Sökresultat:
5514 Uppsatser om Computer science - informatics - Sida 8 av 368
Trafikinformation via SMS
Abstract
The technology has made it possible for you as a train traveller to be
available in other
places than stations and on the train. You now have the possibility to
communicate by
the phone or through the Internet to get information about the train you want
to take.
Development in mobile technology gives us new possibilities to communication. We
want to find out whatever SMS would be a suitable approach to inform passengers
about delays. The problem formulation is
?If the technology is available to inform the passengers about delays in an more
effective way than today, then why not use it?
The ?Kustpilen? that operates in Blekinge and Skåne is the case for our study.
I'm SALSA How are you?
Genom vår undersökning ville vi ta reda på om SALSA, Vodafones data warehouse
tillgodoser användarnas informationsbehov. Som stöd för vår analys jämförde vi
befintliga teorier inom områdena information samt data warehouse, med
tillämpning i verkligheten genom vårt referensföretag. Undersökningen har
utförts genom skriftliga intervjuer samt enkäter, där två olika
undersökningsgrupper ingått. Den ena gruppen har utgjorts av SALSAs utvecklare
och den andra av SALSAs användare.
Den hypotes som vi arbetat med är "SALSA tillgodoser användarnas
informationsbehov" med underfrågorna "Vilka krav kan användarna rimligen ställa
på SALSA?", "Vilken information saknar användarna att få fram från SALSA?",
"Vilka förslag på förbättringar gällande SALSA har användarna?" samt "Räcker
användarforum för att framföra användarnas synpunkter på SALSA?".
Då vi analyserat och bearbetat materialet från enkätundersökningen samt
besvarat våra frågeställningar, har vi verifierat vår hypotes.
En undersökning om fördelarna och begränsningarna med internetbaserade operativsystem i molnet
Den här kandidatavhandlingen undersöker fördelarna och begränsningarna med
Internetbaserade operativsystem i molnet, så kallade Internet OS, och hur
IT-företag ser på ämnet. Internet OS är operativsystem som placerar sina
resurser och processorkraft ute på Internet, ofta med hjälp av olika
molnettjänster.
Det finns problem och utmaningar med Internet OS. Dessa problem kan vara ett
hinder för företag att överge de traditionella operativsystemen, som exempelvis
Windows, och övergå till Internet OS.
Det saknas undersökningar om IT-företag vill eller kan flytta sin verksamhet
till molnet. Vi vill ge en tydligare bild och bidra med ny kunskap om företags
syn på Internet OS.
Arbetet har genomförts med en litteraturstudie som har fokuserats på vad den
akademiska världen vet om Internet OS med fokus på Chrome OS. Litteraturstudie
går in på fördelar och nackdelar, samt framtida visioner.
Att skapa ett enhetligt användargränssnitt : Användargränssnitt baserat på personametoden som koncept istället för empiri
Man's life has changed in many ways since technology made it?s entry for public at large. In response to this change the science of human-machine interaction was invented. It has in turn evolved into human-computer interaction. With this science the focus is on the customization of the system for the actual person who will use it.The thesis has been implemented in a telecom company's development department.
Design av ett grafiskt användargränssnitt-ett befintligt system i förändring för användarnas bästa
Detta kandidatarbetet är utfört på ett bolag som verkar i
telekommunikationsbranschen. Operatörerna på kundtjänst arbetar med att ta emot
samtal från Telekombolagets kunder, hjälpa dem med att lösa problem och ge tips
och råd. En viktig del av arbetet är att operatörerna gör en analys av kunden
för att kunna ge bästa möjliga råd.
Rapporten behandlar hur en del av ett textbaserat program kan omarbetas till en
grafisk applikation. Etnografiska metoder, i form av observationsstudier och
intervjuer, och designtekniker, i form av mockup- och prototypmöten, har
använts tillsammans med användarna av programmet.
Användbarhet - En studie av BTH:s webbplats
Sammanfattning
Idag finns många interaktiva tjänster, till exempel publika webbtjänster. Dessa
tjänster väljer användaren själv om han/hon vill använda sig av. Detta betyder
att produkten bör vara enkel och behaglig att använda, annars tappar man
användare och eventuella kunder. Det finns ett flertal teorier och guidelines
för hur man gör en webbplats användbar. I denna rapport har vi valt att
behandla de teorier som rör navigering och informationsstruktur och jämför
dessa med Blekinge Tekniska Högskolas webbplats.
Design av ett grafiskt användargränssnitt - Ett befintligt system i förändring för användarnas bästa
Detta kandidatarbetet är utfört på ett bolag som verkar i
telekommunikationsbranschen. Operatörerna på kundtjänst arbetar med att ta emot
samtal från Telekombolagets kunder, hjälpa dem med att lösa problem och ge tips
och råd. En viktig del av arbetet är att operatörerna gör en analys av kunden
för att kunna ge bästa möjliga råd.
