Sökresultat:
422 Uppsatser om Interaktiv läsning - Sida 13 av 29
Wordpress och beslutsprocesser : Att göra ett populÀrt CMS-verktyg mer begripligt för datorovana anvÀndare
I denna uppsats har det underso?kts vilka brister gra?nssnittet till publiceringsplattformen Wordpress har gentemot en oerfaren ma?lgrupp. Syftet med uppsatsen a?r att fo?resla? en lo?sning pa? problem i designen av plattformens administrato?rspanel. Metoden a?r en kvalitativ studie med semistrukturerade fra?gor och anva?ndartest fo?r att ta fram beslutsprocesser.
Utveckling av en e-utbildningsapplikation för mobiltelefoner
WebbproduktionsbyrÄn Houdini arbetar bland annat med framtagning av lösningar för elektronisk utbildning. Denna typ av utbildning baseras pÄ elektroniska hjÀlpmedel och Àr ofta interaktiv. Tidigare arbetade Houdini mestadels med att ta fram eutbildningslösningar för datorer, men ville nu undersöka ett koncept med utbildning i mobiltelefoner.Det bestÀmdes att en applikationsprototyp för mobiltelefoner skulle utvecklas baserat pÄ iterativ och anvÀndarcentrerad systemdesign. En prototyp togs fram som fortlöpande vidareutvecklades med hjÀlp av inkrementell och evolutionÀr prototypframstÀllning, den testades sedan kontinuerligt med anvÀndare under utvecklingen.Resultatet av arbetet blev en mobilapplikation dÀr anvÀndare kan titta pÄ utbildningsfilmer som strömmas till mobiltelefonen över Internet. Under utbildningen finns det möjlighet att genomföra övningar, och efter utbildningen genomförs ett test som bestÀmmer om anvÀndaren blivit godkÀnd pÄ utbildningen eller ej.Systemet som utvecklades visar att tekniken idag Àr tillrÀckligt mogen för att kunna anvÀndas i en e-utbildningsapplikation för mobiltelefoner.
Sjuksköterskors upplevelser av att vÄrda patienter i livets slutskede
Allt började med att vi fick ett uppdrag av Àgarna pÄ Treehotel som ville ha hjÀlp med att utveckla vissa delar av sin verksamhet. Vi bestÀmde tillsammans med dem att vi skulle fokusera pÄ Victoriastigen, den transportstrÀcka som idag leder hotellgÀsterna upp till trÀdrummen, och hjÀlpa dem att utveckla denna med hjÀlp av upplevelseproduktion. VÄrt syfte med studien Àr sÄledes att med storytelling som verktyg och teori frÄn upplevelseproduktion utveckla Victoriastigen för att förstÀrka helhetsupplevelsen av ett besök pÄ Treehotel. De metoder vi anvÀnt oss av Àr kvalitativa intervjuer samt egna reflektioner och vi har utifrÄn dessa metoder fÄtt fram ett resultat som svarar mot vÄra forskningsfrÄgor. Vi har med utgÄngspunkt i en interaktiv metod med vÄra uppdragsgivare samt konklusionerna av vÄrt resultat sedan skapat konceptförslag för Victoriastigen.
Fotografisk dokumentation i en förskola - Vad ser vi? : En kvalitativ forskning om pedagogisk dokumentation
Denna kvalitativa underso?kning handlar om fotografi vilket anva?nds som pedagogisk dokumentation i fo?rskola. Studien problematiserar det som synliggo?rs i fotografierna genom pedagogernas samtal och fotograferande.Da?rmed underso?ks hur medlet fotografi, kan formuleras in i ett pedagogiskt sammanhang och vilka specifika funktioner detta medium har na?r det anva?nds som dokumentation i fo?rskolan. Studien underso?ker ocksa? vad som avgo?r sorteringen och urvalet av dessa fotografier.Resultatet visar att a?terkommande drag i de tagna fotografierna kan ses i relation till pedagogernas fo?rha?llningssa?tt.
"Det Àr dÀrför man Àr med i orkestern, för fikat. Fikat Àr helt galet gott" : Faktorer som pÄverkar ungdomar att delta i gruppmusicerande
Fritid beskrivs av ungdomar som na?got som skapar mening i tillvaron. Musiken a?r en stor del av denna fritid. Ma?nga ungdomar lyssnar pa? musik, och en del la?gger fritiden pa? att sja?lva musicera.
