Kandidatuppsats
Animating for a game environment
Sammanfattning
Att jobba på ett spelutvecklingsföretag innebär ett annat sätt att tänka på
som animatör. Man har ingen historia att berätta genom sina animationer på
samma sätt som man har när man animerar för en film. Historieberättande kan
saknas samtidigt som det kan vara lättande att slippa tänka på det.
Genom att få ta del av Grins daliga animationsrutiner har jag fått större
insikt om hur det är att arbeta som animatör på ett spelföretag.
Begränsningar är det främsta man måste tänka på. På grund av vissa tekniska
begränsningar får man mindre estetiskt frihet. I samarbete med gameplay
programmerarna har vi kunnat öka den artistiska friheten för vissa
animationer.
Läs hela uppsatsen hos lärosätet
Annons