Sökresultat:
653 Uppsatser om Datorer i förskolan - Sida 37 av 44
Digitalkamera, dataprojektor, smartboard, dator med mera... : En studie kring hur lÀrarna i Är 2-5 ser pÄ multimedia i undervisningen
Bakgrund: En av skolans frÀmsta uppgifter Àr att rusta eleverna för framtiden pÄ olika sÀtt. I studien lyfter vi vikten av att eleverna mÄste kunna orientera sig i en komplex verklighet med stort informationsflöde och snabb förÀndringstakt (Lpo 94, 2006). Vi undersöker hur lÀrarna arbetar med olika media i sin undervisning. Vi har ocksÄ intresserat oss för vilka datorprogram de vÀljer att anvÀnda. Dagens elever har en helt annan erfarenhet av och tillgÄng till Internet Àn tidigare elever har haft, vilket gjort att de redan i tidig Älder möts av olika utmaningar och faror.
Surfplattan i en förskoleklass. : En studie om nÄgra barns samspel vid en surfplatta.
IKT tar större och större plats pÄ förskolorna och datorer, smartboards och surfplattor blir allt mer vanliga inslag i barnens vardag. Denna uppsats handlar om surfplattan och dess spelappar. Syftet med undersökningen var att synliggöra vad som skedde i interaktionen mellan barn i Äldern ett till fem nÀr de fÄr tillgÄng till en surfplatta. FrÄgorna som stÀlldes var: Hur samspelar barn i Älder ett till fem med varandra runt en surfplatta? PÄ vilket sÀtt anvÀnds spelapparna och hur blir surfplattan en del av den pedagogiska miljön? Vad hÀnder i mötet mellan barn och surfplattan som signalstarkt material? Hur ser skillnaderna ut i anvÀndningen av surfplattan nÀr det gÀller Älder? Metoden som anvÀndes var kvalitativ via filmobservationer och minnesanteckningar.
IT i klassrummet ?
Dagens skola mÄste spegla dagens samhÀlle. I lÀroplanen Lgr 11, betonas betydelsen av kunskaper i bl. a. de naturorienterande Àmnena. För att möta kraven i en förÀnderlig vÀrld behöver eleverna inte bara faktakunskaper , de behöver ocksÄ trÀnas i kreativt och analytiskt tÀnkande.
En lÀrares interaktion med sina elever, som inte lÀngre finns dÀr
Detta examensarbete Àr ett nedslag mitt i arbetet med ett konstprojekt som i enkla drag innebÀr att jagfilmar en lÀrares interaktion med sina elever och dÀrefter i ett videoverk, med hjÀlp av en skÄdespelarerekonstruerar lÀrarens sociala interaktion fast utan elever som motspelare. Jag vill anta de utmaningarsom denna idé om gestaltningsmetod innebÀr stÀllt i relation till min intention om att i videoverketuttrycka kontrasten: en ensam lÀrare som Àr upprymd av kÀnslan av gemenskap och social interaktionmed sina elever (som inte finns dÀr).UtifrÄn ett utbildningsvetenskapligt perspektiv skulle man kunna jÀmföra min idé omgestaltningsmetod med en livsvÀrldsfenomenologisk metodologi eftersom jag i min rekonstruktion avlÀrarens lektionsarbete tar bort en förutsÀttning i lektionsarbetet - eleverna. Jag har dÀrför valt att itexten relatera arbetsprocessen med mitt videoprojekt utifrÄn ett livsvÀrldsfenomenologiskt perspektivpÄ klassrumsobservation. Jag diskuterar i texten hur vi under arbetet med rekonstruktionen av lÀrarensinteraktion observerade olika förgivettaganden (som lÀrarens rörelsemönster, blickar ellerförhÄllningssÀtt till datorer i klassrummet). Dessa förgivettaganden handlar bl.a.
