Kandidatuppsats

Miljöer och texturering för realtidsgrafik

Sammanfattning

Detta arbete har sin huvudsakliga fokus på fördjupning i pipeline och

arbetsätt som används vid grafiskt arbete riktat mot miljöer i highendspel.

Arbetet inriktar sig framförallt mot hur man idag arbetar som effektivast

samt även vad som skulle kunna optimeras ytterligare.

Denna rapport kommer att redovisa experiment samt reflektioner över arbete

som är genomfört inom den verkliga spelindustrin.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet