Sök:

Sökresultat:

344 Uppsatser om Virtuell 3D-miljö - Sida 22 av 23

Metodutveckling av virtuella byggnationer pÄ Saab Automobile AB

Saab Automobile AB i TrollhÀttan Àr i behov av en förbÀttrad metod för virtuella byggnationer som beredningen kan anvÀnda sig av i biltillverkningen. Genom att skapa en processtruktur i befintligt PLM-system som kan kommunicera och hÀmta data frÄn den produktstruktur som redan finns skulle mycket arbete kunna sparas. Idag anvÀnder beredarna sig av ett visualiseringsprogram som man kopplar produktstrukturen till. Enligt nuvarande metod bygger beredarna upp en struktur i detta visualiseringsprogram som fungerar som en processtruktur inför varje ny projektgrind. Denna struktur gÄr inte att enkelt uppdatera och dÀrför mÄste en ny skapas inför varje ny projektgrind.

Virtuell trÀningscoach för webben

Targitude Handelsbolag har en konceptuell idé om att erbjuda anvÀndare en webbaserad trÀningsdagbok med ett innovativt grÀnssnitt och ett system som kan ge anvÀndaren förslag pÄ passande trÀning beroende pÄ anvÀndarens kondition. En trÀningsdagbok Àr vanligtvis utformad som en vanlig dagbok och Àr ett hjÀlpmedel för trÀningsaktiva att följa upp sin trÀning. Syftet med detta examensarbete var att leverera en fungerande produkt till uppdragsgivaren för att pÄ sÄ sÀtt visa att deras koncept fungerar. En viktig del i projektet har varit att integrera produktens inloggningssystem med webbshop-systemet OpenCart, vilken uppdragsgivaren önskar anvÀnda parallellt. Uppdragsgivarens önskan var att en anvÀndare bara  skulle behöva logga in i ett av systemen för att bli inloggad i bÄda.

Han har öppnat pÀrleporten: En studie av FrÀlsningsarméns implementering av ny informations- och kommunikationsteknik

Majoriteten av dagens moderna organisationer har implementerat nÄgon form av informations- och kommunikationsteknik (IKT) i sin verksamhet. MÄnga ideella organisationer tillÀmpar ocksÄ denna teknik, dock skiljer sig förutsÀttningarna för dessa organisationer. Eftersom IKT Àr en kostsam investering Àr det av vikt att det leder till önskade effekter. Flera olika faktorer pÄverkar anvÀndandet och effektiviteten, att tekniken finns att tillgÄ medför inte per automatik att kommunikationen Àr tillfredstÀllande.Syftet med denna uppsats Àr att undersöka hur ny informations- och kommunikationsteknik har implementerats i en ideell organisation. Studien inriktar sig pÄ en fallstudie av hur FrÀlsningsarmén har implementerat dessa tekniker i sin verksamhet.

Elever med autism och skolfr?nvaro, En kvalitativ studie om elevers upplevelse av h?gstadietiden

Problematisk skolfr?nvaro ?r ett v?xande problem, b?de i Sverige och internationellt. H?g fr?nvaro resulterar i l?gre m?luppfyllelse, ?kar sv?righeterna att i vuxenlivet komma in p? arbetsmarknaden, samt ?kar risken f?r exempelvis missbruk, kriminalitet och psykiska besv?r. Forskning inom omr?det skolfr?nvaro har tidigare fr?mst fokuserat p? riskfaktorer och konsekvenser av fr?nvaro, samt behandlingsmetoder n?r skolfr?nvaron ?r ?ngestrelaterad. Detta har genererat ett i viss m?n individinriktat perspektiv.

Produktpresentation i 3D : En jÀmförande studie av 2D- och 3D-format

Kunderna i en webbshop kan ibland uppleva den sortens inköp som diffusa och osÀkra. OsÀkerheten beror pÄ att man inte kan testa, kÀnna eller se produkten i verkligheten. Produkterna i webbshopar presenteras ofta i 2D-format i form av ett foto och visas dÄ i en vinkel. Genom att tillföra webbshopen nya egenskaper som att kunna undersöka varorna och titta pÄ dem frÄn olika hÄll, kan kundernas osÀkerhet minskas.Valet av produkt föll i det hÀr arbetet pÄ möbler pÄ grund av att de utgör en varugrupp som anses som svÄra att handla via nÀtet.FrÄgestÀllningen har varit om 3D-format, i motsats till 2D-format, kan leda till att kunderna lÀttare kan avgöra ett inköpsbeslut i en webbshop genom att kÀnslan för hur möblerna ser ut ökas? Uppfattningen om möblerna har i det hÀr fallet ökats genom en interaktiv 3D-prototyp.

