Kandidatuppsats

Animating for a game environment

Sammanfattning

Att jobba på ett spelutvecklingsföretag innebär ett annat sätt att tänka på

som animatör. Man har ingen historia att berätta genom sina animationer på

samma sätt som man har när man animerar för en film. Historieberättande kan

saknas samtidigt som det kan vara lättande att slippa tänka på det.

Genom att få ta del av Grins daliga animationsrutiner har jag fått större

insikt om hur det är att arbeta som animatör på ett spelföretag.

Begränsningar är det främsta man måste tänka på. På grund av vissa tekniska

begränsningar får man mindre estetiskt frihet. I samarbete med gameplay

programmerarna har vi kunnat öka den artistiska friheten för vissa

animationer.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet

Annons