Sökresultat:
63 Uppsatser om Ljuddesign - Sida 4 av 5
Soundtrack till Ont blod
Denna slutreflektion beskriver arbetet med att designa soundtracket till filmen Ont blod, en novellfilm som spelades in på Gotland hösten 2010 av Andersson/Wilén produktion. Vårt arbete har varit postproduktionen av allt ljud, inklusive musikkomponering. Syftet med arbetet var att testa och jämföra de två metoder av surroundmixning (direct/ambient och direct-sound all round) för film som Holman (2008) beskriver, för att sedan välja den som passar vår produktion bäst. Reflektionen är skriven i två delar. Den första delen handlar om produktionen i sin helhet och om projektplanen.
Sound - Sense - Space: Might sound affect our experience of a room?
Syfte: Rapportens syfte är att kartlägga om upplevelsen av ett rum kan förändras beroende på om och vilka ljud som spelas upp i rummet.
Metod: I samband med en ljudinstallation på Plattan vid Malmö Högskola har rörelsemönster och beteende för Plattans besökare observerats. Dessutom har flera besökare besvarat en enkät.
Resultat: Inga eventuella förändringar i rörelsemönstret eller beteendet för Plattans besökare kan ses som en konsekvens av ljudinstallationen. Det finns inte heller någon skillnad i enkätsvaren beroende på installationen.
Slutsats: Resultatet ses som en konsekvens av bristfälliga forskningsmetoder. I rapportens slutsats bildas hypotesen att en installerad Ljuddesign inte är en tillräcklig åtgärd i den undersökta typen av miljö.
Soundtrack till Ont blod
Denna slutreflektion beskriver arbetet med att designa soundtracket till filmen
Ont blod, en novellfilm som spelades in på Gotland hösten 2010 av
Andersson/Wilén produktion. Vårt arbete har varit postproduktionen av allt
ljud, inklusive musikkomponering. Syftet med arbetet var att testa och jämföra
de två metoder av surroundmixning (direct/ambient och direct-sound all round)
för film som Holman (2008) beskriver, för att sedan välja den som passar vår
produktion bäst.
Reflektionen är skriven i två delar. Den första delen handlar om produktionen i
sin helhet och om projektplanen. Vi går sedan in på arbetsprocessen och
beskriver utförligt varje del av arbetet inklusive tillämpningen av de två
metoderna för surroundmixning.
UPPLEVD RUMSKLANG : En studie i olika gestaltningar av rumsklang med en visuell referens
Denna rapport undersöker om olika gestaltningar av rumsklang ger högre gradperceptuellt realism med en visuell referens. Undersökningen baseras på denforskning inom rumsklang och perception av dessa som skett tidigare. I dessa fall utanen visuell referens. I detta fall undersöks gestaltningen som ges av konvolutionsreverb,fördröjningsnätsreverb och en kombination av dessa. För att undersöka detta skapadestre videoklipp med samma bild och samma ljudeffekter med skillnad i denreverbteknik som användes.
En värld av ljudläggning
Uppsatsen beskriver arbetsprocessen för olika projekt jag arbetat med under min praktiktid på Ljudligan i Stockholm samt en reflekterande del som bland annat består av min tekniska och kreativa utveckling inom ljudläggning Mitt syfte har varit att ta reda på skillnader mellan atmosfärer, ljudeffekter och tramp. Jag beskriver också ljudläggning/mixningsskillnader mellan reklamfilmer och långfilmer samt undersöker om det finns något generellt sätt att ljudlägga på med de tekniska faktorerna i fokus. De resultat jag kommit fram till har fastställts genom att intervjua personer på Ljudligan med flera års erfarenhet inom ljudläggning och genom mina egna erfarenheter i och med den ljudläggning som genomförts. Mina slutsatser är att man kan utgå från de definitioner som finns för termerna: atmosfärer, ljudeffekter och tramp och sedan själv avgöra i vilken kategori man ska placera dem. Skillnaderna mellan reklam och långfilm är bl.a.
