Sök:

Sökresultat:

5831 Uppsatser om Motivation hos djurägare - Sida 42 av 389

Motivation genom sponsring : En studie som utvÀrderar sponsringens möjligheter till ökad motivation bland personalen i en organisation

Sponsring Àr ett utbyte och en marknadsföringsmetod som anvÀnds av allt fler organisationer.Med syftet att pÄverka personalen i en organisation Àr sponsring en relativt oanvÀnd metod förmarknadsföring. Trots detta sÄ pÄverkar sponsring personalen oavsett organisationensmÄlsÀttning med sponsring. Syftet med studien Àr att utvÀrdera om sponsring fungerar som ettverktyg för motivation i en specifik organisation, sedan utvÀrderas hur sponsring bidrar tillmotivation.För att besvara syftet genomfördes en kvantitativ studie i form av en enkÀtundersökning.Denna genomfördes hos vÄrt studieobjekt LÀnsförsÀkringar i GÀvleborg. Analysen av deninsamlade datan har genomförts med stöd av den teoretiska referensramen.Resultatet av studien visar att sponsring kan anvÀndas till att motivera personalen pÄLÀnsförsÀkringar. Dock sÄ Àr organisationens nuvarande sponsring nÄgot som inte tydligtmotiverar personalen.

Om personalförmÄner motiverar de anstÀllda

Titel: Om personalförmÄner motiverar de anstÀllda Författare: Niklas Ambrus & Peter Lundström Handledare: Klaus Solberg Söilen Institution: Institutionen för Ekonomi, Management och SamhÀllsvetenskap, Blekinge Tekniska Högskola Kurs: Kandidatarbete i företagsekonomi, 10 poÀng. Hypotes: PersonalförmÄner motiverar inte de anstÀllda Syfte: Med den hÀr studien vill vi klargöra om det finns ett samband mellan anstÀlldas motivation pÄ revisionsbyrÄer och deras personalförmÄner. Vi vill ocksÄ utreda vad som ger de anstÀllda hög arbetstillfredsstÀllelse och motivation. Metod: Vi har valt att göra en kvantitativ surveyundersökning med frÄgeformulÀr som redskap för att samla in empirisk data. FormulÀren har sedan genererat statistisk data som analyserats och jÀmförts med de teorier vi valt att anvÀnda.

"En klass i klassen" : En studie om elevers motivation till skolarbete kontra sin specialidrott

Syftet med studien Àr att fÄ en djupare förstÄelse för elevers motivation till skolarbete kontra sin specialidrott. Vidare Àr syftet att undersöka om elevers grupptillhörighet pÄverkar motivationen och deras arbetsinsats för skolarbetet. Denna studie redogör för forskning om elevers förhÄllningssÀtt till lÀrande och vikten av meningsfulla möten i skolan och dess betydelse för motivationen. Vidare lyfts forskning om pojkars förhÄllningssÀtt till skolan samt kamrateffekter nÀr det gÀller motivation och prestation i skolan. Detta jÀmförs sedan mot elevers synpunkter och tankar kring fenomenet.

Motivation & Prestation : En fallstudie hos kunskapsföretaget Ernst & Yound

Vi har studerat hur företagsledningen i ett professionellt tjÀnsteföretag motiverar sina anstÀllda till högre arbetsprestationer. Motiverar ledningen de anstÀllda i förhÄllande till den arbetsgrupp de tillhör pÄ företaget? Studien genomfördes genom en fallstudie hos ett kunskapsintensivt företag med hjÀlp av en kvalitativ metod..

"Vi fick kontakt direkt" : En kvalitativ studie kring mÀns anknytning till det nyfödda barnet

En kvalitativ studie genomfördes för att studera vad som pÄverkar och skapar motivation till beteendeförÀndring hos drogmissbrukare. Studien undersökte ocksÄ miljöns betydelse för att bryta ett drogmissbruk. En intervjuguide med öppna frÄgor skapades. Genom ett kriteriebaserat snöbollsurval kontaktades tio personer varav nio mÀn och drogfriheten var i genomsnitt 3.2 Är. Enligt drive theories Àr motivation en drivkraft som ger energi till att sÀtta igÄng, upprÀtthÄlla och rikta behovsrelaterade mÄl.