Utveckling av prototyp för e-tjÀnst till överklagningar
Den hĂ€r rapporten beskriver ett examensarbete som har genomförts pĂ„ uppdrag av Jordbruksverket i Jönköping. Uppdraget handlar om att ta fram en prototyp av en e-tjĂ€nst för överklagningar med fokus pĂ„ anvĂ€ndbarhet mot anvĂ€ndaren.Jordbruksverket Ă€r en statlig myndighet som arbetar med att uppfylla de övergripande mĂ„len för jordbruks- och livsmedelspolitiken i Sverige. En av Jordbruksverkets huvuduppgifter Ă€r att administrera de EU-stödpengar som betalas ut i samband med lantbrukssysslor.Jordbruksverket har funnit problem i överklagningar som kommer frĂ„n lantbrukare som vill överklaga olika beslut. Ăverklagningarna Ă€r inte alltid helt kompletta vilket krĂ€ver mer arbete och tid för handlĂ€ggningen av dem.Jordbruksverket vill dĂ€rför undersöka möjligheten att införa en e-tjĂ€nst för att skicka in överklagningar. E-tjĂ€nsten ska kunna guida en anvĂ€ndare igenom en överklagning sĂ„ att den blir sĂ„ korrekt och komplett som möjligt.Eftersom anvĂ€ndarna har olika erfarenheter av att överklaga och med datorer har syftet med studien varit att utveckla en prototyp av en e-tjĂ€nst som ska fokusera pĂ„ anvĂ€ndbarhet mot anvĂ€ndarna.Den huvudsakliga frĂ„gestĂ€llningen Ă€r:Hur kan man utveckla en anvĂ€ndbar e-tjĂ€nst med avseende pĂ„ grafiskt och funktionellt grĂ€nssnitt mot anvĂ€ndarna?MĂ„let med studien Ă€r att ta fram en prototyp pĂ„ en e-tjĂ€nst utefter uppdragsgivarens krav och arbetets forskning pĂ„ teorier kring anvĂ€ndbarhet.Genomförandet av arbetet har till största delen följt Jordbruksverkets arbetsprocess.
Surfpaddan och dess ungar : 1-5 Äringars möte med den nya tekniken
IKT tar större och större plats pÄ förskolorna och datorer, smartboards och surfplattor blir allt mer vanliga inslag i barnens vardag. Denna uppsats handlar om surfplattan och dess spelappar. Syftet med undersökningen var att synliggöra vad som skedde i interaktionen mellan barn i Äldern ett till fem nÀr de fÄr tillgÄng till en surfplatta. FrÄgorna som stÀlldes var: Hur samspelar barn i Älder ett till fem med varandra runt en surfplatta? PÄ vilket sÀtt anvÀnds spelapparna och hur blir surfplattan en del av den pedagogiska miljön? Vad hÀnder i mötet mellan barn och surfplattan som signalstarkt material? Hur ser skillnaderna ut i anvÀndningen av surfplattan nÀr det gÀller Älder? Metoden som anvÀndes var kvalitativ via filmobservationer och minnesanteckningar.
En jÀmförelse mellan det ideala klassrummet och det rÄdande : Ur ett lÀrarperspektiv
Uppsatsen handlar dels om hur det ser ut i dagens klassrum och hur lÀrare upplever att de sjÀlva och eleverna pÄverkas av klassrummets fysiska miljö. Dels om hur lÀrares tankar och idéer gÀllande ett idealt klassrum. Syftet med studien var att jÀmföra det nuvarande klassrummet med lÀrares visioner av ett idealt klassrum utifrÄn ett didaktiskt perspektiv. I arbetet med insamling av data gjordes fyra kvalitativa intervjuer med lÀrare verksamma pÄ mellanstadiet samt observationer av deras klassrum. Resultatet visade att klassrummens planlösningar var slÄende lika.
