Sök:

Sökresultat:

668 Uppsatser om Visuella bedömningar - Sida 23 av 45

VÄga vara dig sjÀlv : Att fo?rsta? och skapa en illusion av ljus med digitala medier

Vi omges sta?ndigt av ljus i va?r vardag, det finns naturligt ljus samt artificiellt. A?ven under de gra? dagarna finns det ljus och dess na?rvaro a?r alltid da?r a?ven om den inte alltid a?r som klarast. I detta kandidatarbete beskrivs ljuset ur olika synvinklar, men framfo?rallt hur Rembrandt och impressionisterna i sina konstverk anva?nt ljuset i sitt skapande.

Ljud och landskapsarkitektur : om ljudupplevelse och ljudgestaltning i landskapet

Denna studie Àmnar att förstÄ hur ljud upplevs men ocksÄ hur ljud kan tillÀmpas som gestaltningsaspekt inom planering och landskapsarkitektur. Med bakgrund i egna erfarenheter av hur ljudaspekten behandlas inom utbildningen formuleras studiens tes följande: MÀnniskan pÄverkas av ljud, men denna sinnesupplevelse fÄr inte, trots goda metoder att tillgÄ, tillrÀckligt med uppmÀrksamhet i förhÄllande till visuella aspekter inom landskapsarkitektur och planering. Följande Àr studiens mÄl att beskriva hur ljud uppfattas och tolkas i stadslandskapet och hur ljud kan tillÀmpas i landskapet med syfte att personligen fÄ mer kunskap inom Àmnet men framförallt att betona ljud som gestaltningsaspekt, att medvetandegöra denna för allmÀnheten, studenter och yrkesutövande. Denna bakgrund ligger till grund för studiens tvÄ frÄgestÀllningar: ? Hur pÄverkas mÀnniskan av ljud i det urbana landskapet? ? Hur behandlas ljudaspekten inom landskapsarkitektur och planering idag? Studier ÄskÄdliggör att ljudfaktorn Inom planering och landskapsarkitektur lÀnge har förknippats med buller och behandlats som en negativ planeringsaspekt. Inom akustisk design föreslÄs ett mer offensivt förhÄllande till ljud, att ljud bör utvÀrderas utifrÄn kvalitativa aspekter. Men ljudmediet Àr komplext, för att förstÄ hur mÀnniskor pÄverkas av ljud utgÄr denna studie frÄn forskning inom miljöpsykologi, att ljud kan pÄverka mÀnniskor bÄda negativt och positivt. Men ocksÄ forskning som behandlar hur mÀnniskor avlÀser och tolkar ljud i landskapet, med andra ord hur vi lyssnar -­? att mÀnniskan har en förmÄga att selektera ljudinformation beroende pÄ lyssnarperception. DÀrför Àr denna inriktning nödvÀndig, att planerare och arkitekter inte fokuserar pÄ att diagnostisera de goda kvalitéerna, istÀllet ligger fokus pÄ hur mÀnniskan kan skyddas frÄn ljud. I denna studie förtydligas detta förhÄllningsÀtt med praktiska exempel av t.ex. ljudtillÀgg och hur detta kan anvÀndas som designprincip. Metoden kan anvÀndas som ljudmaskering vilket innebÀr att ett ljud kan delvis eller helt upplevas försvinna i förmÄn av en annan ljudkÀlla. Sammanfattningsvis exemplifieras intressanta ljudinstallationer som illustrerar vÀl hur ljud kan tillÀmpas i landskapet och genom dessa studier har jag kommit fram till följande slutsats: Forskning inom ljudets pÄverkan och hur mÀnniskor tolkar ljud finns att tillgÄ men kunskap om detta Àr undermÄlig bÄde bland yrkesutövande och studerande landskapsarkitekter. DÀrför saknas det en audiell kultur bland landskapsarkitekter och yrkesutövande. Som en följd av detta behandlas ljud ofta som en negativ aspekt inom planering och gestaltning. Detta kan Àven bero pÄ ljudmediets komplexa natur och att det saknas teknik för att behandla audiella uttryck pÄ samma sÀtt som visuella uttryck. Att medvetandegöra ljud som gestaltningsaspekt bland yrkesutövande och allmÀnheten innebÀr att ljudmediet bör bli mer tillgÀngligt med fler praktiska förebilder som tillÄts att göra ansprÄk som intressanta inslag i den offentliga miljön. Denna utveckling kan bidra till en positiv utveckling av framtidens hÄllbara stÀder..

