Sökresultat:
1772 Uppsatser om Interactive computer games - Sida 36 av 119
Tolv böcker i datorn ? bättre än en i handen?
This thesis studies how readers of the electronic book (the e-book) use and perceive the electronic medium as a carrier of fiction. In this study it is assumed that fiction is mostly read in printed format. Therefore it is interesting to ask why some readers choose to read on screen. As there are all too few studies conducted on how readers perceive and use the e-book as a medium, this study aims to enrich an undeveloped research area. The study is based upon a qualitative questionnaire.
En nutida analys av reseguidehemsidor
In this research our goal is to conclude the aspects of interactivity which can prove to be important during the creation of a website. The focus in this essay is websites functioning as travelingguides, because we live in a time of traveling, experiance and learning. How can an analyzing method of websites be shaped? What can an analyze of interactivity on current travelingguides provide for recommendations by the creation of interactive travelingguides? The analyzingmethod is based on three shapingmethods and a poll that was answered by both national and international people. The analyze gave us quite clear results, if you follow the basics of Use Case, Personas, Usability and design, the website will have a bigger chanse of attracting people than if it doesn't..
Innovation på arbetsplatsen : Kontorschefers innovationshantering
Due to the globalization and constant changes in society, competition has become a big factor in profit-driven companies and organizations. Innovation has become an effective way for the companies to increase their competitiveness. By adapting to the constant changes in society e.g. the technological advances, companies can retain their competitiveness on the market.The purposeof this study is to exemplify and describe how a profit-driven company managesinnovationbyinterviewing four office managers in different work units in the same company.The resultsshows, among other things,that interactive learning can bean initiation to innovation processes and that the participating company in this study workshard to promote innovation in work units..
Energihushållning och varsamhet för äldre byggnader : Chefsbostaden i Strömsholm, ett timmerhus från 1900-talets början
This report is the result of a degree project in building engineering, at an advanced level. The project evaluated a building from a technical and historical point of view, and focused on its energy consumption, particularly the energy used for heating. The building in question was a small apartment building in Strömsholm, Sweden. It was made in 1902, from vertical logs, a not so common form of the traditional log house. The goal of the project was to evaluate if the energy consumption could be reduced in accordance with building preservation regulations, that is without damaging any of the building?s cultural or historical values.The building was surveyed with the help of archive and literature studies, interviews and inspections.
Offside Malmö FF - Serviceproblematiken vid evenemang med flera aktörer
Abstrakt A footballs club of Malmö FF´s size and ambition on field must show the same level of ambition off field. With a hundred of thousands visitors every year to their home games, all the involved actors must work together and communicate efficiently to be able to offer the costumers a good football experience. This essey investigates closer those problems that can accour with many actors involved and why. This is done by talking to the biggest actors involved and listening to their side of the story and trying to criticize this view with the help of some expert writers on the subject..
TaS - Take a Seat
Humans have always been fascinated by the thought of bringing non living objects to life. We
wanted to explore the possibilities of trying to create an artefact that the audience would
consider possess emotional states and have a life of its own.
TaS is a interactive chair that functions as a social entity. The idea is to try and enhance the
bond between human and artefact, based upon the emotional connection. We try and produce,
enhance and maintain this bond through curiosity based interaction.
Bachelor thesis in Interaction Design by Andreas Eriksson, Johanna Lund and Fredrik Lundh,
spring term 2008, Malmö University, K3 School of Arts & Communication..
Riktlinjer för mobil applikationsutveckling
Marknaden för mobila system har utvecklats enormt snabbt de senaste åren. Idag
är det ett område med en allt större omsättning och det har vuxit fram som en
helt ny gren inom Software Engineering. Utvecklare av mobila applikationer står
ständigt inför en utmaning när det gäller att välja vilket mobilt system man
ska satsa på när man utvecklar applikationer. Valet av system kan vara helt
avgörande för om man hittar rätt målgrupp av konsumenter och därmed kan
generera tillräckligt med omsättning för att driva lönsam utveckling av
applikationer. Det räcker inte att enbart kolla på vilket system som har mest
användare eller vilket system som genererar mest omsättning, utan man bör
noggrant överväga de förhållande som gäller för just den applikation som ska
utvecklas.
Genom att följa denna guiden och överväga de olika faktorer som vi har
sammanställt så kan man som utvecklare göra ett val som är baserat på aktuella
marknadsundersökningar.
Teknikens Under - En problemrapport över arbetet på diariet, Regionens Hus i Mariestad
Att en dator hänger sig, inte gör som man vill eller bara är obegriplig är
inget nytt fenomen. Dock är detta en del av vardagen på diariet i Regionens Hus
i Mariestad, där de tre registratorernas arbetsprocesser innehåller ett antal
problem som bland annat är datorrelaterade. Rapporten beskriver arbetet på
diariet, de problem som finns, vem som äger problemen, och innehåller också en
diskussion runt de befintliga problemen. Rapporten tar upp allt från
postöppning till sökfel i programmet Diabas och mycket annat som ingår i
arbetet som registrator. De problem som finns i arbetet på diariet har hopat
sig över registratorerna som känner att det inte finns någon självklar part som
de kan vända sig till för att få hjälp.
