Kandidatuppsats

Establishing a visual style for animated movies in a game engine

Sammanfattning

Allteftersom 3d-animerade produktioner blir alltmer vanliga både i film och

i TV-produktioner och datorer blir kraftfullare varje år: så börjar

realtidsrendering bli mer och mer aktuellt.

I detta examensarbete kommer jag främst att koncentrera mig på att skapa

koncept, modellering, texturering, behandling av material och ljussättning

av en prototypkaraktär där målet är att se om det går att uppnå en så pass

hög kvalité på det visuella, att det går att använda i en professionell

produktion och om detta inte uppnås: ta reda på vad som saknas.

Resultatet är en karaktärsmodell med en tecknad visuell stil med tillhörande

återanvändbart material, som förhoppningsvis ser tillräckligt bra ut för att

kunna användas i till exempel ett animerat barnprogram på TV.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet