Kandidatuppsats
How to create reusable assets for modern computer games?
Sammanfattning
När man skapar grafik till spel och speciellt återanvändningsbar grafik
finns det en hel del tekniker man bör behärska. I denna rapport beskriver
jag dessa och hur de påverkar objektet man jobbar med. Fokus ligger på
texturering och allt relaterat till området men jag tar även upp
modellering, UV-mappning samt interaktionen mellan dessa tre delar. Jag tar
även upp saker man bör tänka på när man skapar objekt som kommer att
återanvändas i spelet och kanske till och med kommer synas flera av bredvid
varandra.
Läs hela uppsatsen hos lärosätet
Annons