Sök:

Sökresultat:

233 Uppsatser om Tvć utvecklare - Sida 11 av 16

Kopieringsskydd: Hur skapar vi balans mellan anvÀndare och nÀringsliv?

Den hÀr studien Àmnar försöka reda ut delar av konflikten mellan nÀringsliv och konsument nÀr det kommer till kopieringsskydd av datorspel. I dagens samhÀlle sÄ finns det stor debatt om olaglig fildelning och dess betydelse för nÀringslivet. Vi har tÀnkt oss att det mÄste finnas en bÀttre lösning pÄ problemet Àn att utveckla bÀttre och bÀttre kopieringsskydd sÄ vi tÀnkte försöka hitta skydd som skapar en balans mellan fördelar och nackdelar för nÀringsliv och konsument sÄ att bÄda sidor gynnas ungefÀr lika mycket. Detta gör vi genom ett antal intervjuer med nÀringslivet och sedan ett antal intervjuer med konsumenter, vi kommer sedan att dra fram fördelar och nackdelar för bÄda parter för varje kopieringsskydd som vi har valt ut att testa. VÄr huvudfokus ligger pÄ balans och vi har anvÀnt oss av Grundad Teori för att fÄ fram vÄr teori utifrÄn de intervjuer vi har haft.

AnvÀndarmedverkan i teori och praktik vid skapandet av anvÀndarfall i RUP

Rational unified process Àr en systemutvecklingsmetod som ofta anvÀnds som ramverk och stöd vid utveckling. RUP kan Àven anvÀndas i sin helhet, vilket detta arbete handlar om. Metoden bestÄr av 5 itererande faser och har detaljerade beskrivningar pÄ hur varje fas ska genomföras vid en utvecklingsprocess. RUP Àr dock vÀldigt komplext i sin helhet och innehÄller mÄnga aktörer samt iterationer som tar tid och kostar pengar. Trots allt sÄ Àr RUP en metod som blir allt mer vanligare att anvÀnda vid utveckling idag.

Specialpedagogens roll i förskolanEn kvalitativ studie om förvÀntningar pÄ specialpedagogens uppdrag

AbstractDenna uppsats belyser förvÀntningar pÄ specialpedagogrollen samt undersöker om specialpedagogens tre uppdrag som undervisare, utredare och utvecklare efterfrÄgas. I litteraturdelen definieras begreppet specialpedagogik samt kunskapen om specialpedagogrollen i handledning, kartlÀggning och utveckling. Förskolan Àr till för alla barn, och de bör ses utifrÄn ett helhetsperspektiv. Detta beskrivs i ett utvecklingsekologiskt perspektiv. LÀrare i förskolan och skolledares yrkesroll belyses.

Testning av kryptomoduler

Testning Àr en viktig process vid tillverkning av alla typer av system. Traditionellt har testning utförts föratt verifiera att ett system fungerar pÄ ett korrekt sÀtt. Vid tillverkning och testning av kryptomodulerrÀcker det dock inte med att verifiera att systemet fungerar korrekt utan testerna mÄste Àven visa attsystemet Àr tillrÀckligt sÀkert d.v.s. att det uppfyller de sÀkerhetskrav som anvÀndare och utvecklare stÀllerpÄ systemet.I de flesta fall Àr det dock inte möjligt att bevisa att ett system Àr sÀkert och felfritt dÄ det ofta finnsoÀndligt mÄnga attackmöjligheter och oÀndligt mÄnga insignalskombinationer (testfall). För att visa att ettsystem med sÄ stor sannolikhet som möjligt Àr sÀkert och felfritt krÀvs att testaren kan vÀlja lÀmpligatestingsmetoder och vettiga delmÀngder av testfall att utföra.

WordPress och sÀkerhet inom tillÀgg frÄn tredje parter : Skydda mot SQL-injection och Cross Site Scripting. Fallstudie av tre tillÀgg.