Rast pÄ en gymnasiesÀrskola : en fallstudie om rastens betydelse pÄ gymnasiesÀrskolan utifrÄn det sociokulturella perspektivet
Denna fallstudies problemomrÄde Àr en nÀrmare granskning av en gymnasiesÀrskolans raster. Syftet med arbetet Àr att synliggöra en gymnasiesÀrskolas specialpedagogers, speciallÀrare samt elevers upplevelser kring rastens betydelse samt de aktiviteter som förekommer. Fallstudien presenterar ocksÄ tidigare forskning kring raster samt forskning kring fysisk aktivitet. Den teoretiska ramen Àr det sociokulturella perspektivet som stÄr i fokus vid granskning av det insamlade materialet i form av semistrukturerade intervjuer samt deltagande observationer.  Resultatet visar att det finns en samstÀmmighet bland bÄde elever och pedagoger (specialpedagoger/speciallÀrare) att rasten definieras i form av elevens egen tid till att kunna vila och ÄterhÀmta sig mellan lektionerna.
Barnmorskors upplevelse av den psykosociala arbetsmiljön inom mödrahÀlsovÄrden : vilken betydelse har patienternas vÄrdtyngd?
Denna studie syftar till att utreda relationen mellan de Àldre och ny teknik, utifrÄn de Àldres upplevelser. För att tydliggöra denna relation genomfördes nio intervjuer med nio olika respondenter. Detta Àr en studie dÀr grundad teori anvÀnts som metodansats. DÄ detta var ett outforskat Àmne stÀmde det bra att anvÀnda sig av grundad teori för att fÄ fram en teori som kunde bidra till att tydliggöra denna relation. Studien syftar till att ge en bild av samspelet mellan de Àldre och den nya tekniken.Vi vÀnde oss till en kategori mÀnniskor som var över 65 Är.
FörÀldrars syn pÄ barnens konsumtionsvanor
Som förÀlder till en 12-Äring ser jag en stor förÀndring i konsumtionsmönstret jÀmfört med dÄ jag sjÀlv var barn pÄ 70-talet. Skillnaden bestÄr kanske frÀmst i att barn idag, generellt sÀtt, verkar ha mycket fler och dyrare prylar Àn vad min generation hade dÄ vi var barn. Detta Àr ett intressant sociologiskt fenomen vilket utgör bakgrunden till min undersökning. Syftet med min uppsats Àr att undersöka förÀldrars syn pÄ, och hur de resonerar kring, barns konsumtion av "prylar". Jag har lagt sÀrskilt fokus pÄ konsumtion av mÀrkesklÀder, mobil och anvÀndande av datorer/Internet, dvs saker som har med kommunikation i olika former att göra.Jag har undersökt förÀldrars instÀllning till barns konsumtion genom att göra en empirisk undersökning dÀr jag har intervjuat Ätta förÀldrar till barn i Äk 5 och 7.
Barn och vuxna om dator- och TV-spel : en kvalitativ studie om spelens roll i hemmen pÄ 2000-talet
Skolan skall enligt Skolverkets kursplaner strÀva efter att utveckla elevers fysiska, psykiska och sociala förmÄga samt inspirera till en aktiv fritid. Det Àr en viktig utgÄngspunkt eftersom forskning visat att inaktivitet i barn och ungdomsÄren till stor del pÄverkar hur fysiskt aktiv man blir som vuxen, vilket för med sig sÄvÀl fysiologiska som psykologiska effekter. Ett problem Àr att idrottsÀmnet aldrig har haft sÄ lite undervisningstid som nu i och med att skolans styrdokument Lpo94 började gÀlla. Den minskade tiden för idrottsundervisning kan tyckas mÀrklig, nÀr man idag ser en allt större ökning av kroniska sjukdomar hos yngre. För att frÀmja barns rörelsebehov startades Bunkefloprojektet vilket utvecklades till Bunkeflomodellen som flertalet skolor runt om i Sverige tillÀgnat sig.
