Sökresultat:
567 Uppsatser om Virtuella utställningar - Sida 35 av 38
VÀgen till den virtuella butiken - en studie om Gina Tricots möjligheter att marknadsföra sig online
Internet nÄr idag över 8 miljoner mÀnniskor i Sverige och Àr en naturlig del av vardagen för mÄnga. För företag betyder detta en viktig marknadsföringskanal som inte bör underskattas. Genom att kommunicera med mÄlgruppen via plattformer sÄsom sociala nÀtverk, bloggar och mikrobloggar kan företag erbjuda mervÀrde och bygga relationer online. Genom att utnyttja rÀtt marknadsföringskanal kan onlinemarknadsföring undvika att uppfattas som pÄtrÀngande för konsumenten och istÀllet inspirera pÄ ett hjÀlpfullt sÀtt.Syftet med studien Àr att med en kartlÀggning av fast-fashionkonsumenters nÀtbeteende och attityder faststÀlla hur modeföretaget Gina Tricot som har flera försÀljningskanaler kan öka besöksfrekvensen till den virtuella butiken genom marknadsföring online. Uppsatsen har en kvalitativ ansats med en fallstudiedesign.
Betyg pÄ sin muntliga grammatik? : Sambandet mellan grammatisk utvecklingsnivÄ och betyg pÄ det muntliga nationella provet i SVA1
I den ha?r underso?kningen tittar jag na?rmare pa? hur ordet hen anva?nds i interaktioner pa? Twitter. Jag fra?gar mig i vilka sammanhang och om vem som hen kan anva?ndas i dessa konversationer. Vad tycks gynna eller begra?nsa anva?ndningen av hen? Ha?r a?r jag, fo?rst och fra?mst, intresserad av att se pa? hur olika typer av normer kring ko?n och sexualitet kan ta?nkas pa?verka anva?ndningen, och vilka sa?dana normer som a?r relevanta i konversationerna.Fo?r att go?ra detta anva?nder jag mig av metoden Membership categorization analysis.
Smilisen pÄ IRC : :) :P :(
Syftet med denna uppsats Àr att ta reda pÄ hur vanligt förekommande smilisen Àr generellt pÄ en chatt och vilka sorter som anvÀnds. Som ett komplement till detta vill jag Àven ta reda pÄ om enskilda personer anvÀnder mÄnga smilisar och hur mÄnga sorter dessa representerar.Först redogör jag för tidigare forskning pÄ omrÄdet och dÄ frÀmst nÀr det gÀller ickeverbala signaler och deras motsvarande chattstrategier. Dessutom kategoriserar jag smilisar generellt efter orientering, förestÀllning, funktion och variation och fÄr pÄ detta sÀtt en grund att stÄ pÄ i materialanalys och diskussion. Som motivering till mitt materialval har jag Àven placerat in olika chattar i tre olika kategorier: parinriktade, gruppinriktade och virtuella vÀrldar.Mitt material bestÄr av sju dagars loggar frÄn IRC-kanalen #Sweden och omfattar sammanlagt 16582 faktiska inlÀgg. För att inte pÄverka resultaten har jag insamlat detta i rollen som spion.Det jag kommer fram till Àr att smilisar förekommer i 14,5 % av inlÀggen.
Officiella och icke-officiella aktörer : ? En studie av synliga kÀllor i nyhetsartiklar frÄn revolutionen i Egypten 2011
Kommunikation a?r oerho?rt viktigt, speciellt viktigt a?r det att kommunicera internt till organisationens ansta?llda ba?de innan, under och efter en kris har intra?ffat. Att ha bra relationer och dialog till vardags, kan vara avgo?rande fo?r hur en kris kommer att utveckla sig. Tidigare forskning inom kriskommunikation har fra?mst fokuserats pa? den externa aspekten, vilket medfo?r att det finns ett stort behov av forskning kring den interna kriskommunikationen.
LÀrplattform i skolan - Införandet av den virtuella lÀrplattformen Fronter i en svensk kommun
Avsikten med denna uppsats har varit att undersöka om det gÄr att urskilja nÄgra sÀrskilda mönster i hur införandet av lÀrplattformen Fronter fungerar i olika undersökta skolor i en svensk kommun. Fokus lades pÄ skolledarnas eget anvÀndande av lÀrplattformen som ett dagligt verktyg i sin verksamhet samt om det fanns nÄgra andra möjliga samband mellan grad av anvÀndande pÄ skolorna och datortÀtheten eller elevernas Älder. För att ta reda pÄ detta behövde jag fÄ veta hur skolledarna anvÀnde sig av systemet samt hur vÀl systemet anvÀndes pÄ olika undersökta skolor i kommunen. Undersökningsgruppen har varit nÄgra utvalda skolledare i den undersökta kommunen. Jag har bedrivit en tredelad undersökning.
