Uppsatser om spelutveckling
113 uppsatser · sida 2 av 8
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
This thesis deals with the problems you face as a new game developer for the mobile platform Android when developing a 3D game and presents solutions to these problems. It also explores which optimizations should be made to increase performance and how well suited for game …
En kvalitativ fallstudie som granskar arbetsprocessen hos ett svenskt spelutvecklingsföretag
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
Dice is one of Sweden's largest game manufacturers. They have produced a game series called ”Battlefield”, which recently celebrated its tenth anniversary, releasing it gradually over the years. In order to create a game some form of work structure is required. In this essay we …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
Detta kandidatarbete undersöker science fiction, en av de större och vanligast använda genrerna inom medier såsom spel, film och litteratur, genom att studera dess undergrupper, de så kallade subgenrerna. Dessa är specialiserade versioner av genren i fråga och använder den inom …
Annons
Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign
Detta arbete ämnar undersöka problem och utmaningar relaterade till design- och produktion av ett tävlingsinriktat spel för gratis utgivning samt utforska potentiella lösningar och designfilosofier genom att påbörja utveckling av ett spel. Problem som uppstår, lösningar som …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
Detta kandidatarbete undersöker hur narrativa strukturer inom spel fungerar i kombination med varandra, hur dessa kan användas tillsammans och vad som förändras i en spelproduktion. Syftet är att undersöka trippelnarrativ som metod för användande av flera narrativa strukturer i …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… spel tillsammans med andra, falla för långt ifrån ämnet och kräva kunnande för spelutveckling.
En kvalitativ studie om hur medarbetare inom ett spelutvecklingsföretag upplever motivationsstrategier
Kandidatuppsats · Institutionen för industriell ekonomi
… arbetsklimat. Syftet med studien var att undersöka hur fem medarbetare i ett spelutvecklingsföretag upplever motivationsstrategins konstruktion, funktion och inverkan. En hermeneutisk metodansats valdes och data samlades in genom fem halvstrukturerade kvalitativa intervjuer …
Game Model
Kandidatuppsats · Lunds universitet
… en grundläggande och överskådlig modell som är anpassningsbar inom spelutveckling. Metod: Vi har använt oss både av kvalitativa och kvantitativa metoder på en grund som kan liknas vid en abduktiv ansats. Primärdata insamlas genom en pilotstudie, en enkät samt två intervjuer med …
utveckling av ett textbaserat webbspel
Examensarbete, grundnivå · Luleå
Denna rapport beskriver utvecklingen av ett textbaserat webbspel från idé till en fungerande produkt. Den förser läsaren med en översikt av speldesignern, beskriver några av teknikerna som använts och diskuterar några av de viktigare lösningarna lite mer på djupet. Målet med …
Kandidatuppsats · Luleå
En jämforelse mellan två olika typer av arbeten inom datorgrafik varav det ena är utfört på en mindre firma i Sverige som producerar spel för casinomarknaden medan det andra arbetet var utfört på ett stort postproduktionsföretag beläget i centrala London. Arbetet är tänkt att …
Kandidatuppsats · Luleå
När man jobbar på ett spelföretag krävs det att man följer spelets anvisningar och design, det gäller att leverera ett professionellt resultat i tid. Min uppgift på Starbreeze Studios blev att skapa en multiplayerbana till deras kommande spel The Darkness på 10 veckor. Jag ville …
En studie av upplevelsebaserad varumärkeskommunikation i interaktiva spel
Magisteruppsats · Linköpings universitet
… är uppbyggd kring intervjuer med individer som har kunskaper inom varumärken, spelutveckling samt konsumentbeteende. Resultat Studien visar att interaktiva spel möjliggör att konsumenten kan interagera med det kommunicerade varumärket och därmed erhålla en upplevelse av hur …
Kandidatuppsats · Luleå
Att jobba på ett spelutvecklingsföretag innebär ett annat sätt att tänka på som animatör. Man har ingen historia att berätta genom sina animationer på samma sätt som man har när man animerar för en film. Historieberättande kan saknas samtidigt som det kan vara lättande att …
Reflektioner bakom arbetsprocessen kring IGDI -Recruiter
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… funktionaliteten och behovet av ett rekryteringsverktyg för arbetande inom spelutvecklingsindustrin. Texten presenterar först mål och problembeskrivning för arbetet, därefter en bakgrund om rekrytering och en metodbeskrivning som baseras på scenariodesign. Arbetsprocessen …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… har vi valt att genomföra detta examensarbete för att underlätta framtida spelutveckling på mobiltelefoner med hjälp av OpenGL-ES 2.0.