Audio Identity : En studie i ljudets funktion för varumärkesbyggande
Abstrakt Sound branding är i dag ett begrepp som är välkänt bland marknadsförare. Fördelarna med en unik och genomarbetad ljudidentitet har dock inte nått fram till många svenska företag och varumärken. Vi ämnar med detta kandidatarbete att utforska ljudets funktion för varumärkesbyggande samt skapa förståelse för vilka faktorer som är avgörande gällande Ljuddesignen i reklamsammanhang. Genom tidigare forskning samt produktion av sonic logos och musik, åt olika beställare, har vi försökt besvara frågeställningen: Hur ger man verksamheter och varumärken en ljudidentitet? Abstract Sound branding today, is a well-known concept amongst marketers.
Audio Identity - En studie i ljudets funktion för varumärkesbyggande
Abstrakt
Sound branding är i dag ett begrepp som är välkänt bland marknadsförare.
Fördelarna med en unik och genomarbetad ljudidentitet har dock inte nått fram
till många svenska företag och varumärken. Vi ämnar med detta kandidatarbete
att utforska ljudets funktion för varumärkesbyggande samt skapa förståelse för
vilka faktorer som är avgörande gällande Ljuddesignen i reklamsammanhang. Genom
tidigare forskning samt produktion av sonic logos och musik, åt olika
beställare, har vi försökt besvara frågeställningen: Hur ger man verksamheter
och varumärken en ljudidentitet?
Abstract
Sound branding today, is a well-known concept amongst marketers.
En värld av ljudläggning
Uppsatsen beskriver arbetsprocessen för olika projekt jag arbetat med under min
praktiktid på Ljudligan i Stockholm samt en reflekterande del som bland annat
består av min tekniska och kreativa utveckling inom ljudläggning Mitt syfte har
varit att ta reda på skillnader mellan atmosfärer, ljudeffekter och tramp. Jag
beskriver också ljudläggning/mixningsskillnader mellan reklamfilmer och
långfilmer samt undersöker om det finns något generellt sätt att ljudlägga på
med de tekniska faktorerna i fokus. De resultat jag kommit fram till har
fastställts genom att intervjua personer på Ljudligan med flera års erfarenhet
inom ljudläggning och genom mina egna erfarenheter i och med den ljudläggning
som genomförts. Mina slutsatser är att man kan utgå från de definitioner som
finns för termerna: atmosfärer, ljudeffekter och tramp och sedan själv avgöra i
vilken kategori man ska placera dem. Skillnaderna mellan reklam och långfilm är
bl.a.
Variationsskapande spelljuddesign: kvantitet eller processering?
Denna uppsats behandlar två tillvägagångssätt för att kringgå problemet med upprepande ljudbild i spelsammanhang. Studien jämför om dessa ur ett kvalitativt hänseende skiljer sig och i så fall, vilken av dessa metoder som föredras. Ljudläggning enligt kvantitetsmodellen har jämförts med processeringsmodellen. Kvantitetsmodellen innebär att variationen i ett visst ljudmoment skapas genom att addera fler unika ljud. Fler unika ljud ger större variation.
Akusmatisk gestaltning : Filmljudets betydelse bortom bildens ramar
Kandidatarbetets innehåll undersöker och diskuterar frågeställningen: ?Hur påverkas narrativet i en film genom att gestalta ljudet akusmatiskt??. Med hjälp av teorier och slutsatser från filmteoretiker så som Michel Chion, David Sonnenschein och Klas Dykhoff, har vi till kortfilmen Alla ljuger skapat en ljudläggning med fokus på narrativa ljud utanför den rörliga bilden. Vårt resultat syftar till att skapa grunden till en svensk standardisering av de existerande teorier och metoder för gestaltning av akusmatiska ljud i film. The content of this bachelor thesis examines and discusses around the question: ?How does the implementation of acousmatic sounds affect the narrative of a motion picture??.
Känslan av ett ljud : En undersökning om ambiens som källa för emotionell uppfattning.