3D-visualisering till Eve

Vi har under tio veckor producerat en del av Peter Martinssons film Eve. Vi har stÄtt bakom en stor del av den tekniska biten. Vi har inte deltagit nÄgot i idéarbetet och idén bakom filmen, dÀremot har vi pÄverkat det visuella resultatet genom att göra stora delar av bakgrundsmaterialet. PÄ sÄ sÀtt har vÄra idéer och vÄr konst fÄtt en stor del i filmen. Genom detta arbete har vi velat utveckla vÄra kunskaper frÀmst i programmet AliasWavefront Maya, men Àven rent estetiskt. MÄlet med arbetet var inte att bli klara med filmen, utan att lÀra oss av produktionsprocessen. Vi har varit tvungna att anpassa oss i vÄrt arbete till det speciella utseendet som filmen har.

Poseidon stÄr kvar : Götaplatsen i Göteborg gestaltad i en apokalyptisk datorgrafikmiljö

Ett flertal datorspelutvecklare  har  under  2000-talet  valt  att placera  sina  datorspel  i miljöer som allmÀnheten kan relatera till. I flera fall har dessa virtuella gestaltningar av en för spelaren lokalt förankrad plats utsatts för nÄgon form av förfall, ofta rör det sig  om  nÄgon  form  av  postapokalyptiskt  scenario.  Det  hÀr  examensarbetets  syfte fokuserar  pÄ  det  mervÀrde  som  kan  finnas  i  att  placera  ett  datorspel  pÄ  en  för spelaren  lokalt  kÀnd  plats  och  de  speciella  intryck  som  ett  sÄdant  gestaltande  kan förmedla.  Rapporten gÄr Àven igenom de visuella aspekter som bör beaktas vid en gestaltning av en miljö stadd i förfall, referensarbetet inom existerande verk men Àven forskning pÄ  materials  hÄllbarhet  och  olika   egenskaper  belyses  initialt  innan  projektets praktiska del inleds och en 3D-miljö skapas. Denna  miljö  utvÀrderas  sedan  genom  en  kvantitativ  undersökningsmetod  med kvalitativa   inslag   i   form   av   en   enkÀtstudie,   dÀrefter   analyseras   resultatet   av undersökningen  och  en  slutsats  kring  mervÀrdet  i  att  placera  datorspel  i  lokalt förankrade miljöer formas..

Bokomslagens retorik : En analys av sÀljande argumentation

Denna uppsats avser att analysera bokomslagens retoriska argumentation. Genom att studera vilka argument som förekommer pĂ„ omslagen, Ă€r arbetets syfte att undersöka hur en potentiell lĂ€sare lockas till att köpa just den boken. Totalt tolv titlar, sex frĂ„n Albert Bonniers förlag och sex frĂ„n Norstedts, utgör analysmaterialet. Detta analyseras med hjĂ€lp av en hermeneutisk retorisk metod, tillsammans med teorier frĂ„n den klassiska sĂ„vĂ€l som den visuella retoriken. Även litteraturvetenskaplig teori rörande bokomslagets uppbyggnad anvĂ€nds.

Va' sÀger dom egentligen? : En kritisk diskursanalys av Naturskyddsföreningens kampanjfilmer

Problembakgrund: Det har visat sig att intresset för miljöproblemen har minskat och Àmnet mÄste kommuniceras för att en större förÀndring ska kunna ske. Medierna och miljöorganisationerna har en viktig roll i kommunikationen av miljöproblem. DÀrför Àr det intressant att undersöka hur kommunikationen ser ut frÄn en miljöorganisations sida.Syfte: Syftet med den hÀr studien Àr att undersöka vad Naturskyddsföreningen har för huvudsakliga budskap i sina kampanjfilmer för att öka förstÄelsen hos mÀnniskor.Metod: I denna studie tillÀmpas den kvalitativa metoden kritisk diskursanalys.Teori: De teorier som undersökningen bygger pÄ Àr kommunikationsteori, diskursteori, retorik samt visuell kommunikation.Slutsats: UtifrÄn de resultat vi fÄtt fram genom vÄr analys kan vi urskiljatvÄ huvudsakliga budskap i Naturskyddsföreningenskampanjfilmer vilka Àr miljö och hÀlsa. Inom dessa budskapanvÀnder de sig av argument pÄ bÄde lokal och global nivÄ. Vihar i denna studie Àven kunnat titta pÄ vilka retoriska ochvisuella redskap som anvÀnts.Naturskyddsföreningen.