WordPress Àr ett av vÀrldens mest populÀra Content Management System. Eftersom det har en hög popularitet drar det till sig uppmÀrksamhet frÄn personer och grupper som av olika anledningar vill utnyttja sÀkerhetsbrister pÄ webbsidor. Syftet med denna uppsats Àr att testa sÀkerheten i olika tillÀgg till WordPress som externa utvecklare skapat eftersom dessa inte genomgÄr nÄgon obligatorisk sÀkerhetskontroll. Insamlingen av data skedde via ett utförande av statiska tester pÄ nÄgra utvalda tillÀgg. Denna teknik grundar sig i en granskning och analys av dokument i form av text, modeller eller kod.

Smarta tjÀnster för den Smarta tv:n : Ett dokument för utveckling av smarttvapplikationer

Konceptet Smarttv Àr vÀldigt nytt. Detta Àr nÄgot de flesta företag vill utnyttja sig av, för att utvidga deras arbetsomrÄde. Vi fick uppdrag av söktjÀnstbolaget Eniro att ta fram en Smarttvapplikation, sÄ att anvÀndare enkelt skall kunna utnyttja deras tjÀnster pÄ ett smidigt sÀtt. Arbetet var avsett för att ge lÀsare inblick över den Smarta Tv vÀrlden, samt dela med sig av de erfarenheter vi har fÄtt under arbetets gÄng. Denna rapport riktar sig huvudsakligen mot utvecklare och personer som har nÄgorlunda teknisk bakgrund.

Overkliga objekt-verkliga pengar. NÄgot om hanteringen av virtuella resurser.

I takt med att allt fler mÀnniskor spenderar allt mer av sin tid i virtuella vÀrldar har efterfrÄgan pÄ virtuella föremÄl vÀxt i explosionsartad takt. Den ökade efterfrÄgan har i sin tur föranlett ett marknadsmÀssigt genomslag för virtuella objekt, en vÀxande kategori mÀnniskor anser det inte lÀngre vara en frÀmmande tanke att betala riktiga pengar för overkliga objekt. Att virtuella föremÄl erhÄllit ett reellt vÀrde har dock samtidigt skapat en ny rÀttslig konfliktyta; nÀr man har betalat tusentals kronor för sitt virtuella svÀrd ligger det nÀra till hands att man efterfrÄgar samma egendomsskydd som för ett riktigt svÀrd. Juridiken har emellertid inte hunnit ikapp verkligheten. I dagslÀget hanteras virtuella föremÄl endast som en integrerad del av de olika program som utvecklare av virtuella vÀrldar tillhandahÄller.

Kravvalidering : ur ett kommunikationsperspektiv

Det hÀr arbetet börjar med en introduktion till systemutveckling och ger exempel pÄ ett par olika tillvÀgagÄngssÀtt som anvÀnds i Skandinavien och England. I introduktionen presenteras ocksÄ problem som har funnits och kanske finns fortfarande i systemutvecklingsbranschen. Vidare belyses ocksÄ hur viktig kommunikationen Àr mellan anvÀndare och utvecklare genom hela utvecklingsarbetet. I de tidiga faserna av systemutveckling finner man kravhantering och den introduceras kort i slutet pÄ introduktionen för att sedan presenteras i fullo i bakgrundskapitlet. I början pÄ bakgrundskapitlet ges ett exempel pÄ hur en fullstÀndig utvecklingsmodell kan vara uppbyggd och efter det tas kravhanteringens alla delar upp för att sedan avslutas i hur kravvalideringen fungerar och anvÀnds.

