlar hur tvÄ organisationer samarbetar och koordinerar deras
kooperativa arbete med hjÀlp av en artefakt. De tvÄ organisationerna Àr
Marinmuseum och TuristbyrÄn dÀr deras kooperativa arbete handlar om att skapa
guidade turer tillsammans. Vi har jobbat mot mÄlgruppernas mÄlsÀttningar, behov
och krav för att hitta det ultimata stödet för deras verksamhet. Syftet Àr att
förmedla förstÄelse för hur organisationerna idag anvÀnder artefakten i deras
gemensamma arbete, baserat pÄ intervjuer och observationer.
HuvudfrÄgorna i vÄr studie har varit: Hur kan vi som utvecklare kan stödja de
tvÄ olika organisationernas samarbetsmöjligheter och förbÀttra koordinationen i
det fall dÄ de anvÀnder denna artefakt, deras pappersbaserade bokningslista som
primÀr informationsplats? Hur kan denna artefakt ersÀttas utan att tappa dess
koordinations och interaktions förmÄgor samt flexibilitet?
Studien har visat att den pappersbaserade artefakten, deras bokningslista,
innefattar mÄnga positiva egenskaper som vid digitalisering mÄste tas hÀnsyn
till.
UtvÀrdering av prestandaoptimeringsverktyg för Android
PÄ senare tid har smarta mobila enheter fÄtt en allt större roll i vardagen och det finns en uppsjö av applikationer till dessa. Den som Àr uppmÀrksam kan upptÀcka att prestandan och anvÀndarupplevelsen kan variera kraftigt mellan olika applikationer. Prestandaoptimering Àr en viktig del i utvecklingsprocessen för mobila applikationer eftersom mobila enheter ofta har betydligt mer begrÀnsade resurser jÀmfört med till exempel persondatorer. Eftersom prestanda Àr komplext med mÄnga faktorer som spelar in kan man anvÀnda sig av verktyg för att underlÀtta optimeringsarbetet. För att hitta de mest lÀmpliga verktygen för prestandaoptimering av Android-applikationer har en utvÀrdering av en delmÀngd verktyg som finns pÄ marknaden utförts.
Webbportal för nÀtverks-övervakning : Utveckling av en Single Page Application i .NET och JavaScript
I detta projekt jobbar vi för att skapa ett program Ät Infozone Sverige AB tillsammans med professionella utvecklare frÄn företaget. Programmet Àr en webbportal som anvÀnds till att övervaka och visa driftinformation om ett nÀtverk. Tanken Àr att denna portal skall integreras i ett Ànnu ej byggt system för nÀtverksövervakning som Infozone senare kan sÀlja till kund. Produkten tas fram med Scrum samt testdriven utveckling och under utvecklingen jobbar laget med bestÀmda metoder och SOLID-principerna för att sÀkerstÀlla programmets kvalitet. Webbportalen utnyttjar moderna teknologier och ramverk för webbutveckling, bland annat Àr den en Single Page Application (SPA), anvÀnder följsam webbdesign och utnyttjar Microsofts .NET-plattform.