Uppsatser om texturering

39 uppsatser · sida 2 av 3

How to create reusable assets for modern computer games?

Kandidatuppsats · Luleå

… jag dessa och hur de påverkar objektet man jobbar med. Fokus ligger på texturering och allt relaterat till området men jag tar även upp modellering, UV-mappning samt interaktionen mellan dessa tre delar. Jag tar även upp saker man bör tänka på när man skapar objekt som kommer …

Miljöer och texturering för realtidsgrafik

Kandidatuppsats · Luleå

Detta arbete har sin huvudsakliga fokus på fördjupning i pipeline och arbetsätt som används vid grafiskt arbete riktat mot miljöer i highendspel. Arbetet inriktar sig framförallt mot hur man idag arbetar som effektivast samt även vad som skulle kunna optimeras ytterligare. Denna …

Karaktärsdesign till datorspel

Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… har jag blivit väl bekant med ZBrush, där jag utnyttjat möjligheten att göra textureringen i 3D (polypainting), i stället för att på traditionellt sätt arbeta i 2D med Photoshop. Jag är nöjd med slutresultatet och hoppas att det kan inspirera andra, samtidigt som det finns en …

Annons

Omfattande animationsarbete i 3D-miljö

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

… i modern 3D-animerad film. Vi har grävt ner oss i begrepp så som modellering, texturering, UVW, benriggning, skinning & morphing varav alla har spelat in en viktig roll vårat animationsarbete.

Establishing a visual style for animated movies in a game engine

Kandidatuppsats · Luleå

… kommer jag främst att koncentrera mig på att skapa koncept, modellering, texturering, behandling av material och ljussättning av en prototypkaraktär där målet är att se om det går att uppnå en så pass hög kvalité på det visuella, att det går att använda i en professionell …

Miljöer för spel

Kandidatuppsats · Luleå

… Zbrush och Mudbox och behandlar både modellering och tekniska aspekter av texturering.

Normal Mapping för Hårda Ytor

Photoshop och Maya Transfer Maps för Normal Mapping av icke-organiska geometri i datorspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

I mitt examensarbete har jag undersökt om det lämpar sig att använda en manuell metod för att skapa normal maps till icke-organiska polygonmodeller avsedda för datorspel. Jag har använt mig av Photoshop för att måla normal maps som jag sedan applicerar på lågdetaljerade modeller …

Konsten att åsidosätta betraktarens misstro

En studie i befrämjandet av spelupplevelsen under den grafiska expandering i detaljnivå som gjordes inför marknadsförandet av spelet <em>Frontline Nation</em>

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Arbetet innefattar en studie baserad på det grafiska verk som slutfördes på Colossai Studios 2007 som var ett förstadie till en kommande filmsekvens som skulle användas inför marknadsföringen av spelet Frontline Nation. Genom den expandering i detaljnivå som genomfördes mot …

Tekniker för fotorealistisk rendering

Kandidatuppsats · Luleå

… har jag använt mig av enkla modeller och lagt mindre tid på modellering och texturering. I mina slutresultat tycker jag att jag ändå är på god väg mot fotorealism, även om flera av projekten hade behövt mer tid för mer övertygande resultat. Efter avslutat exjobb är jag övertygad …

3D för TV

Kandidatuppsats · Luleå

Examensarbetet har gått ut på att självständigt jobba som 3D-generalist och få kunskap och erfarenheter ute på arbetsmarknaden. Jag har jobbat i samarbete med ett TV-företag på en vinjett som kanske skulle användas. Det har varit ett hårt och stressigt arbete. Det har funnits …

Metoder för framtagning av byggnader till virtuella stadsmodeller

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

… Det sätt på vilken textur på ytor bör göras beror mest på hur lång tid textureringen tillåts ta och om modellerna skall användas i programmet Google Earth. De färdiga modellerna skall lagras både som ytor och linjer. Linjerna skall delas upp i separata dataset enligt …

Nätverksanalys

Högskoleuppsats · Luleå

Detta examensarbete handlar om hur man optimerar modellering och texturering för spelmodeller. Frågeställningen är vilka problem som kan uppstå om man inte optimerar spelmodeller, och vilka tekniker man kan använda sig av för att lösa dessa problem. Med hjälp av proffesionella …

Realistisk integrering av 3D i en verklig miljö

Kandidatuppsats · Luleå

… så har jag kommit fram till att alla divisioner inom 3D, som modellering, texturering, ljussättning och compositing kan bidra till realistisk integrering på sitt eget vis, dock i olika utsträckningar. Mina experiment har alla varit lyckade och jag känner att de är på rätt väg …