HÀlsosam utveckling - en kvalitativ studie av hur lÀrare och skolledare tÀnker kring skapandet av en hÀlsosam utbildningsmiljö
Denna studie har som syfte att belysa hur lÀrare och skolledare tÀnker nÀr det gÀller skapandet av en hÀlsosam utbildningsmiljö.Det empiriska materialet bestÄr av skriftligt inhÀmtade svar pÄ ett antal frÄgestÀllningar kring föreslagna förbÀttringsÄtgÀrder gÀllande arbetsplatsens miljö. LitteraturgenomgÄngen bildar underlag för teorin att samspelet mellan hÀlsofrÀmjande arbete, lÀrares arbetstillfredsstÀllelse och elevers lÀrande Àr betydelsefullt för utvecklingen av en hÀlsosam utbildningsmiljö. Studien bekrÀftar genom de utvecklingstema som utkristalliserats att kopplingen dem emellan Àr vÀsentlig för lÀrare och skolledare i skapandet av en hÀlsosam utbildningsmiljö. En attraktiv, interaktiv och kommunikativ miljö liksom ett tryggt klimat med bra mötesformer dÀr samarbete och samförstÄnd rÄder bidrar till utvecklingen av en hÀlsosam utbildningsmiljö. Skapandet av kvalitetstid liksom fokusering pÄ elevers lÀrande och pÄ lÀrararbetets pedagogiska kÀrna möjliggör, tillsammans med nytÀnkande och sjÀlvtillit hos lÀrare, utveckling av en hÀlsosam utbildningsmiljö..
Reciprocitet - Hur gÄvor pÄverkar köpbeteende
Vi vill i studien skildra tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€ttet vid en överlĂ„telse för att fĂ„ en förstĂ„else för vad processen innebĂ€r för den enskilda företagaren. För det andra vill vi redogöra sĂ€ljarens perspektiv pĂ„ vĂ€rden som finns i det existerande företaget och som inverkar i överlĂ„telseprocessen.En kvalitativ fallstudie med utgĂ„ngspunkt i en induktiv ansats har genomförts med strukturerade och ostrukturerade intervjuer. Samtliga intervjuobjekt har varit anonyma för att möjliggöra informationsdelgivande. ĂverlĂ„telsen skedde parallellt med studiens gĂ„ng och dĂ€rför har studien Ă€ven haft en interaktiv forskning.Hur överlĂ„telseprocessen blir beror pĂ„ företagarens tidigare erfarenheter. Egenskaperna en företagare besitter samt mĂ„len som finns för överlĂ„telsen och dess finansieringsbehov Ă€r andra pĂ„verkande faktorer.
FörbÀttrad kartproduktion: kartproduktion med Arc View
Rapporten grundar sig pÄ en studie i att utröna möjligheterna för att förenkla och effektivisera Metrias kartproduktion genom anvÀndning av Arc View 3.1 samt Arc View tillsammans med Adobes programvaror Illustrator och Photoshop. TvÄ kartor skapades under arbetets gÄng, en översiktskarta och en centralortskarta över GÀllivare. Moment som ingick var: TerrÀngskuggning, adressÀttning, symbol- och fÀrgsÀttning av kartor samt test av kartframstÀllning med hjÀlp av Adobes programvaror. Olika höjd- och solvinklar prövades vid terrÀngskuggning. AdressÀttning av vÀgar gjordes till en interaktiv funktion dÀr gatuadressen fördes över frÄn fastighetsdataregistret till GSD-Ekonomiska kartans vÀgskikt.
Gruppis : utvecklingen av en mobilapplikation för informationsspridning mellan personal och vÄrdnadshavare
Denna rapport beskriver designprocessen och utvecklingen av en mobilapplikation kallad Gruppis. Rapporten syftar till att redogo?ra fo?r hela processen fra?n konceptualisering av ide?n till en slutgiltig interaktiv hi-fiprototyp. Syftet med applikationen a?r att underla?tta kommunikation och informationsspridning mellan personal och va?rdnadshavare i fo?rskola, skola eller andra barngrupper.Arbetsprocessen innefattade fo?rarbete i form av fokusgrupp och PACT-analys fo?r att fa? en uppfattning om anva?ndarna och deras behov.
Geografisk presentation av statistik pÄ Internet: Web Mapping
Arbetet som utförts bestÄr av tvÄ applikationer dÀr bÄda presenterar information geografiskt pÄ internet. Applikationerna har konstruerats i utvecklingsverktyget Visual Basic och med GIS-programvarorna MapObjects och MapObjects Internet Map Server. Den första applikationen som tillverkades Àr helt HTML-baserad (HTML Àr ett sprÄk som anvÀnds för att konstruera sidor pÄ internet), vilket betyder att den fungerar som vilken sida som helst pÄ internet, bortsett frÄn att den krÀver att en kartserver alltid har igÄng kartan i applikationen. Den andra har konstruerats med ActiveX. ActiveX Àr ett tillÀggsprogram som fungerar tillsammans flera utvecklingsverktyg bl.a.
