Sök:

Sökresultat:

1320 Uppsatser om Inlärning i spel - Sida 45 av 88

Barn och vuxna om dator- och TV-spel : en kvalitativ studie om spelens roll i hemmen pÄ 2000-talet

Skolan skall enligt Skolverkets kursplaner strÀva efter att utveckla elevers fysiska, psykiska och sociala förmÄga samt inspirera till en aktiv fritid. Det Àr en viktig utgÄngspunkt eftersom forskning visat att inaktivitet i barn och ungdomsÄren till stor del pÄverkar hur fysiskt aktiv man blir som vuxen, vilket för med sig sÄvÀl fysiologiska som psykologiska effekter. Ett problem Àr att idrottsÀmnet aldrig har haft sÄ lite undervisningstid som nu i och med att skolans styrdokument Lpo94 började gÀlla. Den minskade tiden för idrottsundervisning kan tyckas mÀrklig, nÀr man idag ser en allt större ökning av kroniska sjukdomar hos yngre. För att frÀmja barns rörelsebehov startades Bunkefloprojektet vilket utvecklades till Bunkeflomodellen som flertalet skolor runt om i Sverige tillÀgnat sig.

Sa? blir SVT.se en dro?msajt fo?r barn :  ? En anva?ndarorienterad studie om barns Internetanva?ndning och Sveriges Television

Syfte:  Syftet med studien var att underso?ka hur SVT Interactive (SVTi) kan utveckla sitt strategiska arbete med sin webbplats gentemot den unga publiken, i a?ldrarna 9-12 a?r, i dagens digitala medielandskap.  Uppsatsen a?r en del i projektet ?Unga na?tkulturer? som finansieras av KK-stiftelsen.Metod:  I studien har vi tilla?mpat kvalitativa gruppintervjuer tillsammans med den visuella metoden, teckningar.Resultat: Barns dro?msajt besta?r av kommunikation, interaktion (fra?mst i form av olika spel), design och personlighet. Det a?r viktigt fo?r dem att de kan go?ra na?got mer a?n ?bara? la?sa..

Digitala sÀllskapsspel med den sociala aspekten som utgÄngspunkt

Detta kandidatarbete underso?ker om det ga?r att beha?lla den sociala aspekten da? man digitaliserar ett sa?llskapsspel. Fo?r att underso?ka problemomra?det skapades ett spelkoncept utifra?n de teorier och slutsatser vi fa?tt fram genom litteraturstudier. Spelkonceptet testades pa? respondenter som eftera?t intervjuades.

Etablering pÄ den svenska spelmarknaden; Valet av en etableringsstrategi : valet av en etableringsstrategi

Uppsatsen handlar om utlÀndska, privata, spelbolag som vill etablera sig pÄ den svenska, fysiska spelmarknaden. Syftet med uppsatsen Àr att genom en enkÀtundersökning analysera och utvÀrdera nyckelfaktorer hos spelbolagens potentiella kunder för att ta fram lÀmpliga etableringsstrategier för utlÀndska spelbolag pÄ den svenska marknaden.Undersökningen har visat att populationen Àr lÄginvolverad i sitt spelande. Vi rekommenderar sÄledes de utlÀndska spelbolagen att etablera sig med hjÀlp av ombud för att dÀrmed kunna erbjuda hög tillgÀnglighet och hög Äterbetalningsgrad (höga odds)..

Digital Narrativitet: En analys av Zeldas utveckling som berÀttande medietext

For many people, a good game is synonymous with good graphics. One thing that is often forgotten, is that the graphics only makes up one part of the games. An aspect of the games that is far to often forgotten, is the game?s content and ability to tell stories. Through analyses of the games of the Zelda series, the development of content and storytelling aspects of computer- and video games, since the later half of the 1980:s and up till today, are examined..

RÀtten till domstolsprövning av förvaltningsbeslut? med utgÄngspunkt i artikel 6.1 Europakonventionen

Bakgrund och problem: Spelmarknaden Àr en bransch som haft en otrolig tillvÀxt desenaste Ären, framför allt beroende pÄ att den tekniska utvecklingen gÄtt framÄt i rask taktoch dÀrmed möjliggjort nya kanaler för utbud av spel. Spelmarknaden i Sverige har sedanlÄng tid tillbaka varit statligt reglerad och pÄ grund av det endast varit förbehÄllen vissaenstaka aktörer. PÄ senare tid har denna monopolsituation ifrÄgasatts flitigt av sÄvÀl olikariksdagspartier som av EU. Inför riksdagsvalet 2006 var en förÀndring av spelmarknadenett löfte frÄn alliansen vid eventuell valseger. Eftersom alliansen segrade har regeringentillsatt en utredning om spelmonopolet som ska vara klar 15 december 2008.

KĂ€llsoretering! : Är detta nĂ„got för förskolan?

Varför jag valde att skriva detta arbete var för att jag ville fÄ igÄng en diskussion, med i första hand barnen men ocksÄ med pedagogerna och mellan pedagogerna, om hur viktigt det Àr att vi spar pÄ naturens energi. Jag tror ocksÄ att med dagen slit och slÀng samhÀlle mÄr barnen bra av att lÀra sig att man kan ge nÄgot tillbaka till naturen genom att ÄteranvÀnda gammalt material. Sortering Àr nÄgot barn ofta tycker Àr roligt och detta bör vi ta till vara pÄ inom förskolan. Jag hoppas att det hÀr ger barnen en rutin och att de i framtiden kommer att kÀnnas sjÀlvklart för dem att sortera sina sopor..

Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel

This report is about finding the cooperative elements in games and making a boardgame based on them. I tested different computer games and boardgames to try and get the cooperative elements and then I make a boardgame based on what I found.What I found during testing is that to be a fully cooperative game all players on the same team must win or lose together and one player should not be able to finish the game by herself. There are of course some things that can change this for example what kind of players are playing.My best advice is that you should decide that the game is fully cooperative from the beginning and build the game from that..

FlersprÄkighet och lÀs- och skrivsvÄrigheter : En fallstudie om kartlÀggning av nyanlÀnda flersprÄkiga elevers avkodning, lÀsning och skrivning pÄ modersmÄlet och svenska pÄ gymnasieskolans sprÄkintroduktionsprogram

Det Àr tydligt att utseende pÄverkar vilka ansikten mÀnniskor kommer ihÄg och inte. Skulle det gÄ att öka eller minska igenkÀnnbarheten genom att utföra smÄ Àndringar i ansikten mellan de tillfÀllen en person ser dessa? I denna undersökning har jag analyserat resultat frÄn undersökningar genomförda av 170 personer och och kommit fram till att det Àr möjligt till en viss grad. Ytterligare extensiv forskning bör visserligen ske innan man kan bekrÀfta dessa studier, men skulle sÄ bli fallet kan detta potentiellt pÄverka hur karaktÀrer i spel och andra medium designas..

IgenkÀnningen av förÀndrade portrÀtt : Kan förÀndring i proportioner hjÀlpa oss att minnas ansikten?

Det Àr tydligt att utseende pÄverkar vilka ansikten mÀnniskor kommer ihÄg och inte. Skulle det gÄ att öka eller minska igenkÀnnbarheten genom att utföra smÄ Àndringar i ansikten mellan de tillfÀllen en person ser dessa? I denna undersökning har jag analyserat resultat frÄn undersökningar genomförda av 170 personer och och kommit fram till att det Àr möjligt till en viss grad. Ytterligare extensiv forskning bör visserligen ske innan man kan bekrÀfta dessa studier, men skulle sÄ bli fallet kan detta potentiellt pÄverka hur karaktÀrer i spel och andra medium designas..

Musikalisk utveckling och lustfyllt spel?: en undersökning om
regelbundna avslappningsövningars effekter pÄ musikers
musicerande och vÀlbefinnande

Min frÄgestÀllning var huruvida avslappningstrÀning Àr relevant för musiklÀrarstudenters musikaliska utveckling. Jag lÀt en grupp om elva musiklÀrarstudenter pÄ Musikhögskolan i PiteÄ trÀna avslappning till cd under fyra veckor. Som metod för att utvÀrdera effekten av avslappningsövningarna anvÀnde jag mig av enkÀter. Resultatet visade att de allra flesta upplevde positiva effekter, fysiska och/eller mentala i större eller mindre utstrÀckning. Det framkom ocksÄ att undervisningen brast gÀllande mentala förberedelser inför konserter och uppspelningar..

KaraktÀrsdesign : frÄn koncept till fÀrdig spelkaraktÀr

Denna rapport innefattar skapandeprocessen för en spelkaraktÀr. Vilka metoder som anvÀnds i dagens industri och vilka verktyg som artisterna anvÀnder för att en 3dkaraktÀr till next-gen spel. Den undersöker Àven vilka slags tekniker som anvÀnds för att skapa en personlighet och ett utseende som gör karaktÀren minnesvÀrd. Vilka metoder som kan anvÀndas för att skapa en viss kÀnsla hos karaktÀrer. Rapporten gÄr ocksÄ igenom en av alla de olika vÀgarna man kan ta för att skapa en karaktÀr frÄn koncept till fÀrdig spelkaraktÀr.

Sceniskt gestaltad musik

Vad Àr för- och nackdelarna med att sceniskt gestalta musik? Intervju med Karin Rehnqvist, Kent Olofsson, Mattias Petersson och Martin Fröst. Reflektioner egna arbeten: FörestÀllningen NÄgon borde ta tag i det hÀr... pÄ Folkoperan 26 april 2014. Rörelse, röst och spel för strÄktrio ensemble recherche..

FrÄn synthesizer till symfoniorkester: En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik frÄn mikrochip och tongeneratorer till levande musiker

Syftet med uppsatsen Àr att undersöka, utforma och applicera en metod för att tolka gammal tv- och datorspelsmusik nÀr den skall arrangeras för symfoniorkester. Arrangemanget skall skrivas i syfte att framföras och spelas in av en professionell symfoniorkester. Metoden jag har anvÀnt nÀr jag skrivit arrangemanget Àr att i största möjliga mÄn förhÄlla mig trogen till originalmusiken. UtifrÄn det fÀrdiga arrangemanget kommer jag att diskutera hur jag gjort och varför, samt jÀmföra min metod med andra metoder som kan tillÀmpas pÄ arrangemang av samma sorts ursprungsmaterial..

Datorgrafikers utbildning och anstÀllningsmöjligheter

Datorgrafiken har pÄ senare Är utvecklats till en dominerande produktionsmetod inom mÄnga omrÄden som till exempel film, spel, simulationer och visualisering. MÄnga söker sig till grafikutbildningar i hopp om att fÄ anstÀllning frÀmst inom film- eller spelindustrin. Det Àr en vÀxande industri, men konkurrensen Àr hÄrd och anstÀllningskraven höga och mÄnga har svÄrt att etablera sig i branschen. Detta examensarbete ger via enkÀtundersökningar och litteratur i Àmnet bilden av en bransch dÀr det rÄder överskott pÄ arbetskraft och underskott pÄ lediga arbeten. För att förbÀttra konkurrensförmÄgan föreslÄs interdisciplinÀra utbildningar som blandar konst och teknik samt ökad specialisering, hÄrdare studiekrav och ökat samarbete mellan skola och företag..

<- FöregÄende sida 45 NÀsta sida ->