Virtuella distinktioner : en studie av kultfilmsfankultur pÄ internet
Kultfilmsfankulturen uppstod i början av 1980-talet. Den baseras pÄ en misstÀnksamhet mot den förestÀllda mainstreampubliken. Kultfilmerna betraktas av fansen med allt frÄn förakt till dyrkan. UtifrÄn Sarah Thorntons mer kritiska perspektiv pÄ subkulturer har forskare som Mark Jancovich, Joanne Hollows och Jacinda Reed visat hur kultfilmsfankulturen Àr en klass-och könsbunden (maskulin) konstruktion och att bÄde ?kult? och ?mainstream? Àr begrepp som konstrueras inom sjÀlva subkulturen.PÄ internet finns en uppsjö av sajter som inriktar sig pÄ att recensera kultfilmer.
Samtalet pÄ Facebook : En studie om IKEA Sveriges kommunikation i sociala medier
IntroductionIn this study, we have explained the complexities of social media, as it is still a relatively unexplored area. With the rapidly growing use of social media in recent years, companies have chosen to establish themselves in social networks to advertise themselves and communicate with their customers. In this study we analyze IKEA Sweden and their use of social media on the national market, where focus lies upon IKEA Sweden Facebook-page. The study intends to find out how the company uses social media as a marketing and communication tool and also analyzes the relations and conversations that occur on the Facebook-page. Purpose and research questionsThe purpose of the study was to gain a deeper understanding of how a large Swedish company as IKEA has chosen to use social media and how it's perceived by them. We also intended to find out how IKEA Sweden uses social media in their daily work and how the company communicates through this media channel.
Dagarna dÄ pennan inte var mÀktigare Àn svÀrdet : - en kvalitativ analys av rapporteringen om attentatet mot Charlie Hebdo och terrorattacken i Ko?penhamn
Syftet med denna studie a?r att underso?ka hur tva? terrorda?d har skildrats i Aftonbladet. De studerade terrorda?den a?r attacken mot Charlie Hebdos redaktion i januari 2015 samt terrorattentatet i Ko?penhamn i februari samma a?r. De fra?gor som ligger till grund fo?r underso?kningen a?r: Hur skildras de ba?da ha?ndelserna i Aftonbladet? Hur framsta?lls offer respektive fo?ro?vare? Hur yttrar sig diskussionen om yttrandefrihet? Finns det na?gra likheter och skillnader i rapporteringen, exempelvis vad det ga?ller na?rhetsprincipen? Jag har dessutom valt att underso?ka hur Aftonbladet har fo?rha?llit sig till de pressetiska reglerna.Fo?r att besvara mina fra?gesta?llningar har jag valt att utga? fra?n de tva? fo?rsta dagarna av rapporteringarna, samt tva? sammanha?ngande dagar en vecka efter rapporteringens fo?rsta dag.
Internets pÄverkan pÄ vÀrdekedjorna inom musikindustrin
Syfte: Uppsatsen syfte Àr att studera huruvida den transformation som sker nÀr den fysiska vÀrdekedjan omvandlas till en virtuell kan orsaka förÀndringar för produkten musik och distributionen av densamma. Genom att studera musikindustrin vill jag undersöka om en liknande förÀndring kan appliceras pÄ andra branscher med liknande strukturer. Metod: Den huvudsakliga metoden har varit en kvalitativ undersökning. En utförlig litteraturstudie rörande musikindustrin samt vÀrdekedjorna har genomförts. Vidare har djupintervjuer med nyckelpersoner pÄ olika företag inom den svenska musikindustrin genomförts för att uppfylla syftet.
EnergitillgÀnglighet : En fallbeskrivning av fyra kvinnliga roddare i den svenska junioreliten.
SammanfattningSyfte och fra?gesta?llningar: Syftet med denna studie var att go?ra en fallbeskrivning av energitillga?ngligheten (EA) hos fyra uto?vare i den svenska kvinnliga junioreliten i rodd, sa?songen 2014. - Hur sa?g energitillga?ngligheten ut hos de fyra studerade svenska kvinnliga juniorroddarna? - Skiljde sig energitillga?ngligheten hos de fyra svenska kvinnliga juniorroddarna a?t, precis innan pa?bo?rjad- och precis innan avslutad ta?vlingssa?song?Metod: I tva? perioder a? sju dagar, fo?rsta tva? veckor innan sa?songens bo?rjan och andra tva? veckor innan sa?songens slut, fick fyra svenska kvinnliga juniorroddare (15-18 a?r) pa? elitniva? fo?ra kostdagbok genom sja?lvuppskattning med hja?lp av husha?llsma?tt fo?r att kunna uppskatta deras energiintag (EI). Analyserna av kostregistreringarna gjordes i DietistNet (Grupp).