Budgivning och bostadspriser : En studie av bostadsköpsregleringen och dess inverkan pÄ försÀljningspris
Bostadspriser anses ofta spegla konjunkturla?get. Det inneba?r att priser normalt sett sjunker vid la?gkonjunktur. Den svenska bostadsmarknaden har sedan mitten av 1990-talet sett o?kande priser, och det finns ingen indikation pa? en nedga?ng eller stabilisering trots den globala finanskrisen som utbro?t a?r 2007 och den da?refter fo?ljande la?gkonjunkturen.
Virtuellt Genus : Hur virtuella agenters visuella genus pÄverkar bemötandet frÄn anvÀndare
Att föra en dialog med en virtuell karaktÀr blir ett allt vanligare fenomen, till exempel som interaktiv kundtjÀnst pÄ en hemsida, att testa agentens grÀnser och vara otrevlig och förolÀmpa den virtuella agenten Àr en förekommande hÀndelse likasÄ. Virtuella karaktÀrer blir ofta representanter för könsstereotyper, i vÀrsta fall kopplas den förolÀmpning som ges till agenten ocksÄ till stereotypens motsvarighet i det verkliga livet. Denna uppsats har som syfte att ta reda pÄ om virtuella agenter med olika visuella genus blir behandlade olika. Loggade chatdialoger mellan högstadielever och virtuella agenter analyserades, resultaten pekar pÄ att ju fler feminina drag en virtuell agent har desto mer förolÀmpningar fÄr agenten. Detta visar att det Àr viktigt att ta hÀnsyn till virtuella agenters genus vid design av dessa agenter, dÄ förolÀmpning uppstÄr i olika mÀngder trots att agenterna i övrigt Àr identiska..
Treehotel - Naturligt med inslag av lekfullhet och magi: En upplevelseproduktionsbaserad konceptutveckling av Victoriastigen
Allt började med att vi fick ett uppdrag av Àgarna pÄ Treehotel som ville ha hjÀlp med att utveckla vissa delar av sin verksamhet. Vi bestÀmde tillsammans med dem att vi skulle fokusera pÄ Victoriastigen, den transportstrÀcka som idag leder hotellgÀsterna upp till trÀdrummen, och hjÀlpa dem att utveckla denna med hjÀlp av upplevelseproduktion. VÄrt syfte med studien Àr sÄledes att med storytelling som verktyg och teori frÄn upplevelseproduktion utveckla Victoriastigen för att förstÀrka helhetsupplevelsen av ett besök pÄ Treehotel. De metoder vi anvÀnt oss av Àr kvalitativa intervjuer samt egna reflektioner och vi har utifrÄn dessa metoder fÄtt fram ett resultat som svarar mot vÄra forskningsfrÄgor. Vi har med utgÄngspunkt i en interaktiv metod med vÄra uppdragsgivare samt konklusionerna av vÄrt resultat sedan skapat konceptförslag för Victoriastigen.
En interaktiv operaupplevelse : att vÀcka nyfikenhet och intresse med digitalt audiovisuellt berÀttande
Arbetet bygger pÄ att de informationssystem som anvÀnds idag men som blir allt Àldre och dÀrigenom inte klarar de krav som stÀlls pÄ dem. Detta medför att informationssystemen mÄste migreras till modernare plattformar, dÄ företagen dels inte klarar sig utan dess nuvarande funktionalitet och dels mÄste vidareutveckla systemen.Detta arbete tar upp olika sÀtt som detta kan genomföras pÄ och vilka problem som kan komma att uppstÄ nÀr detta sker. För att kunna undersöka detta sÄ genomfördes ett antal migrationer. SprÄken som migrationen kommer att ske mellan Àr Visual Basic 6 och Visual Basic .net. Migrationerna kommer att ske med hjÀlp av ett migrationsverktyg, samt ett ramverk som i arbetet skrÀddarsys för just arbetets typ av migrationer.Det arbetet kommer fram till Àr att det sker problem vid anvÀndande av ett verktyg och Àven att det inte ger tillrÀckligt med respons pÄ vad som gÄtt snett under migrationerna..
Den virtuella semestern : Ett utforskande av spels potential som stressreducerande medel
Det hÀr examensarbetet utforskar spel som redskap för stresshantering och avslappning. Jag undersöker vilka stressreducerande moment frÄn verkligheten som skulle kunna passa i ett spel, hur de kan implementeras, och vilken effekt de kan tÀnkas ha i virtuell form. För att avgöra vilka moment som kunde vara lÀmpliga gjorde jag en litteraturstudie och en pilotundersökning. I mitt praktiska arbete utforskade jag hur dessa kan implementeras i en virtuell miljö. Jag skrev en spelidé och gjorde en samling skisser som jag skapade en interaktiv presentation av.