Kandidatuppsats

Technology-to-Performance Chain

Game Model

Sammanfattning

Uppsatsens titel: Technology-to-Performance Chain: Game Model

Inlämningsdatum: 2006-05-26

Ämne/Kurs: INF 630 kandidatuppsats, 10 poäng

Författare: Marcus Björck

Dennis Jonovski

Handledare: Hans-Christian Stoltz

Nyckelord: TPC, TTF, GameFlow, tid, upplevelse

Syfte: Att ge spelutvecklare en grundläggande och överskådlig

modell som är anpassningsbar inom spelutveckling.

Metod: Vi har använt oss både av kvalitativa och kvantitativa metoder

på en grund som kan liknas vid en abduktiv ansats. Primärdata

insamlas genom en pilotstudie, en enkät samt två intervjuer

med spelutvecklare från spelutvecklingsföretag.

Teori: TPC och GameFlow ligger som underlag för vår teoretiska

referensram och grundar formandet av en ny modell vid namn

Annons

TPC G. Vidare ger TPC G en gemensam bild av hur de två

förstnämnda teorierna integreras med varandra.

Empiri: Utifrån enkäten och intervjuerna har det framkommit att

upplevelsen är det primära för användaren av datorspel och att

detta ger svar på hur bra egenskaperna kombineras i spelet.

Resultatet av enkäten visar att många datorspelsanvändare

upplever tidsåtgången som besvärande. Då tidsaspekten är en

avgörande faktor för hur datorspelet uppfattas som helhet

medför detta problem även för spelutvecklare.

Slutsatser: Genom att applicera TPC G hjälper systemutvecklingsmetodik

spelutvecklare att uppfatta hela utvecklingsprocessen

tidigt i utvecklingsfasen. I modellen ses även tidsaspekten

som en avgörande faktor där spelarnas och utvecklarnas

uppfattning inte överensstämmer.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet

Annons