Loggbaserad anvÀndaranalys i spelbaserat lÀrande : En litteraturstudie över objektiva metoder för att mÀta motivation och engagemang

Spelbaserat lÀrande vill dra nytta av de egenskaper som gör att miljoner mÀnniskor lÀgger tid, engagemang och pengar pÄ datorspel. Studier visar att spelbaserat lÀrande har förutsÀttningar att bÄde motivera studenter och förstÀrka lÀrandet, ÀndÄ rapporteras frÄn vissa kÀllor att anvÀndandet inte Àr sÄ utbrett i undervisning som datorspelande Àr i samhÀllet.En förutsÀttning för spelbaserat lÀrandes framgÄng anges vara utvÀrderingsmöjligheterna av dessa, vilket beskrivs som ett forskningsbehov.I denna litteraturstudie undersöks hur motivation och engagemang kan utvÀrderas i spelbaserat lÀrande med hjÀlp av loggbaserad data om anvÀndarens interaktioner i spelet. Resultatet visar att loggbaserade mÀtningar av motivation görs, men Àr svÄra att matcha mot de motivationsmodeller som förekommer. En antydan frÄn speciellt en studie Àr att mer sociala miljöer och interaktioner skulle kunna öppna upp för en bredare och mer anvÀndbar analys i en framtid..

Motivation i lÀrandet

Syftet med denna C-uppsats Àr att belysa ett antal pedagogiska och psykologiska teorier och metoder relaterat till motivation i lÀrandet. Uppsatsen Àr baserad pÄ litteraturstudier samt svaret pÄ en öppen frÄga frÄn en enkÀtundersökning. FrÄgestÀllningen löd: NÀr tycker du att det Àr roligt i skolarbetet? (NÀr kÀnner du dig motiverad till att arbeta i skolan)? EnkÀten besvarades av 60 elever födda Är 1990, 1991 och 1992 (29 pojkar och 31 flickor). Sammanfattningsvis visar litteraturstudien att motivation handlar om hur kÀnslor, tankar och förnuft flÀtas ihop och ger fÀrg och glöd Ät de handlingar vi utför.

PÄverkas smaken pÄ höns av foder, genmaterial och tillagningsmetoder?

FÄ produkter i Sverige innehÄller idag höns dÀremot ökar konsumtionen av Àgg. Den ojÀmna balansen mellan ökad Àggproduktion och minskad konsumtion av höna tycks vara en uppÄtgÄende trend. Höns som livsmedel har utgÄtt i det ordinarie sortimentet hos de stora livsmedelskedjorna. Livsmedelsproducenter har slutat anvÀnda höns pÄ grund av ?kvalitetsbrister? som att de har fÄtt skört skelett.

Motivation in Knowledge Intensive Firms - More art than science

Workers are more demanding than ever and stay a shorter amount of time within the same organization. For this reason we wanted to look further into how organizations work with motivation in order to create success in Knowledge Intensive Firms. The complexity of knowledge workers formed the base for our interest within the subject. The purpose of our thesis is to reflect upon what is written about the motivational effects of recruitment and reward strategies in Knowledge Intensive Firms. Further our essay is based on an abductive advocacy.

Problembaserat lÀrande i historia och elevers motivation

Syftet med denna rapport Àr tvÄdelat. För det första görs ett försök att pÄ ett djupare plan studera stödet för anvÀndandet av problembaserat lÀrande som metod inom den gymnasiala historieundervisningen. Det föreligger en stor likhet mellan den problembaserade arbetsmodellen och den metod som historiker i allmÀnhet anvÀnder sig av. Det gÄr ocksÄ att finna stöd för metoden ur ett samhÀllsperspektiv. Den snabbt vÀxande, och skiftande kunskapsmassan krÀver ett problematiserande, och kritiskt förhÄllningssÀtt.

En studie om motivationsskapande faktorer hos elever i
Ärskurs 1 och 3 pÄ en gymnasieskola i Norrbotten

VÄr studie behandlar de olika motivationsfaktorer som pÄverkar elever i Ärskurs 1 och 3 pÄ en gymnasieskola i Norrbotten. Syftet med studien Àr att beskriva och förstÄ vilka faktorer som stimulerar gymnasieelevernas motivation till lÀrande. Vi har Àven undersökt eventuella skillnader i motivation hos elever i Ärskurs 1 och Ärskurs 3. Bakgrunden till studien baseras pÄ en förstÄelse för vad motivation Àr samt tidigare forskning frÄn forskare inom omrÄdet. Vi har genomfört bÄde en kvantitativ och kvalitativ studie, dÀr vi har anvÀnt oss av bÄde enkÀter och intervjuer för att samla in information av eleverna.

