Kandidatuppsats

Realistisk interaktiv miljö

Sammanfattning

Spel och simulatorer som skall avspegla existerande miljöer måste för

spelaren vara trovärdiga vad gäller landskap, arkitektur, attribut och

ljussättning. För att kunna bygga och implementera sådan realistiska och

trovärdiga miljöer krävs ett grundligt förarbete med referensmaterial,

skissarbete och tester.

Under 10 veckor har jag gjort mitt examensarbete tillsammans med

Försvarshögskolan och Data Ductus AB på ett projekt som vi kallar för Foreign

Ground. Det har resulterat i en djupgående förstudie och research som ska bli

en bra grund för att skapa en demonstrator till ett utbildningsspel. Spelet

är tänkt att användas för träning av FN-soldater som är på väg till

Liberia på utlandsmission.

I den här rapporten beskrivs hur skarpa spelprojekt fungerar och hur

arbetsgången fungerar på ett företag som arbetar mot en beställare. Genom att

med kundkontakt och möten med mina kolleger arbeta fram ett bra arbetsflöde

för hur insamlandet av referensmatreal och bildandet av koncept skisser ska

ske.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet

Annons