Sökresultat:
26 Uppsatser om Webbutik - Sida 1 av 2
Elektronisk handel : intressant för butiker i glesbygd?
Denna undersökning utreder om det finns anledningar till att elektronisk handel skulle vara intressant för butiker i glesbygd. Landsbygd likställs i den här rapporten med glesbygd. I denna undersökning har metoderna litteraturstudie och telefonintervju använts. Fördelar med att införa en Webbutik för butiker i glesbygd är att det kan ge en utökad kundkrets och ökade intäkter. Samtidigt kan ett Webbutiksinförande vara svårt att genomföra.
ARt Gallery ? Onlineportfolio med webbutik och app : Hur en webbutik med tillhörande app kan sälja in konst med hjälp av Augmented Reality
Denna studie berör hur man skapar en användbar och säker Webbutik och onlineportfolio för en konstnär eller fotograf. Tanken är att sälja in deras konstverk med en app som använder Augmented Reality genom att visa hur tavlan ser ut på väggen med en smartphonekamera. Studiens fokus ligger på användbarhet och design i Webbutiker för att öka kundförtroendet, interaktion med tilltalande användarupplevelse samt för att sälja in tavlorna. Efter att ha studerat användbarhet, kundcentrerad webbdesign och designteorier för framtagandet av interaktiva system, togs skisser av både Webbutik och prototyp till app fram. Prototypen testades i samband med semi-strukturerade intervjuer.
Grenna Museum : Utveckling av administrerbar webbutik med ASP.NET
Detta arbete behandlar utvecklingen av en komplett webbsida för Grenna Museum innehållande en administrerbar Webbutik.Implementationen är baserad på designoriginal från företaget Cargando. Baserat på denna design skapades grunden till webbsidan med hjälp av tekniker såsom XHTML och CSS. Därefter lades dynamiskt innehåll i text- såväl som bildformat till med hjälp av ASP.NET och språket C#. En databas skapades för att lagra textinnehåll såväl som produktinformation, båda vilka är möjliga att redigera i webbsidans administrationsgränssnitt.Resultatet av arbetet är en fullt fungerande webbapplikation med avancerade möjligheter till produktadministration. Arbetet har visat att verktygen som .NET-ramverket erbjuder varit lämpliga att nyttja för applikationer av denna typ.
Att utveckla en webbutik för skyddsskors- och arbetsklädesmarknaden
Rapporten beskriver utvecklingen av en Webbutik för ett fiktivt företag inom arbets- och skyddsklädesbranschen. Detta projekt utgör examinationsmaterial för en kandidatexamen för gruppens medlemmar. Projektgruppen bestod av fem medlemmar som under projektets gång arbetat enligt Scrum-metodiken. Programmeringsspråken som används är Python, Javascript, HTML, CSS och SQL. En marknadsundersökning gjordes som bekräftade att marknad finns och identifierade lämpliga målgrupper.
Beslutsstöd för prissättning till webbutik
Denna rapport handlar om hur en applikation utvecklades för att samla prisinformation om en given marknad och sedan tillgängliggöra den på ett strukturerat sätt. Målet med detta är att en Webbutik ska få en översikt över hur de förhåller sig till sina konkurrenter. Rapporten börjar med en kort beskrivning av hur planen för utvecklingen såg ut innan utveckling påbörjades. Den fortsätter sedan med en ganska detaljerad beskrivning av hur slutprodukten blev.Applikationen utvecklades i Java och drar till stor del nytta av trådning för en öka prestandan. Det gäller speciellt när det handlar om uppgifter som involverar kommunikation med källor på internet.
Förtroendeskapande i webbutik via produktinformationsutformning : Hur webbutiker via sin produktinformationsutformning kan skapa förtroende hos sina kunder
Under det senaste decenniet har en utveckling skett i den virtuella världen, då Internet har kommit att bli en försäljningskanal där konsumenter numera kan handla produkter online. I takt med denna utveckling har även företags förutsättningar för att skapa förtroende förändrats. Idag ses förtroendeskapande som det viktigaste elementet vid försäljning på webben, då ett förtroende kan reducera den osäkerhet en konsument många gånger upplever inför ett köp på webben. Denna osäkerhet härrör avsaknaden av den fysiska tillgången till såväl produkt som butik. Med bakgrund av detta utgör en hemsidas produktinformation en central faktor för förtroendeskapande vid försäljning i Webbutik.
Användarvänligt e-handelssystem
Det undersökande arbetet i den här rapporten består av att ta reda på hur ett användarvänligt system utvecklas. Och utifrån detta har sedan en Webbutik skapats Denna Webbutik har man sedan utvärderat för att ta reda på om den är användarvänlig eller inte.Anledningen till att man valt att fördjupa sig och undersöka möjligheterna inom användarvänlighet var bland annat på grund av dess relevans i dagens system då det spelar en central roll i utfallet av, i det här fallet, om ett köp genomförs eller inte.För att ta reda på om Webbutiken var användarvänlig eller inte bad man tolv personer att utföra ett testfall respektive utföra en uppgift genom ad-hoctestning.Förutom att sammanställa all data i ett diagram, jämförde man även män och kvinnors svar med varandra då testgruppen bestod av sex kvinnor och sex män, vilket gjorde jämförelsen mer intressant. Man kom bland annat fram till att kvinnorna reagerade mer positivt på Webbutiken än männen, och att Webbutiken uppfyller kraven för att anses vara användarvänlig.