I detta arbete har uppfattningen av känslor via ambiensljud, effektljud och röst undersökts i en ljudberättelse. Detta har gjorts för att få en ökad uppfattning om hur ljud påverkar en situation och om det går att ersätta musiken som känslomässig anknytning till berättelsen.Ljudberättelserna är designade med tre olika känslor i fokus, glädje/lycka, stress/ spänning samt ilska. Analysen av dessa gjordes genom att intervjua 12 personer som sedan svarade på frågor baserade på Tuuris m.fl. tabell om ljuduppfattning. Därefter analyserades resultaten utifrån Michel Chions Semantic och Causal för att se var varje informant fokuserade.
Akusmatisk gestaltning: Filmljudets betydelse bortom bildens ramar
Kandidatarbetets innehåll undersöker och diskuterar frågeställningen: ?Hur
påverkas narrativet i en film genom att gestalta ljudet akusmatiskt??. Med
hjälp av teorier och slutsatser från filmteoretiker så som Michel Chion, David
Sonnenschein och Klas Dykhoff, har vi till kortfilmen Alla ljuger skapat en
ljudläggning med fokus på narrativa ljud utanför den rörliga bilden. Vårt
resultat syftar till att skapa grunden till en svensk standardisering av de
existerande teorier och metoder för gestaltning av akusmatiska ljud i film.
The content of this bachelor thesis examines and discusses around the question:
?How does the implementation of acousmatic sounds affect the narrative of a
motion picture??.
Vidareutveckling och utvärdering av en in-ear audiolur
Överallt ser man resultatet av den bärbara tekniken, i många öron ser man någon form av audiolur. Det kan vara ett bluetooth handsfree till en telefon eller allt som oftast hörlurar till en musikmaskin. Många telefontillverkare utvecklar nu egna speciella och ofta bra hörlurar som medföljande tillbehör till telefonen. Detta gör att tillverkare som inte är knutna till telefonbranschen har ett behov av att utmärka sig. Företaget Jays har fokuserat på att med en unik högtalarkonstruktion, design och ljuddämpande förmåga, utmana större tillverkare av portabel audio.
Ljuddesign vid produktdesign: En studie av skapandet av ljud för en interaktiv säljstation
Denna rapport behandlar problematiken kring skapandet av ljud för interaktivagränssnitt placerade i en offentlig miljö - vilken typ av ljud som fungerar bäst och vad som är viktigt att tänka på i designfasen av dessa ljud. Ljud är något som ger upphov till funderingar och känslor hos lyssnare och hittills har forskningen kring ljud i stort sett endast behandlat ljudens grundläggande karaktär. Inte så mycket fokus har lagts på att försöka förstå varför vi lyssnar som vi gör och framför allt varför vi tänker och känner som vi gör när vi lyssnar. Rapporten belyser vikten av metaprodukten som innebär att uppfattningen av ljud ska ses i ett större sammanhang där de omkringliggande faktorerna är minst lika viktiga för upplevelsen som hur själva ljudet låter. Till stöd för detta hämtas även teorier både från den mer ordinära produktdesignen men också från ämnet interaktionsdesign där en människas agerande med tekniken mer ingående kan beskrivas i ord.I projektet, som behandlar en säljstation för Nike Football hos en Stadium-butik i Stockholm, designades ett antal navigeringsljud av två olika karaktärer; konceptuella ljud ? ljud som på något sätt relaterar till fotboll, samt neutrala ljud ? mer vanliga, statiska klickljud.
Adaptiv nivåreglering : Dynamisk expansion av ljudsignaler i en reell arbetsmiljö
Fo?r att implementera en adaptiv niva?reglering av ljudsignaler i en industriell miljo? kra?vs ha?nsyn till ma?nga faktorer info?r en reell implementering. Rapporten avser identifiera dessa faktorer, bedo?ma deras betydelse, samt presentera en grundla?ggande o?versiktlig implementeringsmetod. Fo?rutsa?ttningarna a?r ett verklighetsbaserat scenario, i form av ett nyinstallerat larmsystem i ett kontrollrum pa? ett pappersbruk, da?r ett av huvudma?len a?r att fo?rtydliga ljudande larmsignaler fo?r personalen.Da? fysisk tillga?ng till implementeringsmiljo?n var begra?nsad, samplades ljudmiljo?n sa? att analys av pa?verkande bruska?llors betydelse fo?r niva?regleringen kunde utfo?ras.