Konsten att övertyga om anvÀndbarhet

AnvÀndbarhetsarbete har historiskt sett inte placerats högt pÄ agendan i systemutvecklingsprocessen. Trots det har forskningsvÀrlden framtagit metodologier, metoder och tekniker för detta arbetssÀtt. Orsaker till den bristande anvÀndningen har visat sig vara bland annat bristande kunskap om arbetssÀttet och förestÀllningen att det kostar mer Àn det ger tillbaka. Trots att forskningsvÀrlden hÀvdar att anvÀndbarhet kan sÀnka kostnader i systemutvecklingsprocessen och spara in stora summor i förvaltningsfasen visar studier pÄ att mÄnga systemutvecklingsprojekt fortfarande misslyckas eller försenas. Vi har valt att genomföra en kvalitativ studie för att undersöka hur större fokus kan lÀggas kan lÀggas pÄ anvÀndarcentrerad systemutveckling och anvÀndbarhetsarbete i försÀljningssituationer genom att intervjua företrÀdare för tvÄ av de stora aktörerna inom anvÀndbarhet i Sverige.

"Det Àr A och O" eller? : En studie om konsulters resonemang kring anvÀndarmedverkan vid systemutveckling

SammanfattningSyfte: Undersökningen har Ă€mnat kartlĂ€gga resonemanget hos systemutvecklare angĂ„ende anvĂ€ndarmedverkan vid systemutveckling bĂ„de i frĂ„ga om hur det anvĂ€nds och hur synen pĂ„ anvĂ€ndarmedverkan ter sig. Med begreppet anvĂ€ndarmedverkan syftas i denna studie all inblandning av anvĂ€ndare vid utvecklingsprocessen frĂ„n start till slut samt eventuellt efterarbete. Med anvĂ€ndare menas bĂ„de slutanvĂ€ndare som kund och annan lĂ€mplig person som kan vara potentiell anvĂ€ndare och som inte Ă€r en medlem av utvecklingsteamet. Inriktningen har varit pĂ„ utvecklare inom konsultföretag i Örebro som arbetar med systemutveckling.Metod/ansats/frĂ„gor: En kvalitativ ansats har utförts dĂ€r fyra huvudkategorier av frĂ„gor har stĂ€llts upp för respondenterna i semi-strukturerade intervjuer. De fyra kategorierna Ă€r som följer: hur det arbetas med anvĂ€ndarmedverkan, varför det arbetas pĂ„ angett sĂ€tt, hur det har arbetats med anvĂ€ndarmedverkan tidigare samt hur det skulle vara önskvĂ€rt att arbeta under idealtypiska förhĂ„llanden.

Co-design av Co-design ? Förslag pÄ riktlinjer för arbetssÀttet och utformningen av kravspecifikationer

Co-design Àr en filosofi som kan tillÀmpas under en systemutvecklingsprocess. Grundtanken iCo-design Àr att man ska titta pÄ verkligheten utifrÄn flera olika perspektiv för att sedan vÀljadet mest lÀmpliga perspektivet. Co-design har bara tillÀmpats under ettsystemutvecklingsprojekt och det Àr e-Me projektet som genomfördes pÄ Högskolan i BorÄs.Under e-Me projekt sÄ utgick man frÄn anvÀndarna, som dÄ var studenter, och tog, genomworkshops med anvÀndarna, fram storyboards och scenarier. Dessa storyboards och scenarierlÄg sedan till grund för kravspecifikationen i e-Me. NÀr utvecklarna sedan mottogkravspecifikationen sÄ blev det problem eftersom serierna inte var tillrÀckligt detaljerade menocksÄ för att utvecklarna inte varit delaktiga i utvecklingen av dem.

HTML5 klientbaserad schemalÀggningssystem Simplan

Detta examensarbete har förlagt sig pÄ Saab Aeronautics i Tannerfors, Linköping. Saab Aeronautics utvecklar och bygger Jas Gripen. Saab Aeronautics i Linköping utvecklar simulatorer som anvÀnds för att testa olika versioner av mjukvara som anvÀnds i JAS Gripen plan. Dessa simulatorer anvÀnds inte bara av utvecklare i testsyften utan Àven av piloter som övar inför uppdrag och för att ge feedback till utvecklarna om mjukvarorna. Vi utförde examensarbetet pÄ simulatorcentralen pÄ omrÄdet.