Hantverk som konstart

Sammanfattning:Denna rapport Àr en del i utformandet av ett konstnÀrligt förhÄllningssÀtt till hantverk. Det Àren presentation av hur en konstÀrlig process kan se ut dÄ den grundar sig i varmsmidetskaraktÀristiska egenskaper. Den beskriver hur materialets egenskaper utnyttjas genom intuitivthantverksmÀssigt formande och driver ett konstnÀrligt arbete framÄt. Det konstnÀrliga arbetethar gÄtt ut pÄ att undersöka och gestalta nÄgonting som frÄn början inte formulerats i ord.Detta sker genom en rundgÄng mellan handens formande, materialets förutsÀttningar,mÀnniskans sinnen, hennes upplevelser, tolkning av dessa och tillbaka till hÀndernasformande.Rapporten för en diskussion som grundar sig i pÄstÄenden formulerade i tvÄ förarbeten och depraktiska erfarenheter projektet gett. Diskussionen behandlar olika konstnÀrliga och estetiskakvalitéer och hur dessa genom material och teknik uppstÄtt.

Hur vi lÀr : TvÄ elevers tankar kring lÀrande och undervisning

Detta examensarbete handlar om hur man gör för att ta till sig och bearbeta ny kunskap. Det handlar om hur en individ anvÀnder sig av sin unika lÀrstil för att lÀra sig nya saker. Syftet med denna undersökning som Àr att ta reda pÄ hur elever uppfattar att de lÀr sig och vad de har för erfarenheter och tankar kring undervisning. För att undersöka detta valde jag att genomföra kvalitativa intervjuer med tvÄ elever som nyss börjat i Ärskurs ett. Det som jag fick fram ur dessa intervjuer var att eleverna delvis anvÀnde sig av olika tillvÀgagÄngssÀtt för att lÀra sig nya saker. Deras beskrivningar av undervisningen i förskoleklassen och skolan var dÀremot relativt lika, det framkom att det var nÄgot större variation av vilka sinnen som anvÀndes vid undervisning i förskoleklassen jÀmfört med i skolan. Slutsatser som jag dragit av denna undersökning Àr att dessa elever frÀmst upplever att det Àr de auditiva och visuella förmÄgorna som utnyttjas i undervisningen.

Vad dÄ pitch?: en studie av arbetsmetodiken vid tre svenska designbyrÄer kopplat till teorier inom Design Management

I byggandet av ett varumÀrke ligger huvudsyftet i att skapa en produkt som bygger pÄ mer Àn det visuella materialet. För att förstÄ bÄde kunden och marknaden - och samtidigt bygga varumÀrket pÄ ?rÀtt? vÀrden - bör en designbyrÄ följa ett antal klara steg i sin arbetsmetodik. Denna uppsats syftar dels till att belysa arbetsmetodiken hos svenska designbyrÄer, dels att undersöka i vilken utstrÀckning byrÄerna tillÀmpar teorier inom Design Management och varumÀrkesbyggande. Med hjÀlp av intervjuer undersöks arbetsprocessen vid tre ledande svenska designbyrÄer.

Cueingstrategiers effekt pÄ freezing och gÄnghastighet vid Parkinsons sjukdom : En litteraturöversikt

Parkinsons sjukdom drabbar 15 av 10 000 personer. Sjukdomen kan pĂ„verka gĂ„ngen genom freezing, dĂ„ individen stannar upp och Ă€r oförmögen att fortsĂ€tta att gĂ„. Detta Ă€r ett mycket besvĂ€rande symtom som kan behandlas med olika cueingstrategier. Även gĂ„nghastighet kan förbĂ€ttras med hjĂ€lp av cueingstrategier. I den senaste litteraturstudien var evidensen för cueing oenig.

