Uppsatser om dator- och tv-spel

281 uppsatser · sida 15 av 19

Kommersiella spel som plattform för ledningssystem

En jämförande studie mellan klanledare och kompanichefers situationsmedvetenhet i form av riskbedömning.

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… Studien grundar sig på en tanke om att utnyttja positiva effekter från datorspelande, i morgondagens ledningssystem genom att bygga ledningssystem grundade på en kommersiell spelplattform. Resultaten pekar bland annat på skillnader mellan de båda aktörernas metoder för att uppnå …

Energideklaration för äldre flerbostadshus - metodutveckling

Examensarbete, grundnivå · KTH

… upplevs som långtråkiga och enformiga. Med rätt utformade applikationer för dator och Internet kan kanske ett medium för ett annorlunda och för eleverna mer engagerande sätt att lära matematik erbjudas. Inom det här projektet konstruerades en webbplats med uppgifter som nästan …

Webbaserade matematikuppgifter för grundskolans senare del

Högskoleuppsats · KTH

… upplevs som långtråkiga och enformiga. Med rätt utformade applikationer för dator och Internet kan kanske ett medium för ett annorlunda och för eleverna mer engagerande sätt att lära matematik erbjudas. Inom det här projektet konstruerades en webbplats med uppgifter som nästan …

Moralpanik och våldsamma tv- och datorspel

Examensarbete, grundnivå · Malmö högskola · 2007

… var att ta reda på hur några lärares kunskaper, erfarenheter, uppfattningar och deras egna sätt att lösa uppgifter påverkar deras val av arbetsmetod i klassrummet. Vi intervjuade lärare med olika bakgrunder och metoden vi använde för att komma fram till vårt resultat var …

Realistic character animation for games

Kandidatuppsats · Luleå

Detta examensarbete utfördes på spelföretaget Grin i Stockholm från den 22:a Mars till den 30:e maj. Tanken med examensarbetet är att kunna ge en inblick i hur det fungerar att vara animatör på ett större spelföretag.

Akharas

En studie kring hinduisk brottningskultur

Kandidatuppsats · Stockholms universitet

… med studien var att observera hur förskolebarn kommunicerar och samspelar vid datorn, både verbalt och icke-verbalt. Syftet var även att belysa pedagogers uppfattningar om barns kommunikation och samspel och hur de organiserar datoranvändandet i verksamheten. Studien är av …

”Ameh, eh, eh, vi kör det istället, för den är mycket lättare tror jag”

Förskolebarns kommunikation och samspel vid datorn

Kandidatuppsats · Linköpings universitet

… med studien var att observera hur förskolebarn kommunicerar och samspelar vid datorn, både verbalt och icke-verbalt. Syftet var även att belysa pedagogers uppfattningar om barns kommunikation och samspel och hur de organiserar datoranvändandet i verksamheten. Studien är av …

KOTOR- en narratologisk smältdegel

En analys av berättarstrukturen i datorspelet Star wars: Knights Of The Old Republic

Magisteruppsats · Växjö universitet

Abstract Författare: Stephanie Ungh År: 2008 Svensk titel: Hesse, Coelho och Religionen ? En komparativ studie av Siddhartha och Alkemisten. Engelsk titel: Hesse, Coelho and The Religion ? A comparative studie of Siddhartha and The Alchemist. Universitet: Växjö Universitet …

Procedurella Texturer

Skapande av en procedurell textur utifrån en referensbild med hjälp av en genetisk algoritm

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… då de senare tar mindre plats än de förstnämnda. Denna uppsats tar upp och redovisar en metod för att återskapa bildtexturer som procedurella texturer, där en genetisk algoritm används för att evolvera fram procedurella texturer med visuella likheter med referenstexturen.

Dead Reckoning i bilspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… om dead reckoning i bilspel. En rad nätverkstekniker tas upp grundligt, och fem olika versioner av dead reckoning implementeras, provkörs och utvärderas. En nätverkssimulator har skapats för att provköra algoritmerna i och datan från dessa provkörningar ligger till grunden för …

Procedurellt genererade träd som påverkas av vind i realtid

Kandidatuppsats · Högskolan i Kalmar

Denna rapport behandlar procedurell generering av träd och skapandet av en applikation som med hjälp av multitrådade tekniker genererar och renderar dessa i realtid. Detta exemplifieras av att träden påverkas av vindkrafter. Algoritmen för trädgenerering beskrivs utförligt samt …

Karaktärsmodellering

Överföring av semantiska värden från koncept till modell

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… värdena av en karaktär till en tredimensionell modell som är anpassad för dator/TV-spel? Besvaras med de metoder som användes i skapandet av karaktären. Slutligen presenteras 3Dmodellen med en videosekvens

Att pussla ihop en miljö

Processen bakom skapandet av miljökoncept till ett dataspel som bygger på Gamla Testamentet

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… inte Gamla Testamentet har kunnat ge, en analys av Testaments grafiska stil och framtagandet av riktlinjer som jag sedan har följt vid skapandet av konceptillustrationerna. Min förhoppning är att andra som är i färd med att utveckla ett spel som på något sätt har förankring i en …

Push to talk or Speak to Talk

En explorativ undersökning om kommunikationsmetodenspåverkan på kommunikationen i en realistisksoldatsimulatorkontext

Kandidatuppsats · Linköpings universitet

… som har lett till den här uppsatsen är sprungna ur många långa och sena datorspelsessioner över internet. Man kunde ana att personer pratade olika beroende på om de var tvungna att trycka ner en knapp (Push-To-Talk) när de pratade med varandra eller om de bara kunde tala rakt ut …

Skapandet av B.O.B. - Balls Over Brains

om konsten att väcka intresse hos spelaren för att fortsätta spela

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… Bartziokas, som examensarbete för VT 2009. I denna uppsats beskrivs hur spelet B.O.B. har skapats. Vilken litteratur som varit användbar för skapandet av spelet, samt en övergripande beskrivning av själva spelet.