Uppsatser om dator- och tv-spel

281 uppsatser · sida 16 av 19

Estetisk och teknisk karaktärsdesign

Hur en kvinnlig antagonist skapas med konventioner utifrån etablerade spel .

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… stora fokus baseras på hur en kvinnlig antagonist skapas både utifrånestetiska och praktiska premisser. För den estetiska och tekniska normen utgick jag ifrånspelet Devil May Cry 4 (Capcom, 2008). Utifrån spelets modeller kunde en studie genomföraspå enstaka karaktärer där de …

Äldres upplevelse av IT och isolering i samband med ACTION- användande

C-uppsats · Göteborgs universitet · 2009

… i vår studie visar att informanterna i och med ACTION ser fler möjligheter via datorer än de såg tidigare. IT har nu för de flesta blivit något dem använder i vardagen, exempelvis har våra informanter sagt att de idag tittar på resor, betalar räkningar, tittar på TV, spelar …

Läsning eller nya medier - en studie av barns läs- och medievanor

Examensarbete, grundnivå · Malmö högskola

… de läser för att det är kul och för att få kunskap. Övriga medier som TV och dator har ändå stor plats på fritiden och barnen ägnar sig ibland åt flera slags medier samtidigt. Barnen som intervjuats har kategoriserats i tre grupper i resultatredovisningen. För att kunna …

Reflektion genom interaktion

En analys av förbindelsen mellan spelarens moraliska handlingar och karaktärernas utveckling i tv/datorspelet <em>Dragon Age: Origins.</em>

Masteruppsats · Linnéuniversitetet

The aim of this essay is to investigate the function and development of non-player characters (NPC) in the TV/computer game Dragon Age: Origins. The NPCs are analysed in order to see if their development is affected by the player character’s (PC) background and interactions. The …

Litteratur och AD/HD

En studie om AD/HD och hur elever med diagnosen upplever litteraturstudierna i skolan2010

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… tänker på böcker när de hör ordet litteratur men de nämner även tidningar, datorn, telefonen, spel och reklam. De uppger även att de har nytta av litteraturundervisningen. De blir glada av att läsa något de verkligen tycker om och de poängterar vikten av att litteraturen måste …

Den interaktiva tavlan

???"Ett konstigt verktyg där framme som man kan klicka på" eller ett pedagogiskt hjälpmedel?

Examensarbete, grundnivå · Högskolan i Gävle

… tavla är en teknisk utrustning med en rörelsekänslig skärm kopplad till en dator, projektor och ett nätverk. Med hjälp av den interaktiva tavlan får läraren lätt tillgång till internet, interaktiva program och kan göra undervisningen mer tydlig och strukturerad. Nya medier …

Scrabble-AI

En Scrabble-AI med inriktning på ”Fun-AI”

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… populärt korsordsliknande brädspel som funnits på svenska sedan 1950-talet. Datorprogram som spelar Scrabble har funnits sedan och 1980-talet. De flesta har haft som fokus att spela så optimalt som möjligt och utmana de bästa mänskliga spelarna. Det här arbetet undersöker hur …

Artificiell intelligens som utvecklingsverktyg

En studie i datorgenererade nivåer

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… insamlad data från ett antal testpersoner, där deras uppfattning om utmaning och underhållning, samt deras tidsåtgång använts som mätverktyg. Arbetet har försökt ta reda på om genetiska algoritmer är ett lämpligt verktyg för att avlasta, komplettera eller till och med att …

Push-teknik på webben

Högskoleuppsats · Linnéuniversitetet

… rapporten utvecklades en spelapplikation samt en utvärdering av ramverket APE och ett antal prestandatester gjordes.

Virtual Reality

En ny veklighet för arbetsterapin?

Kandidatuppsats · Linköpings universitet

… delta i aktiviteter i det dagliga livet. Virtual Reality är en simulation där datorgrafik används för att skapa en tillsynes realistisk miljö och denna värld är inte statisk utan integrerar med användaren. Syftet med denna litteraturstudie är att kartlägga hur och varför Virtual …

Från synthesizer till symfoniorkester

En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik från mikrochip och tongeneratorer till levande musiker

Kandidatuppsats · Institutionen för konst, kommunikation och lärande

… är att undersöka, utforma och applicera en metod för att tolka gammal tv- och datorspelsmusik när den skall arrangeras för symfoniorkester. Arrangemanget skall skrivas i syfte att framföras och spelas in av en professionell symfoniorkester. Metoden jag har använt när jag skrivit …

Datorn - en motivationshöjare?

Examensarbete, grundnivå · Mittuniversitetet

Detta är en studie som syftar till att ta reda på hur två pedagoger arbetarmed datorer och belöning. I bakgrunden presenterar vi bland annatbegreppet motivation samt att vi går igenom några centrala delar i behaviorismen.För att finna svar till vårt syfte använde vi oss av …