Uppsatser om spelutveckling

113 uppsatser · sida 2 av 8

Arbetsprocesser inom spelutveckling

En kvalitativ fallstudie som granskar arbetsprocessen hos ett svenskt spelutvecklingsföretag

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

Dice is one of Sweden's largest game manufacturers. They have produced a game series called ”Battlefield”, which recently celebrated its tenth anniversary, releasing it gradually over the years. In order to create a game some form of work structure is required. In this essay we …

Science fiction i spelutveckling

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Detta kandidatarbete undersöker science fiction, en av de större och vanligast använda genrerna inom medier såsom spel, film och litteratur, genom att studera dess undergrupper, de så kallade subgenrerna. Dessa är specialiserade versioner av genren i fråga och använder den inom …

Annons

Spelutveckling, problem och utmaningar

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

Detta arbete ämnar undersöka problem och utmaningar relaterade till design- och produktion av ett tävlingsinriktat spel för gratis utgivning samt utforska potentiella lösningar och designfilosofier genom att påbörja utveckling av ett spel. Problem som uppstår, lösningar som …

Trippelnarrativ

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Detta kandidatarbete undersöker hur narrativa strukturer inom spel fungerar i kombination med varandra, hur dessa kan användas tillsammans och vad som förändras i en spelproduktion. Syftet är att undersöka trippelnarrativ som metod för användande av flera narrativa strukturer i …

Behövs motivation när det finns passion?

En kvalitativ studie om hur medarbetare inom ett spelutvecklingsföretag upplever motivationsstrategier

Kandidatuppsats · Institutionen för industriell ekonomi

… arbetsklimat. Syftet med studien var att undersöka hur fem medarbetare i ett spelutvecklingsföretag upplever motivationsstrategins konstruktion, funktion och inverkan. En hermeneutisk metodansats valdes och data samlades in genom fem halvstrukturerade kvalitativa intervjuer …

Technology-to-Performance Chain

Game Model

Kandidatuppsats · Lunds universitet

… en grundläggande och överskådlig modell som är anpassningsbar inom spelutveckling. Metod: Vi har använt oss både av kvalitativa och kvantitativa metoder på en grund som kan liknas vid en abduktiv ansats. Primärdata insamlas genom en pilotstudie, en enkät samt två intervjuer med …

Hero Battles

utveckling av ett textbaserat webbspel

Examensarbete, grundnivå · Luleå

Denna rapport beskriver utvecklingen av ett textbaserat webbspel från idé till en fungerande produkt. Den förser läsaren med en översikt av speldesignern, beskriver några av teknikerna som använts och diskuterar några av de viktigare lösningarna lite mer på djupet. Målet med …

Att skapa en multiplayerbana

Kandidatuppsats · Luleå

När man jobbar på ett spelföretag krävs det att man följer spelets anvisningar och design, det gäller att leverera ett professionellt resultat i tid. Min uppgift på Starbreeze Studios blev att skapa en multiplayerbana till deras kommande spel The Darkness på 10 veckor. Jag ville …

Spelet om konsumentens uppmärksamhet

En studie av upplevelsebaserad varumärkeskommunikation i interaktiva spel

Magisteruppsats · Linköpings universitet

… är uppbyggd kring intervjuer med individer som har kunskaper inom varumärken, spelutveckling samt konsumentbeteende. Resultat Studien visar att interaktiva spel möjliggör att konsumenten kan interagera med det kommunicerade varumärket och därmed erhålla en upplevelse av hur …

Animating for a game environment

Kandidatuppsats · Luleå

Att jobba på ett spelutvecklingsföretag innebär ett annat sätt att tänka på som animatör. Man har ingen historia att berätta genom sina animationer på samma sätt som man har när man animerar för en film. Historieberättande kan saknas samtidigt som det kan vara lättande att …

Hur skapar jag en prototyp av ett sökverktyg för rekrytering inom dataspelsbranschen

Reflektioner bakom arbetsprocessen kring IGDI -Recruiter

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… funktionaliteten och behovet av ett rekryteringsverktyg för arbetande inom spelutvecklingsindustrin. Texten presenterar först mål och problembeskrivning för arbetet, därefter en bakgrund om rekrytering och en metodbeskrivning som baseras på scenariodesign. Arbetsprocessen …

SiLu - Riktlinjer för spelmotor

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… har vi valt att genomföra detta examensarbete för att underlätta framtida spelutveckling på mobiltelefoner med hjälp av OpenGL-ES 2.0.