Moneta?ra och icke-moneta?ra belo?ningars inflytande pa? individers motivation beroende pa? om arbetsuppgifterna karakta?riseras av ho?g respektive la?g komplexitet : - En fallstudie pa? Philips Consumer Lifestyle Nordic AB och Fo?retag B

Uppsatsens syfte a?r att underso?ka och analysera vilket inflytande belo?ningssystem i form av moneta?ra och icke-moneta?ra belo?ningar har pa? ansta?lldas motivation na?r det ga?ller arbetsuppgifter som karakta?riseras av ho?g respektive la?g komplexitet. Det teoretiska ramverket besta?r av fem delar som behandlar belo?ningssystem, arbetskomplexitet och tre arbetsmotivationsteorier; Herzbergs tva?faktorteori, Self-Determination Theory och Job Characteristics Model. Fo?r att underso?ka problemformuleringen gjordes en tva?fallstudie besta?ende av enka?tunderso?kningar och semi-strukturerade intervjuer pa? respektive fallfo?retag.

Flickors och pojkars motivationsfaktorer till idrottsÀmnet i Ärskurs 7 och 9

Syftet med studien var att undersöka relationer mellan faktorer som motiverar elever till att delta i idrottslektioner i skolan. Dessutom studerades skillnad pÄ motivationsfaktorer till idrottsundervisningen mellan flickor och pojkar, samt mellan elever i Ärskurs 7 och Ärskurs 9. Instrumenten som anvÀndes var TEOSQ, PCSC och SIMS. Studien genomfördes pÄ tvÄ olika högstadieskolor pÄ elever i Ärskurs 7 och 9. Totalt deltog 85 elever i studien.

PÄverkan av Parathyroideakoncentrationen vid förlÀngd tid mellan provtagning och centrifugering : En utvÀrdering gjord pÄ prover tagna i EDTA-rör

VÄr upplevda hÀlsa pÄverkas av hur vi lever. Idag lever vi i stress och har höga krav pÄ oss sjÀlva och andra vilket pÄverkar vÄr hÀlsa. MÄnga lever idag med psykisk ohÀlsa. Idag finns det forskning som visar att djur och natur har positiva effekter pÄ mÀnniskors upplevda hÀlsa. Genom forskningen har verksamheter med hjÀlp av djur och natur skapats för att fÄ personer med psykisk ohÀlsa uppleva en bÀttre hÀlsa.Syfte: syftet med uppsatsen Àr att fÄ en förstÄelse för hur rehabiliteringsprocessen inom grön/djurrehabilitering, dÀr djur och natur Àr grunden för hÀlsoarbetet, pÄverkat deltagarnas hÀlsa i form av beteende, sÀtt att tÀnka, syn pÄ sig sjÀlv och social samvaro.Metod: En kvalitativmetod anvÀndes i form av enskilda intervjuer.Resultat/analys: Resultatet som togs fram visades att djuren och naturen hade flera positiva effekter pÄ deltagarnas upplevda hÀlsa bÄde direkt och i ett lÄngsiktigt perspektiv.

Öka intresset för programmering genom spelifiering

Den rÄdande kompetensbristen av IT-kunniga i Sverige kan pÄverka den ekonomiska tillvÀxten. Det behövs fler utexaminerade studenter som kan sÀkerstÀlla att IT-nÀringen fortsÀtter att utvecklas. Spelifiering har anvÀnts för att öka anvÀndares engagemang, intresse och motivation inom en mÀngd olika omrÄden. Det finns redan nu ett par spelifierade plattformar som har engagerat miljontals anvÀndare, till exempel Khan Academy och Codecademy. Syftet med denna rapport Àr att undersöka hur en spelifierad plattform skulle kunna anvÀndas för att öka studenters motivation till att lÀra sig programmering, samt fÄ fler intresserade av programmering. Sex studenter har deltagit i tvÄ enkÀtstudier som har undersökt deras motivation och intresse, vilka brister det finns i den inledande programmeringskursen och hur den populÀra spelifierade plattformen Codecademy pÄverkar deras motivation och intresse för programmering. Resultatet visar att samtliga respondenter uppskattar Codecademys design och upplever en hög motivation vid anvÀndning.

<- FöregÄende sida 42 NÀsta sida ->