Videosamtal i webbutik
I traditionella butiker kan kunden välja att ta kontakt med en försäljare för att få information om produkter eller tjänster. Försäljaren kan tipsa om lösningar efter kundens behov, även visa upp hur produkten fungerar och kunden kan själv välja vilken fråga han eller hon vill ha svar på. Den här mänskliga realtidskontakten kan i många fall vara värdefull och förtroendegivande för kunden. Vi antar att mervärden skapas för kunden när denne kan mötas ansikte mot ansikte och samtala med försäljare i en Webbutik. För att se vilka dessa mervärden kunde vara, designade vi en prototyp för videosamtal.
e-Förtroende : En mätning av aspekter som påverkar konsumentens förtroende vid köp av hemelektronik över Internet
E-handel mellan företag som säljer hemelektronik och svenska konsumenter har blivit vanligare de senaste åren. Trots den kraftiga tillväxten är konsumenter fortfarande ifrågasättande till tryggheten med att handla över Internet. Med hjälp av teori har aspekter identifierats som påverkar konsumentens förtroende till en Webbutik. Aspekterna delas in i fyra kategorier; influensbaserade faktorer, upplevelsebaserade faktorer, personlig inställning och erfarenhetsbaserad inställning. Med en kvantitativ studie har vi undersökt vilka faktorer som är viktiga för att konsumenten ska känna förtroende till en Webbutik när den handlar hemelektronik.
Design av en webbutiks-prototyp med hjälp av användarbarhetsprinciper
Under de senaste åren har e-handel blivit vanlig bland folk i Sverige. Enligt en undersökning gjord av Statistiska centralbyrån nyttjade tre fjärdedelar av Sveriges befolkning i åldrarna mellan 16 till 74 år under perioden april 2011 till mars 2012, e-handel. Det har visat sig att användarvänligheten på en e-handelswebbplats kan vara bland annat en viktig faktor för ett framgångsrikt e-handelsföretag. Den största risken med att en kund får svårigheter att navigera i webbplatsen är att han/hon omedelbart lämnar den samt väljer att inte återbesöka den. Uppsatsen syftar till att designa en prototyp för en nystartad Webbutik som kallas för Goben Skal.
Haute Couture åt folket! En fallstudie i att finna en balans mellan användarvänlighet och unikum på webben
Med utgångspunkt i att e-handeln ökat markant de senaste åren, samt att vi tror att enWebbutiks framgång ligger i webbsidans användarvänlighet och unikum, avser vi studerahur en nischad modebutik kan nyttja dagens teknik för att bli mer framgångsrik. Studienfinner grund i ett antal semistrukturerade intervjuer samt en fallstudie av befintligaWebbutiker. Med vår teoretiska referensram har vi noga analyserat det insamladematerial vilket vi erhållit under intervjuerna och fallstudien. Den teoretiska referensramenbaseras på teorier vilka behandlar webbdesign och användarvänlighet. Studien byggerpå teorierna Universal Design, Social Actor, designprinciper/designmönster samt detmänskliga systemet.
Vår utvecklingsprocess : designaspekter på ett befintligt webbsystem
Den här rapporten är ett resultat av ett kandidatarbete på 20-poäng. Projektet som rapporten handlar om, beskriver hur utvecklingen av ett Webbutikssystem åt ett flertal företag gått till. De har i sin tur köpt webbsystemet från företaget Opti Use som givit oss uppgiften. I rapporten diskuteras hur utvecklingsprocessen gått till och hur ett arbete med ett befintligt system upplevts. Rapporten beskriver även hur lösningen på uppgiften har tagit form och hur utvecklingsprocessen påverkat den.
Vår utvecklingsprocess - designaspekter på ett befintligt webbsystem
Den här rapporten är ett resultat av ett kandidatarbete på 20-poäng. Projektet
som rapporten handlar om, beskriver hur utvecklingen av ett Webbutikssystem åt
ett flertal företag gått till. De har i sin tur köpt webbsystemet från
företaget Opti Use som givit oss uppgiften. I rapporten diskuteras hur
utvecklingsprocessen gått till och hur ett arbete med ett befintligt system
upplevts. Rapporten beskriver även hur lösningen på uppgiften har tagit form
och hur utvecklingsprocessen påverkat den.
Emotionell webbutveckling inom e-handel
Detta arbete syftar till att undersöka om emotionell webbutveckling och emotionella
element kan påverka en kunds incitament till att genomföra köp inom e-handel. E-handel
är en viktig och växande del för återförsäljare världen över och med hård konkurrens är
det nödvändigt att ha en Webbutik som får kunden att stanna och känna sig trygg genom
hela köpprocessen.
Studien visar att emotionella element skapar en preferens hos testpersonerna, dels genom
ökad trygghet men även genom att engagera testpersonerna emotionellt med designen.
Detta resulterar i att emotionell webbutveckling till god fördel kan användas för att
förbättra vissa aspekter av Webbutiker, framförallt framhävde testpersonerna tycke om
sektionen med kundrecensioner samt för de emotionella bilderna. Webbutvecklaren får
möjlighet att genom sin design kunna påverka sina besökares tankar och val, vilket
exempelvis fördelaktigen kan resultera i en förbättrad relation mellan försäljare och
konsument..
Ett säljsamtal via webbutik : Visma SPCS
The main objective of this thesis is to study how the structures of a sell dialog, via a web shop, should be designed in order to support and inspire the customer. To get the answer to this question I use a qualitative and quantitative method. The qualitative method is applied in connection with different interviews. The quantitative method is used to analyze different answers given from those who are interviewed. I also use the deductive method due to my interest of studying how reality can relate to the theories with the choice of the subject.Moreover, this thesis is structured by three main perspectives; company, customers and techniques.