Sökresultat:
1270 Uppsatser om Lek och lär spel - Sida 64 av 85
Blogg som verktyg för lÀrande: En intervjustudie om webbpublicering i klarinettundervisning
Syftet med denna studie Àr att fÄ ökad förstÄelse för elevers uppfattningar om hur blogg som komplement i klarinettundervisning pÄverkar deras lÀrande och motivation. Genom denna undersökning hoppas jag komma fram till om blogg som undervisningsmetod frÀmjar elevers motivation och lÀrande genom att besvara mina frÄgestÀllningar: PÄ vilket sÀtt upplever eleverna att arbetssÀttet pÄverkar deras lÀrande och motivation? PÄ vilket sÀtt upplever eleverna att arbetssÀttet skulle kunna utvecklas för att gynna deras lÀrande och motivation? Resultatet kommer förhoppningsvis hjÀlpa mig i min kommande yrkesroll som klarinettlÀrare.Studien genomfördes som en kvalitativ intervjustudie dÀr sex klarinettelever deltog. Den teoretiska utgÄngspunkten för studien finns i det sociokulturella perspektivet och baseras pÄ Lev Vygotskijs teorier. Resultatet visar att eleverna upplever att bloggande huvudsakligen pÄverkar deras lÀrande och motivation i positiv riktning.
Konsten att skapa frustration : En procedurell och visuell retorisk analys av ?Riskprofilen? ? en interaktiv film frÄn Myndigheten för SamhÀllsskydd och Beredskap
A rhetorical analysis of the educational interactive film ?Riskprofilen?, produced by the Swedish Civil Contingencies Agency (Swedish: Myndigheten för SamhÀllsskydd och Beredskap). This essay uses the theories and methods of Procedural Rhetoric, as described by Professor Ian Bogost, and Visual Rhetoric, as described by Professor Brigitte Mral to analyse the interactive and visual component parts of the artefact, and compares them to the intended purposes of the artefact as stated by documents pertaining to its creation, found to be those of educating the public; marketing the agency; and driving traffic to its webpage. The artefact is through analysis found to fulfil the purposes of marketing the Agency and of likely increasing traffic to the website upon which it is hosted. Regarding the primary, educational purpose this analysis finds that the artefact does not teach a user the accident-avoidance strategies it claims to do, but is dependent upon further materials..
Gamification inom hĂ€lsa : Inriktning pa? sjukgymnastik/ fysioterapeut kontextenÂ
Ha?lsofra?gan har blivit betydelsefull o?ver va?rlden. Med en plattform som exempelvis smartphone kan begreppet gamification fo?rsta?rka mo?jligheterna till beteendefo?ra?ndringar och la?karbehandlingar. Gamification a?r ett relativt nytt begrepp som anva?nder spelelement och speldesigntekniker som appliceras i annan kontext a?n spel.
E-handel : Vilka faktorer styr vid valet att handla kla?der via Internet?
Internet har blivit na?stintill oumba?rligt i dagens va?rld. Fra?n online-spel till e-handel och fra?n kommunikationskanaler till ett informativt na?t, a?r Internet fo?rmodligen en av de mest framtra?ngande och vitt spridda uppfinningarna av va?r tid. Medan sa?kerheten kring anva?ndandet av Internet har diskuterats vilt sa? har anva?ndbarheten av Internet i olika omra?den inte utforskats till samma grad.
Virtuella tv- och dataspel som medel inom rehabilitering : - En systematisk litteraturstudie
Att anvÀnda sig av virtuella tv- och dataspel inom rehabilitering Àr ett relativt nytt medel som det finns begrÀnsat med forskning inom. Syfte: Uppsatsens syfte Àr att beskriva till vilket ÀndamÄl virtuella tv- och dataspel anvÀnds inom rehabilitering och vad det ger för utfall. Metod: En systematisk litteraturstudie anvÀndes som metod i uppsatsen. De databaser som anvÀnts Àr Amed, Cinahl, PubMed och Medline (via Ebsco). De sökord som anvÀnts Àr virtual video game, video game, computer game, rehabilitation, outcome, movement, playthings och occupational therapy.
Skillnader i personlighet mellan mÀnniskor med och mÀnniskor utan missbruksproblematik.
Syftet med undersökningen var att se om det fanns nÄgon skillnad i personlighet
mellan beroende mÀnniskor och icke-beroende mÀnniskor. Med ?beroende mÀnniskor?
menas mÀnniskor som Àr beroende av alkohol, narkotika eller andra kemiska
substanser, eller mÀnniskor som Àr beroende av aktiviteter, som exempelvis
spel. Studien bygger pÄ att mÀnniskan, i enlighet med trait-biologiska
perspektivet, har vissa fundamentala personlighetsegenskaper som Àr biologiskt
grundade och som pÄverkar mÀnniskans beteende och dÀrmed hans/hennes sÀtt att
leva. Tanken bakom studien var att vissa personlighetsdrag kan inverka nÀr det
gÀller benÀgenheten att utveckla ett missbruk.