En utredning av meddelande-orienterade lager för Twingly
Att flera datorer anvÀnds för att gemensamt lösa problem Àr inte nÄgonting nytt. Det finns mÄnga distribuerade system i bruk och mÄnga olika lösningar för hur dessa ska kommunicera med varandra. Vissa anvÀnder sig av meddelande-orienterade lager för kommunikation vilket det finns vÀldigt mÄnga implementationer av. RabbitMQ Àr ett exempel dÀr att kommunikation gÄr genom en (eller ett kluster av) central nod och kommunicerar med hjÀlp av protokollet Advanced Message Queue Protocol, AMQP. I en helt annan kategori finns ZeroMQ som inte definierar nÄgon central nod för all kommunikation att passera utan peer to peer Àr istÀllet möjlig vilket innebÀr snabbare responstider men försvÄrar hur olika klienter hittar till varandra.Det bloggindexerande företaget Twingly kör idag med ett distribuerat system som anvÀnder flera olika kösystem för att koordinera ut arbete till de olika datorerna.
FörÀldrasamverkan i introduktionsklassen - fem grundskolelÀrares syn pÄ förÀldramöten och digital dokumentation
I denna undersökning Àr syftet att undersöka huruvida de intervjuade lÀrarna erbjuder förÀldrar till nyanlÀnda möjligheter till samverkan. Eftersom förÀldrasamverkan Àr ett sÄ brett omrÄde ligger fokus pÄ förÀldramöten och webbaserade lÀrplattformar. Undersökningen har utförts genom öppna intervjuer med fem lÀrare som undervisar i introduktionsklasser pÄ högstadienivÄ. Analysen utgÄr ifrÄn hermeneutiska principer och lÀrarnas uttalanden knyts an till tidigare forskning, samt lÀroplan och skollag.
Undersökningens resultat synliggör tydliga brister rörande förÀldrasamverkan i flera av de undersökta fallen.
LÀrmiljö i studiecentrum pÄ gymnasienivÄ : Situerat lÀrande och elevers uppfattningar
Studiens syfte var dels att undersöka hur lÀrande situerades i ett studiecentrum pÄ gymnasienivÄ och dels hur lÀrmiljön uppfattades av eleverna som nyttjade den. Min teoretiska referensram utgick frÄn ett sociokulturellt synsÀtt pÄ lÀrande och mitt metodval var observation i studiecentret, under fyra dagar och intervjuer av sex elever som nyttjade studiecentret nÀstan varje dag. I min forskningsdesign hade jag inspirerats av Grundad teori. I resultatdelen framtrÀdde fyra centrala begrepp. Den undervisande lÀrarens utformning av undervisning och arbetssÀtt pÄverkade lÀrandet, det sjÀlvstÀndiga och individuella kunskapandet situerade lÀrandet, informationssökning situerade lÀrandet och lÀrmiljön i studiecentret hade inverkan pÄ lÀrandet.
Bland mucklor och kugghjul... : En studie om förskolebarns matematik anvÀndande av en applikation pÄ iPaden.
IKT tar större och större plats pÄ förskolorna och datorer, smartboards och surfplattor blir allt mer vanliga inslag i barnens vardag. Denna uppsats handlar om surfplattan och dess spelappar. Syftet med undersökningen var att synliggöra vad som skedde i interaktionen mellan barn i Äldern ett till fem nÀr de fÄr tillgÄng till en surfplatta. FrÄgorna som stÀlldes var: Hur samspelar barn i Älder ett till fem med varandra runt en surfplatta? PÄ vilket sÀtt anvÀnds spelapparna och hur blir surfplattan en del av den pedagogiska miljön? Vad hÀnder i mötet mellan barn och surfplattan som signalstarkt material? Hur ser skillnaderna ut i anvÀndningen av surfplattan nÀr det gÀller Älder? Metoden som anvÀndes var kvalitativ via filmobservationer och minnesanteckningar.