Sökresultat:
1430 Uppsatser om Digitala möjligheter - Sida 53 av 96
Mentorskap - professionsutveckling i förskolan
Att skriva sig till la?sning, ASL, a?r en metod som mer och mer anva?nds i svenska skolor. Denna metod byter ut pennan mot datorn i den tidiga la?s- och skrivinla?rningen. Eleverna la?r sig la?sa genom sitt eget skrivande.
Trafikgeografiskt informationssystem Kiruna
VÄrt examensarbete innebar att skapa ett system för digital lagring av trafikolyckor som intrÀffat i Kiruna centralort. De dataprogram vi anvÀnde oss av var ESRI Arc-view, Microsoft Access och Excel. ArbetsgÄng: Vi anvÀnde oss av Kiruna kommuns databas över vÀgnamn som via en lÀnk kopplade ihop programmen Arc-view och Access. Alla vÀgnamn kommer dÀrmed att finnas tillgÀngliga i Access databasen. Varje trafikolycka tilldelas ett unikt diarienummer vid inmatning i Access.
Strategisk kommunikation i Ideella organisationer : En jÀmförande analys mellan Ideella organisationer och deras kommunikationsstrategier
Studien underso?ker samt diskuterar vilka kommunikationsstrategier ideella organisationer anva?nder fo?r att na? externa intressenter och svarar pa? fo?ljande fra?gor: Vilka kommunikationsstrategier anva?nder ideella organisationer fo?r att na? externa intressenter? Finns likheter respektive skillnader i hur ideella organisationer kommunicerar, vilka? Studiens teoretiska ramverk bygger pa? ideella organisationers mo?jligheter samt utmaningar med perspektiv pa? strategisk kommunikation. Den prima?ra metod som anva?nds a?r en kvalitativ textanalys av Cancerfondens samt Ung Cancers hemsida da? vi granskar hur organisationerna strategiskt arbetar i sin kommunikation. Textanalysen kombineras med kvalitativa samtalsintervjuer och anva?nds som komplement fo?r att lyfta samt sto?dja resonemang.
Mellan hem och hemsida : En sprÄkvetenskaplig jÀmförelse av texter i MÀlarenergis kommunikationsmedier
Syftet med undersökningen Àr att granska 16 texter frÄn tvÄ av MÀlarenergis externa kommunikationsmedier riktade till privatpersoner, för att belysa vilka skillnader i sprÄklig utformning de uppvisar. Med exempel frÄn 8 av MÀlarenergis informationsutskick och 8 likvÀrdiga informationstexter nedladdade frÄn deras hemsida granskas texterna med en kombination av kvantitativa och kvalitativa analysmetoder. Undersökningens resultat visar att det finns en tendens för de digitala texterna att vara mer informationspackade och svÄrlÀsta, men att det Àven finns undantag dÀr resultaten kan bero pÄ andra faktorer. Den visar Àven att texterna de olika medierna emellan uppvisar skillnader i hur de inleder och avslutar texter, hur de hÀnvisar till andra texter, hur linjÀrt skrivna de Àr, vilken typ av kontextuell information som infattas i texten samt hur mÄnga vÀrderande och relationsbyggande ord och uttryck som förekommer i texterna.  .
Genreblandning i digitala spel
Genreblandning har de senaste fem Ären blivit en allt större del i hur datorspel designas. Den hÀr uppsatsen Àr en studie i hur genreblandning kan appliceras i en spelproduktion och hur denna produktion och dess genreblandning uppfattas av en grupp utomstÄende som sedan spelar spelet. Den blandning som studeras Àr den mellan genrerna role-playing game, dual-joystick shooter och minigolf. Resultaten frÄn den enkÀt denna grupp sedan svarar pÄ visar att genreblandning mellan de valda genrerna fungerar trots deras olikheter sinsemellan, men att det Àr mycket viktigt att spelets övriga element inte försummas till förmÄn för genreblandningen. Det framgÄr Àven att den grad till vilken de tre genrerna blandas i spelet respondenterna testar inte Àr den maximala..
Elektroniska signaturers rÀttsverkan
I den digitala vÀrlden Àr elektroniska signaturer motsvarigheten till traditionella namnunderskrifter. MÄnga lagregler innehÄller ett krav pÄ egenhÀndig underskrift. FrÄgan Àr om elektroniska signaturer kan anses uppfylla det kravet och pÄ sÄ sÀtt godtas istÀllet för en namnunderskrift. Om inte, mÄste lagÀndringar till för att elektroniska signaturer skall accepteras. I förarbeten och doktrin finns skilda meningar om elektroniska signaturers rÀttsverkan och vad som krÀvs för att de skall godtas.
Att skriva sig till lÀsning : En intervjustudie om la?rares resonemang kring en la?s- och skrivinla?rningsmetod (ASL)
Att skriva sig till la?sning, ASL, a?r en metod som mer och mer anva?nds i svenska skolor. Denna metod byter ut pennan mot datorn i den tidiga la?s- och skrivinla?rningen. Eleverna la?r sig la?sa genom sitt eget skrivande.
Rollspel som pedagogiskt verktyg i fritidshemmet, En studie om m?jligheter och utmaningar.
This thesis examines how role-playing games can be used as an educational tool in after-school programs and identifies the challenges and opportunities perceived by both students and teachers. The study is based on qualitative methods, with interviews with after-school teachers and children in after-school programs with their observations of role-playing activities in a municipality. The results show that role-playing games promote social development, creative thinking, problem-solving, and language development. Students reported increased motivation and engagement, while teachers observed improved relationships and an inclusive environment where students could explore different roles and perspectives.