Sponsring av skolan : pÄ gott och ont
Syftet med min undersökning har varit att undersöka vad det finns för statliga direktiv samt att ge en bild av vad som stÄr i dagspressen om sponsring i skolan. Jag har studerat statliga rapporter, riksdagsmotioner samt valda dagstidningar. Sponsring Àr ett kommersiellt samarbete mellan likvÀrda och aktiva parter som frivilligt vÀljer varandra. Sponsringsaktiviteten i skolan har ökat under senare tid. Det finns inga lagar, förordningar eller lÀroplaner som reglerar sponsring i skolan.
Multi-Agent-System till brÀdspel
För att ta reda pÄ hur vÀl en Multi-Agent-Systems-bot kan stÄ sig mot andra,
icke-MAS-bottar, sÄ har vi implementerat en bot till brÀdspelet Arimaa. Botten
Àr implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller mÀnniskor,
genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har varit att skapa en fullfjÀdrad bot
som bÄde klarar av att spela korrekt, och att spela bra. För att ta reda pÄ om
MAS Àr en bra designfilosofi för Arimaa sÄ har vi utmanat ett antal av de
bottar som andra mÀnniskor skapat och lagt upp pÄ hemsidan. Alla bottarna har
under tiden de legat uppe blivit rankade genom tÀvlingar och utmaningar och
flera av dessa har tÀvlat om stora pengar, vilket betyder att mÀnniskor har
lagt mycket tid pÄ dem.
Ăr det hĂ€r spelmusik?!: en undersökning frĂ„n ett tonsĂ€ttarperspektiv om musik som ska fungera bĂ„de i ett dataspel och som sjĂ€lvstĂ€ndig musik
Syftet med denna uppsats Àr att undersöka möjligheterna för att skriva vÀl fungerande tv- och dataspelsmusik som har de kvalitéer som ett spel krÀver och som dessutom fungerar sjÀlvstÀndigt, till exempel i ett konsertsammanhang eller pÄ cd-skiva. I undersökningen har jag skrivit musik för demoversion av ett dataspel samt gjort en enkÀtundersökning dÀr musikstuderande har fÄtt lyssna dels till musiken frÄn spelet och dels till musik som inte Àr skriven för dataspel. I enkÀten fick de frÄgor om hur de upplevde musiken med hjÀlp av olika musikaliska parametrar, huruvida de trodde att musiken var skriven för ett dataspel samt om sina orkester- och data-/tv-spelsvanor. Informanternas upplevelser var mycket nÀra den vision jag och spelproducenterna hade om hur musiken skulle upplevas och de kunde i huvudsak skilja pÄ spelmusiken och den sjÀlvstÀndiga musiken. De kunde ocksÄ motivera varför de trodde att styckena var skrivna för ett dataspel eller ej.
Upplevelser av ensamhet hos Àldre : En litteraturstudie
Ensamhet, hÀlsa och vÀlbefinnande Àr en subjektiv kÀnsla. Unik för var och en och hör samman med livskvalité. För att uppleva livskvalité Àr det viktigt att vara i balans, kÀnna sig betydelsefull och finnas i ett sammanhang. Dessa faktorer mÄste vara sammanflÀtade enligt KASAM (KÀnsla av sammanhang) för att hÀlsa ska uppnÄs. För att möta den Àldre mÀnniskan Àr det viktigt att se till livsvÀrldsperspektivet för att frÀmja hÀlsa och vÀlbefinnande.
Trygg stad: En studie av GĂ€vleStrand
Elevernas aktivitet under lektioner i allmÀnhet Àr beroende av undervisningens innehÄll och organisation för att nÄ uppstÀllda mÄl, som i Àmnet Idrott och hÀlsa bland annat handlar om fysisk aktivitet i olika former av rörelse som lekar, spel, idrotter, dans och rörelse till musik. Syftet med mitt arbete Àr att fÄ en uppfattning om den fysiska aktivitetens omfattning under idrottslektioner och hur aktiviteten beror av lektionsarbetets organisation och ledning. Arbetet har genomförts som en fallstudie av klasser som grupp i grundskolans Ärskurs 4 ? 6 och resultaten av mina observationer har dokumenterats och analyserats samt jÀmförts mot tidigare forskning pÄ omrÄdet. Studien har kompletterats med en enkÀt riktad till idrottslÀrarna i de klasser som observerats för att fÄ deras synpunkter pÄ vad som kan pÄverka elevernas fysiska aktivitet under idrottslektionerna.
Gamification. : - Ett nytt sÀtt att motivera?