Vad gör du nÀr du reser? En studie om hur IKT har pÄverkat vÄr tidsanvÀndning under resan
Drivkraften till att mÀnniskor reser har lÀnge ansetts vara behovet att Äka till en geografisk plats för att dÀr utföra nÄgon typ av aktivitet. Med dagens informations- ochkommunikationsteknik (IKT) har vÄr virtuella rörlighet ökat och sÄledes Àr vardagens aktiviteter inte lika bundna till en specifik plats. ResenÀrer numera anvÀnda IKT till att utföra aktiviteter redan under restiden. Genom att vi dÄ kan anvÀnda tiden till fler aktiviteter kan det bidra till att restiden blir vÀrdefull och inte bara en transportstrÀcka fram till mÄlet. I takt med att det de senaste Ären skett en mobil explosion har ocksÄ tillgÀngligheten till IKT ökat under resan.Studien syftar till att undersöka vad mÀnniskor Àgnar sin restid Ät nÀr de pendlar regionalt och hur de ser pÄ vÀrdet av restiden.
Effektivisering av ma?ltidsprocessen inom sjukva?rden
Syfte ? Syftet med denna studie a?r att identifiera utmaningar som kan uppkomma inom ma?ltidsprocessen pa? ett sjukhus, fo?r att sedan utveckla tillva?gaga?ngssa?tt fo?r hantera dessa. Fo?r att uppfylla syftet har fo?ljande fra?gesta?llningar formulerats:Vilka utmaningar finns inom ma?ltidsprocessen pa? ett sjukhus?Hur kan utmaningar inom ma?ltidsprocessen pa? ett sjukhus hanteras?Metod och genomfo?rande ? Ett initialt teoretiskt ramverk uppra?ttades som har mo?nsteranpassats med empirin under arbetets ga?ng. En fallstudiemetodik antogs fo?r att underso?ka ma?ltidsprocessen och dess utmaningar pa? La?nssjukhuset Ryhov i Jo?nko?ping.
Utveckling av virtuella vÀrlden "Krimlab" - Spelbaserat lÀrande för tonÄringar
I dagens samhÀlle blir det allt mer intressant att spara energi, dels med tanke pÄ miljön och dels föratt minska pÄ utgifterna. Denna energi ska sparas pÄ ett sÄdant sÀtt att effekten för anvÀndarna blirsÄ liten som möjligt.I denna rapport beskrivs hur ett reglersystem kan byggas för att minska energiförbrukningen hosvÀxthus genom att reglera belysningen pÄ ett effektivt sÀtt. Systemet Àr helt automatiskt vilket göratt anvÀndarna inte behöver tÀnka pÄ styrningen av lamporna alls nÀr vÀl systemet Àr uppsatt ochkonfigurerat.För att styra lamporna pÄ ett bra sÀtt mÀts det inkommande ljuset med en PAR-sensor. LampornatÀnds och slÀcks dÀrefter beroende pÄ ljusmÀngden och Àven pÄ hur varmt, eller kallt, det Àr ivÀxthusen.Styrningen av belysningen sker med en mikrokontroller frÄn Microchip, en PIC18F4620 som Àrprogrammerad i C18. Kringkomponenter som portexpasioner, klocka och relÀer anvÀndes ocksÄ föratt bygga ett bra reglersystem.Resultatet Àr att det Àr möjligt att bygga ett reglersystem med begrÀnsad budget som styr lampornapÄ ett effektivt sÀtt.
?Feral rats? : ? en analys av rĂ€tten att definiera hĂ€ndelser, i BBC:s bevakning av upploppen i England 2011Â
Denna C-uppsats analyserar genom kvalitativt inneha?llsanalytiska metoder utvalda delar av BBC:s bevakning av upploppen i England i augusti 2011. Metodmodellen a?r egenkonstruerad, men anva?nder element ur kritisk diskursanalys (CDA, Faircloughs tilla?mpningar), samt delar av de metodverktyg som tas upp i Selby och Cowderys metodhandbok How to Study Television. Materialet underso?ks i fyra steg: konstruktion, kategori/genre, inverkan/agency samt diskursiv praktik/nyhetsva?rdering.
Fantasy eller verklighet? : En studie om individers upplevelser av den interaktion som Àger rum inom Guilds i ett online spel
Studien undersöker spelares sociala upplevelse inom online dataspelet World of Warcraft (Blizard entertainment 2004). Detta görs genom att studera de designförÀndringar som sker med verktyget "Guild" frÄn 2004 fram tills Juni 2013.Verktyget "Guild" Àr avsett för att ge spelare ett sÀtt  att skapa grupper, sÄ kallade "guilder" som kan nÀrmast efterlikna föreningar inom verkliga livet. Studien har haft som syfte att försöka förstÄ den sociala interaktionen som kan Àga rum i olika "Guilder". Det Àr sedan planerat att anvÀnda sig av Simmels teori om interaktion och artikeln "The Metropolis and Mental Life? (1903) för att förstÄ spelarens upplevelse.