Kandidatuppsats
Miljöer och texturering för realtidsgrafik
Sammanfattning
Detta arbete har sin huvudsakliga fokus på fördjupning i pipeline och
arbetsätt som används vid grafiskt arbete riktat mot miljöer i highendspel.
Arbetet inriktar sig framförallt mot hur man idag arbetar som effektivast
samt även vad som skulle kunna optimeras ytterligare.
Denna rapport kommer att redovisa experiment samt reflektioner över arbete
som är genomfört inom den verkliga spelindustrin.