Uppsatser om spelutveckling

113 uppsatser · sida 4 av 8

3D-Moduler För Leveldesign

Stadsbyggnad med egyptiskt tema till spelet Testament

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… för att reda ut den tredje frågeställningen. Även råd och tips från området spelutveckling (Mader, 2005) har varit till hjälp i utvecklingen av modulerna. Resultatet är ett verk bestående av 47 moduler samt en guide i vilken dessa presenteras i dess modulkategorier tillsammans …

Modelleringsmetodik med handboken som pedagogiskt förmedlingsmedium.

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Från ett intresse för realism och krigets estetik kommer detta examensarbete. Det består av ett 3D-grafikst verk i form av en 3D-modell av vapnet Mp40 och ett pedagogiskt inriktat verk i form av en handbok. På grund av rapportens tekniska natur du som läsare ha en del kunskap på …

Utvecklingen av en animationspipeline

En handbok för animatören som är med och startar ett nytt spelprojekt

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna rapport är en reflekterande text över skapandet av en digital handbok för animatörer som är med och startar ett nytt spelprojekt. Handboken är ett verk som gjordes som examensarbete på Högskolan i Skövde vårterminen 2009. Rapporten beskriver processen bakom skapandet av …

Annons

Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

Flashspel är en väldigt populär form av ledigt spelande, men det finns fortfarande spelformer som är outforskade. Vi bestämde oss för att göra det ingen utvecklare hittills lyckats med, det vill säga att skapa ett så kallat ”Massively Multiplayer Online Flash Game”. Ett spel som …

Praktisk analys av rollen som spelproducent

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

Jag har under mitt kandidatarbete gjort en praktisk studie av producentrollen på det Karlshamnsbaserade spelföretaget Black Drop Studios. I denna slutreflektion går jag igenom min egen process under utvecklingen av en spelprototyp av företagets primära produkt, plattforms-racing …

Marknadsföringsstrategier för spelutvecklingsteam under utbildning

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

Syftet med denna slutreflektion är att visa problemen men även möjligheterna i marknadsföringen av spelet Forced2Fight av det lilla teamet i Kick the Owl Productions. Begränsad budget, osäker framtid för både team och spel är något som måste övervinnas. För att kunna angripa …

Rättvisa val

Statisk spelbalans i datorspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… enspelarspel, att statisk spelbalans bör genomföras under alla faser av spelutvecklingsprocessen, och att de som balanserar spel måste ha god förståelse för de spelsystem de balanserar.

Verksamhetsutveckling Spelföretag

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

Detta är en kandidatuppsats som presenterar en analys av ett spelföretag och dess verksamhet med fokus på gruppdynamik, ledarskap och projektledning. Uppsatsen är indelad i tre delar, analys, genomförande och resultat. Analys delen beskriver följande verksamhetsområden; hur …

"Hellre en bra story än en dålig"

En kvalitativ studie om framställningen av berättandet i tv-spel

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

Within the literature and film sciences there are clear models of storytelling and methods of creating a good story. In the game industry it's more difficult because the games are often non-linear, and games are a less established medium than the other two. With this study our …

Spelskapande men en komponentbaserad arbetsprocess

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

Syftet med detta kandidatarbete är att testa en arbetsmetod som skiljer sig ifrån det en mindre grupp i vanliga fall använder sig av: en komponentbaserad arbetsprocess för att utforska och sammanställa arbetserfarenheten med den komponentbaserade arbetsmetoden, utvecklar vi …

3D-objekt via metoden kollage

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Datortekniken har utvecklats vilket innebär att man kan göra mer högupplösta 3D-objekt (se ordlistan) som ser mer realistiska ut än sina föregångare vilket har skapat en trend där 3D-objekten ska vara realistiska. Vi vill bryta den realistiska trenden genom att ta inspiration …