En ja?mfo?relse mellan ramverk fo?r att utveckla hybridapplikationer

Syftet med underso?kningen a?r att jag ska samla kunskap om olika ramverk fo?r att ta fram hybridapplikationer och underso?ka hur dessa ramverk presterar mot kriterier som tagits fram tillsammans med Bulldozer kommunikationsbyra?.Med hja?lp av en samling kriterier a?r ma?let med underso?kningen att komma fram till vilket som a?r det ?ba?sta? ramverket fo?r att ta fram en hybridapplikation fo?r en webbutvecklare som saknar kompetens fo?r att utveckla plattformsspecifika applikationer. Resultatet ska va?gleda ma?lgruppen i vilket ramverk de ska anva?nda sig av na?r de besta?mmer sig fo?r att bo?rja utveckla applikationer.Datainsamling fo?r underso?kningen skedde i tva? omga?ngar. Den fo?rsta var vid urvalet av ramverk och da? a?tta stycken ramverk blev tre genom en dokumentanalys.

FörbÀttring av intern kvalitet i MediusFlow genom utvÀrdering av arbetsprocessen samt verktyg frÄn Visual Studio 2010

I maj 2009 slÀpptes den första betaversionen av Visual Studio Team System 2010. Den innehÄller en rad intressanta nyheter och funktioner som kan underlÀtta utvecklingsarbetet och höja den interna kvaliteten.Kvalitetsbegreppet inom mjukvaruutveckling kan delas upp i tvÄ delar: extern och intern kvalitet. Med extern kvalitet menas det som kunden ser, till exempel att rÀtt funktionalitet utvecklas och att den levereras i tid. Intern kvalitet handlar om processer inom företaget och det som kunden ofta inte ser eller Àr medveten om.Nyheter i Visual Studio 2010 har utvÀrderats i fokusgrupper tillsammans med rutinerade utvecklare pÄ Medius. Den agila arbetsprocessen har utvÀrderats utifrÄn observationer, informella intervjuer samt den teoretiska referensram som stÀllts upp.UtvÀrderingarna har resulterat i ett antal riktlinjer för hur Medius kan förbÀttra sin interna kvalitetsprocess.

Testdriven utveckling in action : Hur kan en organisation lyckas med testdriven utveckling?

Inom en stor del av all systemutveckling sker testerna av systemet som sista punkt innan systemet sjösĂ€tts. Testdriven utveckling Ă€r en systemutvecklingsmetod dĂ€r testerna istĂ€llet skrivs först och ocksĂ„ Ă€r det som driver utvecklingen framĂ„t.Metoden höjs till skyarna av vissa och avfĂ€rdas omedelbart som onödigt omstĂ€ndig av andra. Vi vill med denna uppsats undersöka hur det ser ut i verkligheten och vilka faktorer som pĂ„verkar anvĂ€ndandet, inlĂ€rningen och instĂ€llningen till testdriven utveckling.Vi genomförde intervjuer pĂ„ tre stycken Örebrobaserade organisationer och tittade utifrĂ„n ramverket method-in-action pĂ„ vilka faktorer som pĂ„verkade anvĂ€ndningen och varför.Vi fann att utvecklarna nĂ€rmade sig testdriven utveckling pĂ„ vĂ€ldigt olika sĂ€tt och grundade sin instĂ€llning mycket beroende pĂ„ tidigare erfarenhet och inlĂ€rning ? oavsett hur lĂ„ng eller kort den varit. Utvecklarna förvĂ€ntas ofta bedriva sjĂ€lvstudier utanför arbetstid ? nĂ„got som inte alltid funkar som kunskaputvecklingsform dĂ„ tiden utanför jobbet ser olika ut beroende pĂ„ var i livet man Ă€r.

<- FöregÄende sida 11 NÀsta sida ->