Skapandet av en webbaserad informationsplattform : Designprocess frÄn koncept till slutprodukt

Jag kommer i denna uppsats beskriva den designprocess som pÄgÄtt vid skapandet av en webbaserad informationsplattform frÄn koncept till slutprodukt.Mitt uppdrag har varit att effektivisera en webbyrÄs nuvarande sÀtt att hantera och sprida information pÄ, som bestod av en blandning mellan digital och analog information, och skapa en ny webbaserad informationsplattform. Den nya webbaserade informationsplattformen ska kunna samla all information pÄ en plats och skapa ett effektivare informationsutbyte mellan de anstÀllda pÄ företaget.Jag har anvÀnt mig av tvÄ teoretiska ramverk; Nielsens tio heuristics samt Krugs visuella design hierarki.Jag har arbetat nÀra bestÀllaren för att kunna skrÀddarsy webbplatsen till deras behov.Resultatet efter ett omfattande arbete med designmallar och front-end kodning blev grunden för webbyrÄns webbaserade informationsplattform, utvecklad för att effektivisera spridningen av information pÄ företaget..

Kunskap genom bilder : i ett samarbete mellan museum, universitet och grundskola

Syftet med uppsatsen var att undersöka vad bilden och det bildskapande arbetet har för betydelse för kunskap i ett samarbete mellan museum, universitet och skola. Jag har genomfört observationer av elevers besök pÄ en bildutstÀllning i kemi pÄ BildMuseet UmeÄ universitet. Besöket innehöll bildvisning och efterföljande workshop med en bildpedagog och en kemist. Resultatet av observationerna visade att bilden, det visuella, anvÀndes i kunskapssyfte frÀmst gÀllande kemi. Det ansÄgs av informanterna vara ett sÀtt att nÄ eleverna pÄ ett annat sÀtt Àn text och tal för att vi lÀr oss pÄ olika sÀtt och att det krÀvs olika sÀtt att lÀra ut pÄ.

"Hur görs Kön"?

Malmö högskola Medie- och kommunikationsvetenskap 180 p Sammanfattning Chamila Olofsson ?Hur görs kön?? Examensarbetets syfte Àr att undersöka hur kön/genus konstrueras i bild pÄ Dagens Nyheters kultursidor. I huvudfrÄgan lÀggs sÀrskilt fokus pÄ intersektionalitet mellan kön/genus, klass, sexualitet, etnicitet och Älder. Undersökningen omfattar bÄde en övergripande kvantitativ granskning och en djupgÄende kvalitativ analys. UtifrÄn ett poststrukturalistiskt feministiskt perspektiv och med hjÀlp av semiologisk och retorisk bildanalys har jag granskat sex fotografiska portrÀttbilder.

mvh, Kommunicerande objekt

Centralposthuset i Göteborg uppfördes mellan 1918-25 för att man mer effektivt skulle kunna sortera och distribuera post. Idag finns det planer pÄ att bygga om detta tomma monumentala posthus till ett hotell. Huset och dess historia innehÄller mÄnga berÀttelser. Detta finns i dess visuella gestaltning och arkitektur, men ocksÄ genom dess funktion och betydelse för samhÀllet. FrÄgor av modern gestaltning som placeras in i en historisk kontext blir viktiga att diskutera nÀr denna förÀndring av huset blir realitet.

Varvet

Nyckelbegrepp i VARVET Àr Siktlinjer och Rörelse.Varvets storlek och placering i staden gör byggnaden synlig frÄn olika platser runt Beckholmen. Byggnaden upplevs frÄn olika vinklar och pÄ olika avstÄnd. Denna visuella kommunikation har anvÀnts för att forma Varvets utseende genom att de olika verkstÀderna vrider sig i olika riktningar och varierade siktlinjer uppstÄr.Den rörelse som finns i varvsverksamheten görs synlig genom ett band av glasbetong i de fasader som vinklas utÄt. I höjd med dessa öppningar rör sig traversbalkar fram och tillbaka och i varje fönsterband finns en platt, slipad polykarbonatlins som skapar ett vidvinkelperspektiv in i byggnaden. PÄ olika avstÄnd ges olika diffusa förnimmelser av verksamheten som pÄgÄr i Varvet.Varvsbyggnadens fragmenterade plan skapar spÀnnande interiöra och exteriöra rum och sekvenser att röra sig genom.

<- FöregÄende sida 23 NÀsta sida ->