Kandidatuppsats

How to create reusable assets for modern computer games?

Sammanfattning

När man skapar grafik till spel och speciellt återanvändningsbar grafik

finns det en hel del tekniker man bör behärska. I denna rapport beskriver

jag dessa och hur de påverkar objektet man jobbar med. Fokus ligger på

texturering och allt relaterat till området men jag tar även upp

modellering, UV-mappning samt interaktionen mellan dessa tre delar. Jag tar

även upp saker man bör tänka på när man skapar objekt som kommer att

återanvändas i spelet och kanske till och med kommer synas flera av bredvid

varandra.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet

Annons