Syftet med studien Àr att undersöka hur gamification anvÀnts och hur det kan skapa motivation till att utföra en uppgift. Den Àmnar ocksÄ undersöka inom vilka kontexter som gamification har anvÀnts, vilka delar av gamification som skapar motivation och om designen har nÄgon pÄverkan pÄ motivation. Studien tar sin grund i tidigare forskning om motivation,spelmotivation och gamification. Tre företag som alla arbetar med gamification pÄ ett eller annat sÀtt har varit föremÄl för undersökningen och valdes ut med ett mÄlinriktat urval.Studien Àr av kvalitativ karaktÀr och genomfördes med semi-strukturerade intervjuer dÀr respondenterna fick stor möjlighet att berÀtta fritt och styra samtalet inom ramarna för vÄrt syfte och vÄra frÄgestÀllningar. Resultaten visade att gamification har mÄnga element med egenskaper att skapa bÄde yttre och inre motivation hos sina anvÀndare samt att det har stora möjligheter att anvÀndas som ett verktyg för att öka motivation och engagemang sÄ lÀnge stor hÀnsyn tas till aktuell mÄlgrupp och kontext.
Konstruktionen av spelaravtal inom svensk elitishockey sett ur ett avtalsrÀttsligt perspektiv
FörhÄllandet nÀr en elitishockeyspelare kontrakteras av en svensk ishockeyklubb regleras av tre olika avtal. I uppsatsen görs en inledande utredning och granskning av dessa avtal som Àr skrÀddarsydda för att anvÀndas som grund för att besvara de tvÄ nedan angivna frÄgestÀllningarna.Avtalen granskas först utifrÄn ett arbetsrÀttsligt perspektiv dÀr vi undersöker ishockeyspelarens rÀttsliga stÀllning och faststÀller om spelaren kontrakteras av sin klubb i egenskap av arbetstagare eller om han Àr att anse som sjÀlvstÀndig uppdragstagare samt undersöker vilka konsekvenser detta fÄr i form av tillÀmpligheten av svensk arbetsrÀttslagstiftning. Avtalen undersöks sedan ur ett avtalsrÀttsligt perspektiv med fokus riktat pÄ hur lÄngt de grundlÀggande principerna om avtalsfrihet och avtalsbundenhet kan strÀcka sig samt vilken inbördes stÀllning och förhandlingsposition avtalsparterna har vid avtalsskrivandet. Vi undersöker vidare hur ett ingÄnget avtal kan fullgöras samt pÄ vilket sÀtt avtal kan begrÀnsas i syfte att skydda en avtalspart i underlÀgsen stÀllning frÄn att drabbas av oskÀliga avtalsvillkor. RÀttslÀget Àr utifrÄn denna problemstÀllning oklart vad gÀller spelaravtal inom svensk elitishockey.Inom ramen för de tvÄ frÄgestÀllningar som vi vill besvara gÀller den första frÄgestÀllningen vid den situationen att en svensk ishockeyspelare som stÄr i ett avtalsförhÄllande med en svensk ishockeyklubb vÀljer att lÀmna klubben för spel i NHL.
Hur fÄngar man musiken? : Fem olika jazzmusikers tankar och resonemang kring begreppet improvisation
I denna uppsats försöker jag beskriva vad begreppet improvisation innebĂ€r inom jazzmusik. Ămnet improvisation Ă€r för mig vĂ€ldigt viktigt, det Ă€r ett Ă€mne som jag valt att specialisera mig pĂ„ i min musikhögskoleutbildning. Min förmĂ„ga att improvisera har hjĂ€lpt mig i mĂ„nga situationer i livet, framförallt sĂ„dana situationer dĂ€r det gĂ€ller att kunna vara flexibel, till exempel spel- eller musikundervisningssituationer. Undersökningen baseras i huvudsak pĂ„ intervjuer med fem olika svenska jazzmusiker. Jag har kommit fram till att begreppet improvisation Ă€r komplext och svĂ„rdefinierat.
Brickor i ett spel eller sakpolitiska aktörer? : En jÀmförande kvantitativ studie över tid av lokala mediers sÀtt att gestalta politik i samband med val.
Det svenska vÀljarbeteendet har förÀndrats med Ären. Allt fler byter mellan olika partier och beslutet för vart rösten hamnar tas allt senare in i valrörelsen. Medierna Àr medborgarnas frÀmsta kÀlla till information och den lokala dagstidningen Àr den kÀlla som flest mÀnniskor anvÀnder sig av. DÄ orienteringsbehovet Àr som störst bland medborgarna, som i samband med val, ökar mediernas makt att pÄverka. I denna studie var syftet att undersöka hur lokala medier gestaltar den politiska rapporteringen i samband med valrörelser, hur det journalistiska förhÄllningssÀttet sÄg ut och om det skett nÄgon förÀndring över tid.