Rapporten behandlar hur en del av ett textbaserat program kan omarbetas till en
grafisk applikation. Etnografiska metoder, i form av observationsstudier och
intervjuer, och designtekniker, i form av mockup- och prototypmöten, har
använts tillsammans med användarna av programmet.
What can change the nature of a grade? : A study of computer games and how they affect English grades.
The purpose of this study is to establish whether or not there is a connection between a highincidence of computer gaming and English proficiency in Swedish 9th-graders. The study also takescomputer game genres into account, attempting to see if there is a link between frequent playing ofcertain genres and high English grades.According to this study, there is a clear correlation between the gaming habits of Swedish 9thgradersand the grades they receive in English, with a higher frequency of gaming corresponding toa higher grade. The study also suggests that the Strategy, MMO (Massively Multiplayer Online) andCRPG (Computer Role-Playing Game) genres have a higher representation amongst students withgood grades in English..
Tillämpning av Unified Process och Design Patterns vid integrering av system
The computer consultant company Create in Lund AB wishes to facilitate their invoice routines, as it at present is required that the administration finds and compares information from two different systems.The purpose of this thesis is to develop an invoice management system that simplifies the invoice management process for the administration at Create. During the development of the system, I have chosen to follow the software development process Unified Process and also tried to find design patterns that can be applied to the integration.The result of my project is a self-contained application developed using the Java programming language that communicates with the databases of the other two systems and presents relevant information to the user as a set of invoices. Of the 23 design patterns I studied, I used four of them in the invoice management system. However I couldn?t find any connection between any design pattern and the integration of systems.
Multi-Agent-System till brädspel
För att ta reda på hur väl en Multi-Agent-Systems-bot kan stå sig mot andra,
icke-MAS-bottar, så har vi implementerat en bot till brädspelet Arimaa. Botten
är implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller människor,
genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har varit att skapa en fullfjädrad bot
som både klarar av att spela korrekt, och att spela bra. För att ta reda på om
MAS är en bra designfilosofi för Arimaa så har vi utmanat ett antal av de
bottar som andra människor skapat och lagt upp på hemsidan. Alla bottarna har
under tiden de legat uppe blivit rankade genom tävlingar och utmaningar och
flera av dessa har tävlat om stora pengar, vilket betyder att människor har
lagt mycket tid på dem.
Ett plus ett blir två : Introduktion av likhetstecknet i förskoleklass och årskurs 1
Today there is a shortage of skilled IT-technicians in Sweden. It is approximated that Swedish companies can hire 31 000 IT-technicians in 2015 and the need seems to increase in the coming years. One proposed solution to this problem is to make programming more desirable to youths. In this study we attempt to investigate the effects of an introductory course in computer science on youths? (16-17 years old) in a classroom setting.
ELF-EAR, Teknik i Levande Rollspel
Vårt mål är att förhöja deltagarnas upplevelse i levande rollspel (även kallat
lajv). Idag finns det inga möjligheter att visualisera övernaturliga förmågor.
I den här rapporten visar vi ett exempel på hur detta kan realiseras med hjälp
av teknik. Vi har inriktat oss på att simulera alvers övernaturliga hörsel.
Levande rollspel är mycket känsligt för störningar från ?världen utanför?,
exempelvis modern teknik och språk.
En studie i användbarhet: En kritisk analys av användbarhetsstudier i biblioteks- och informationsvetenskap
Usability studies are not a central field of research in library and information science. Although literature in library and information science treats the importance of usable user interfaces quite extensively, the literature does not significantly treat potential problems in measuring usability. The aim of this master thesis is to investigate, through a critical analysis, the methods used when conducting usability studies in library and information science. The critical analysis is based on potential problems in measuring usability identified through a literature review from the field of studies Human-Computer Interaction, the concept of usabilitys original domain. The material which is to be analysed, is chosen from one library and information science journal Journal of the American Society for Information Science and Technology.
Ungdomars motivation till att lära sig programmering genom introduktionskurser
Today there is a shortage of skilled IT-technicians in Sweden. It is approximated that Swedish companies can hire 31 000 IT-technicians in 2015 and the need seems to increase in the coming years. One proposed solution to this problem is to make programming more desirable to youths. In this study we attempt to investigate the effects of an introductory course in computer science on youths? (16-17 years old) in a classroom setting.
En guide till antivirusprogram - ett hjälpmedel för hemanvändare
Detta arbete handlar om antivirusprogram och vad det finns för hjälpmedel för
hemanvändare utan teknisk bakgrund att finna det antivirusprogram som passar
dem bäst. Målet med arbetet är att producera en guide för hemanvändare som ska
hjälpa dem inför deras val av
antivirusprogram.
I detta arbete har tre olika metoder använts för att besvara de frågor och den
hypotes som ställts. Först gjordes en litteraturstudie där bakgrundsmaterial
inhämtades. Nästa steg var att genomföra intervjuer med experter inom området
för att ta reda på vad guiden skulle innehålla. Som sista steg utfördes en
enkätundersökning som riktade sig till hemanvändare för att ta reda på om den
framtagna guiden besvarade hypotesen.