Uppsatser om dator- och tv-spel
281 uppsatser · sida 14 av 19
Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet
… riktad mot elever med läs- och skrivsvårigheter. Som exempel kan ges datorer med olika program, intalade böcker på band, lekar och spel. Genom litteraturen samt observationer och samtal har jag vidare lärt mig att anpassa rätt övning till rätt typ av dyslexi då det finns många …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… snabbt växande marknaden av produkter som försetts med processorkraft. Dessa datoriserade enheter är mindre än traditionella bordsdatorer och har därmed en annan typ av fysiska begränsningar i form av t.ex. minne, processorkraft, bildskärm mm. Syftet med denna plattform är att …
Kandidatuppsats · Institutionen för programvaruteknik och datavetenskap
… snabbt växande marknaden av produkter som försetts med processorkraft. Dessa datoriserade enheter är mindre än traditionella bordsdatorer och har därmed en annan typ av fysiska begränsningar i form av t.ex. minne, processorkraft, bildskärm mm. Syftet med denna plattform är att …
En analys av Zeldas utveckling som berättande medietext
Magisteruppsats · Linköpings universitet
For many people, a good game is synonymous with good graphics. One thing that is often forgotten, is that the graphics only makes up one part of the games. An aspect of the games that is far to often forgotten, is the game’s content and ability to tell stories. Through analyses …
Kandidatuppsats · Luleå
… ett team på fyra personer som skulle jobba med projektet, två grafiker och två datorspelstekniker och det skulle pågå under tio veckor. Tanken var att vi skulle få färdigt en spelbar demoversion och eventuellt att man skulle kunna distribuera den som reklam till företag etc …
Kandidatuppsats · Luleå
Spel och simulatorer som skall avspegla existerande miljöer måste för spelaren vara trovärdiga vad gäller landskap, arkitektur, attribut och ljussättning. För att kunna bygga och implementera sådan realistiska och trovärdiga miljöer krävs ett grundligt förarbete med …
Magisteruppsats · Luleå
… bestod av så få polygoner som möjligt men som samtidigt uttryckte fartkänsla och nytänkande. Funktionsanalysen fastställde slutligen de kriterier den slutgiltiga banan skulle uppfylla. Med hjälp av kreativa metoder utvecklades ett antal förslag på banor och slutligen valdes en …
Kandidatuppsats · Lunds universitet
… Man har en större chans att ha en kunskap om bottar om man har ett stort datorintresse, ofta kombinerat med att man vistas i miljöer där bottar förekommer synligt. Det är viktigt att man informerar om att det förekommer bottar på de hemsidor och servrar man har hand om. När det …
Kandidatuppsats · Malmö högskola
Vi har gjort en undersökning i skolår 4 för att se hur datorn bidrar till ett lustfyllt lärande, genom att använda oss av datorprogrammet ”Mattekungen”. Syftet har varit att hitta en ny väg till elevers kunskap på ett mer lustfyllt sätt än att följa läroboken från början till …
Examensarbete, grundnivå · Malmö högskola
… göra läxan via Internet önskar de flesta att det sker i form av textläsning på datorn eller i form av spel. I dagsläget är en sådan förändring inte möjlig då det skulle krävas att alla elever har tillgång till Internet vilket fallet inte är idag. För vidare forskning föreslås en …
Kandidatuppsats · Luleå
Att jobba på ett spelutvecklingsföretag innebär ett annat sätt att tänka på som animatör. Man har ingen historia att berätta genom sina animationer på samma sätt som man har när man animerar för en film. Historieberättande kan saknas samtidigt som det kan vara lättande att …
Reflektioner kring skapandet utav spelstoryn Choice
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… berättelse som tagit inspiration från filmer av Film-Noir genren och datorspel som har olinjäritet i sin berättarform. Arbetsprocessen för hur skapandet av storyn beskrivs i detalj där de olika delarna av skapandeprocessen förklaras och motiveras. Uppsatsen avslutas med en …
En studie om strukturerande verktyg - som stöd vid återkoppling
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… IKT som en strukturerande resurs vid sin undervisning och hur de uppfattar ett datorbaserat utvärderingsverktyg kopplat till ett dataspel i en körsimulator. Syftet med studien har varit att förstå hur externa verktyg (artefakter) används pedagogiskt för att överföra kunskap och …
Reflekterande uppsats till examensarbete i medier
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av en datoranimerad speltrailer för det fiktiva spelet ”Ashes”, med ljudeffekter och musik. Trailern är 80 sekunder lång, renderad i 3D med tydliga inslag av 2D-grafik, med ljudeffekter och musik. Uppsatsen …
en studie av hur barns TV-tittande speglas av Dagens Nyheter och Svenska Dagbladet 1975-2005
Kandidatuppsats · Högskolan Väst
… i fetmadramat. Artiklar från 90-talet och framåt drar ofta paralleller med datoranvändningen bland barn, men även TV-spel, medan det på 80-talet fokuserades på videon.