The research links these findings to previous studies that highlight the potential of role-playing games to develop empathy, collaboration skills, and critical thinking (Daniau, 2016; Trespalacios et al., 2011; Suryani et al., 2020). Furthermore, our findings support the curriculum goals of student influence and situational learning, emphasizing the importance of students' own initiatives and responsibility in educational activities (Lgr22, 2022).
The study also identifies challenges, such as teachers' uncertainty about introducing and leading role-playing games due to a lack of expertise.
Lek ur ett genusperspektiv i förskolan med fokus pÄ digital teknik
Denna studie handlar om digital teknik, lek och genus i förskolan. Vi har besökt en förskola som anvÀnder sig av digital teknik i vardagen pÄ förskolan. För att genomföra studien har vi anvÀnt oss av kvalitativa intervjuer och observationer. Vi började med att observera barn pÄ en förskola och vid ett senare tillfÀlle intervjuade vi barnen pÄ förskolan i grupper om fem barn.
Syftet med vÄr studie var att studera lek ur ett genusperspektiv med fokus pÄ digital teknik
Resultatet av vÄr studie visade att bÄde leken och anvÀndandet av den digitala tekniken skiljer sig Ät mellan flickor och pojkar. Pojkar leker aktivare och högljudda lekar medan flickor leker stillsammare.
Tillbaka till framtiden - om svensk filmdistribution i den digitala eran
Why is the e-revolution of the Swedish film distribution lingering? In attempting to answer that question, this qualitative study depicts the distribution market of Swedish film and its actors. Thirteen interviews with representatives of the industry have been conducted in search of an understanding of the current situation. Two important conclusions are made. One is that the strong interdependency between the actors of film distribution is inhibiting the acting space of those who seek change.
Digital Humaniora Pedagogik : Digitalisering av text och konsekvenser för lÀrande
Den hÀr studien undersöker hur förutsÀttningar för lÀrande förÀndras genom digital humanities.UtgÄngspunkt för lÀrande hÀmtas ur designteoretiskt multimodalt perspektiv. TeoretiskutgÄngspunkt för att uppnÄ förstÄelse inom digital humanities Àr hermeneutisk teori. Studien hargenomförts med den öppna metoden litteraturanalys och analyserar antologin DigitalHumanities Pedagogy: Principles, Practices, Politics. Studien belyser digital humanities utifrÄnolika kunskapsskapande aktiviteter inom lÀrande och hur lÀrande kan frÀmjas genom digitalaverktyg och inlÀrningsmiljöer. Studien belyser exempel pÄ hur digital humanities stÀller nyakrav pÄ undervisning och den lÀrande samt att digitala öppna universitet med fri tillgÄng tillmaterial och undervisning, förÀndrar förutsÀttningarna för institutioner..
LÀmna inte slumpen Ät slumpen - En studie om hylloptimering i den digitala butiken
This paper examines the impact of conscious shelf management on online grocery stores. An S-O-R framework is used to unveil if some established shelf management techniques from physical stores are applicable in an online context. We also explain some of the cognitive processes customers experience as they get exposed to online buying situations. A main study with two data sources is conducted: one quantitative website experiment with 168 participants who got exposed to five different organisation patterns within five different categories; and one more qualitative eye tracking experiment with 20 participants. The results indicate that a disorganised product page evokes not only different scan paths and cognitive patterns but also generates higher sales.
AffÀrssystem ? En positiv förÀndring eller katastrof?! : En kvalitativ studie dÀr SAP förenas med Porters vÀrdekedja.
Ungdomar i vÄr nÀrmiljö handlar allt mer pÄ Internet. Syftet med denna uppsats Àr att undersöka om ungdomar, trots deras nyfikenhet fortfarande handlar mest regionalt eller om deras beteende pÄ den digitala marknaden Àr prÀglad av ett globalt agerande. FrÄgestÀllningarna och undersökningsarbetet i detta examensarbete har inriktat sig pÄ en kvantitativ studie bland ungdomar runt om i vÀrlden i kombination med teorier kring konsumentbeteende och gravitationsmodellen. Samtidigt har vi undersökt hur Statistiska centralbyrÄn och Svensk handel förhÄller sig till detta. Resultatet blev en undersökning bland ungdomarna i 15 olika lÀnder i fem vÀrldsdelar.
Ăppna test ja?mfo?rt med blindtest : Hur pa?verkas lyssnarens bedo?mning?
Denna underso?kning so?ker ett svar pa? hur den relativt vana lyssnarens bedo?mning av ljudkvalitet pa?verkas av ett sa? kallat o?ppet test, da?r det som bedo?ms a?r ka?nd fo?r lyssnaren, ja?mfo?rt med ett blindtest, da?r detta objekt a?r oka?nt. Fra?gan appliceras pa? kvalitetsbedo?mningen av digitala kodningstekniker, d.v.s. hur lyssnaren pa?verkas av att valet av kodningsteknik som avlyssnas a?r ka?nd eller inte.
AI i omv?rdnadens tj?nst! : En litteratur?versikt om sjuksk?terskors erfarenheter och attityder inf?r AI som digitalt hj?lpmedel inom h?lso- och sjukv?rden
Bakgrund: Artificiell intelligens tar en allt st?rre plats i samh?llet och s? ?ven inom h?lso- och sjukv?rden. Anv?ndningen av AI kantas av lagar, regler och rekommendationer f?r hur AI ska anv?ndas som hj?lpmedel. Sjuksk?terskorspelar en viktig roll att s?kerst?lla en god och s?ker v?rd och att anv?ndningenav AI sker p? ett etiskt korrekt s?tt med fokus p? patientens v?lbefinnande.