Ontologier i kunskapsorganisation Vägen från tesaur till den semantiska webben
This thesis aims to analyse ontology, primarily as the word is used in the context of the Semantic Web. One of the main questions is how ontologies relate to classification and thesauri, two concepts well known within Library and Information Science. The vision of the Semantic Web, a more intelligent addition to the current World Wide Web, has raised the question of how to deal with information scattered over a multitude of locations, stored in different formats, written in different languages et cetera. This issue is in many ways similar to the classical problems encountered in library science: how to classify and categorise large amounts of information. The use of ontologies is one of the main steps leading to the Semantic Web, as well as a tool which can be used in other areas of information organisation and management.
Trafikinformation via SMS
Abstract
The technology has made it possible for you as a train traveller to be
available in other
places than stations and on the train. You now have the possibility to
communicate by
the phone or through the Internet to get information about the train you want
to take.
Development in mobile technology gives us new possibilities to communication. We
want to find out whatever SMS would be a suitable approach to inform passengers
about delays. The problem formulation is
?If the technology is available to inform the passengers about delays in an more
effective way than today, then why not use it?
The ?Kustpilen? that operates in Blekinge and Skåne is the case for our study.
I'm SALSA How are you?
Genom vår undersökning ville vi ta reda på om SALSA, Vodafones data warehouse
tillgodoser användarnas informationsbehov. Som stöd för vår analys jämförde vi
befintliga teorier inom områdena information samt data warehouse, med
tillämpning i verkligheten genom vårt referensföretag. Undersökningen har
utförts genom skriftliga intervjuer samt enkäter, där två olika
undersökningsgrupper ingått. Den ena gruppen har utgjorts av SALSAs utvecklare
och den andra av SALSAs användare.
Den hypotes som vi arbetat med är "SALSA tillgodoser användarnas
informationsbehov" med underfrågorna "Vilka krav kan användarna rimligen ställa
på SALSA?", "Vilken information saknar användarna att få fram från SALSA?",
"Vilka förslag på förbättringar gällande SALSA har användarna?" samt "Räcker
användarforum för att framföra användarnas synpunkter på SALSA?".
Då vi analyserat och bearbetat materialet från enkätundersökningen samt
besvarat våra frågeställningar, har vi verifierat vår hypotes.
Den tjänsteorienterade arkitekturen ? En diskursanalys över dess framställning
SOA eller tjänsteorienterad arkitektur har varit bokstavsförkortningen som tagit de flesta med storm de senaste åren. Det har även varit den arkitektur som åstadkommit mest uppståndelse i media. Dock har den i mediala skrifter så gott som uteslutande fått stående ovationer och nästan höjts till skyarna som frälsaren för alla verksamheter, stora som små. Denna studie ställer sig frågande till om medias bild av SOA verkligen stämmer överens med verkligheten samt huruvida SOA kan leva upp till de förväntningar som måttats.Målet med uppsatsen är att fungera som något av en motpol till den positiva kritik som SOA blivit tilldelad. Att få se båda sidor av samma mynt är således något av ett ledord som genomsyrat studien från början till slut.
En undersökning om fördelarna och begränsningarna med internetbaserade operativsystem i molnet
Den här kandidatavhandlingen undersöker fördelarna och begränsningarna med
Internetbaserade operativsystem i molnet, så kallade Internet OS, och hur
IT-företag ser på ämnet. Internet OS är operativsystem som placerar sina
resurser och processorkraft ute på Internet, ofta med hjälp av olika
molnettjänster.
Det finns problem och utmaningar med Internet OS. Dessa problem kan vara ett
hinder för företag att överge de traditionella operativsystemen, som exempelvis
Windows, och övergå till Internet OS.
Det saknas undersökningar om IT-företag vill eller kan flytta sin verksamhet
till molnet. Vi vill ge en tydligare bild och bidra med ny kunskap om företags
syn på Internet OS.
Arbetet har genomförts med en litteraturstudie som har fokuserats på vad den
akademiska världen vet om Internet OS med fokus på Chrome OS. Litteraturstudie
går in på fördelar och nackdelar, samt framtida visioner.
Celebritet i marknadsföringen : Hur påverkas företaget?
The aim of this thesis is that through a case study, analyze and evaluate whether the customer is high - or low involved and connect with the choice of marketing strategy using a celebrity.This thesis is about how a celebrity can be used in marketing to affect a company's customers. The essay is facing the fashion retail industry, where three companies, Lindex, H&M and MQ, has been studied and compared. Lindex is using celebritiy Emma Wiklund by an internal collaboration within the enterprise. MQ is using various celebrities in various campaigns throughout the year and use them in external advertising campaigns. H&M is using interactive marketing with different celebrities in the form of, for example, guest collections for the company.
Att skapa ett enhetligt användargränssnitt : Användargränssnitt baserat på personametoden som koncept istället för empiri
Man's life has changed in many ways since technology made it?s entry for public at large. In response to this change the science of human-machine interaction was invented. It has in turn evolved into human-computer interaction. With this science the focus is on the customization of the system for the actual person who will use it.The thesis has been implemented in a telecom company's development department.