Samtalet pÄ Facebook : En studie om IKEA Sveriges kommunikation i sociala medier

IntroductionIn this study, we have explained the complexities of social media, as it is still a relatively unexplored area. With the rapidly growing use of social media in recent years, companies have chosen to establish themselves in social networks to advertise themselves and communicate with their customers. In this study we analyze IKEA Sweden and their use of social media on the national market, where focus lies upon IKEA Sweden Facebook-page. The study intends to find out how the company uses social media as a marketing and communication tool and also analyzes the relations and conversations that occur on the Facebook-page. Purpose and research questionsThe purpose of the study was to gain a deeper understanding of how a large Swedish company as IKEA has chosen to use social media and how it's perceived by them. We also intended to find out how IKEA Sweden uses social media in their daily work and how the company communicates through this media channel.

Relevant eller tillförlitlig Ärsredovisning? : En studie om IAS 40 har pÄverkat fastighetsförvaltningsbolag i den nuvarande finanskrisen?

De svenska fastighetsbolagen har under de senaste Ären haft stora svÀngningar i resultatet. Ett exempel pÄ detta Àr Hufvudstaden som andra kvartalet 2008 gjorde en vinst pÄ 200milj vilket pÄ endast ett kvartal utvecklade sig till en förlust pÄ 630 milj. Tidigare redovisningsregler i Sverige har haft sin grund frÄn försiktighetsprincipen. PÄ senare Är har redovisningsreglerna i Sverige utvecklats sÄ att de skall följa resten av EU och bli mer internationella. Detta harpÄverkat fastighetsbolagen att frÄngÄ anskaffningsvÀrde i balansrÀkningen till att anvÀnda verkligt vÀrde istÀllet.

Virtuell hÄllfasthetsprovning av en turistbuss

The competitive nature of the automotive industry has always implied a necessity to improve product development concerning time-to-market, cost and product quality. As capacity of computer-aided engineering (CAE) tools has evolved, so has the strive for simulation-driven design. Virtual durability testing using full vehicle models is one of many challenges posed in front of vehicle manufacturers when computer simulations are given a key role in product development.This thesis has been initiated as a preliminary step towards implementing dynamic virtual durability testing in the development of buses and coaches at Scania. The objective has been to assess the predictability of a full vehicle coach model and to what level of precision structural loads can be predicted. Previously performed proving ground testing of a Scania Touring coach has been the basis for the modelling and simulations in this thesis.A virtual model of the Scania Touring coach has been created in multi-body simulation software package MSC.Adams.

Vad gör du nÀr du reser? En studie om hur IKT har pÄverkat vÄr tidsanvÀndning under resan

Drivkraften till att mÀnniskor reser har lÀnge ansetts vara behovet att Äka till en geografisk plats för att dÀr utföra nÄgon typ av aktivitet. Med dagens informations- ochkommunikationsteknik (IKT) har vÄr virtuella rörlighet ökat och sÄledes Àr vardagens aktiviteter inte lika bundna till en specifik plats. ResenÀrer numera anvÀnda IKT till att utföra aktiviteter redan under restiden. Genom att vi dÄ kan anvÀnda tiden till fler aktiviteter kan det bidra till att restiden blir vÀrdefull och inte bara en transportstrÀcka fram till mÄlet. I takt med att det de senaste Ären skett en mobil explosion har ocksÄ tillgÀngligheten till IKT ökat under resan.Studien syftar till att undersöka vad mÀnniskor Àgnar sin restid Ät nÀr de pendlar regionalt och hur de ser pÄ vÀrdet av restiden.

Det dubbla uppdraget. Utbildades syn p? det dubbla uppdraget.

This study examines the experiences and perspectives of after-school program teachers through a qualitative research approach. The purpose is to deepen the understanding of their experiences within the after-school setting and how these insights might contribute to the development of this environment. Semi-structured and narrative interviews were used for data collection, allowing a flexible and open conversational format where participants could express both concrete opinions and implicit thoughts. Following Ahrne and Svensson's (2022) argument, which emphasizes the importance of qualitative interviews in capturing experiences of individuals active within specific social settings, this method is considered well-suited for the study?s purpose. The narrative interviews provided the interviewees with the freedom to describe their own experiences in detail, while the semi-structured interviews ensured a foundational structure and opportunities for follow-up questions.

My World of Warcraft : en studie om de komponenter i onlinerollspelet World of Warcraft som lockar till deltagande.

Fler timmar och större intresse lÀggs idag ner pÄ onlinerollspel vilka under de senaste Ären blivit omÄttligt populÀra. VÄra sociala beteenden har idag förÀndrats och vi behöver inte lÀngre fysiskt betrÀda det rum vi vanligen kommunicerade i. Vi öppnar istÀllet upp dörrarna till en ny dimension dÀr du ?Àr? en virtuell identitet, och dÀr du kanske har vÀldigt mÄnga fler möjligheter Àn i ditt fysiska liv. World of Warcraft Àr just ett sÄdant spel vilket underhÄller tusentals av spelare och som kommer ligga till grund för denna uppsats.Syftet Àr att skapa en dokumentation av och ge en insyn i dessa nya sociala miljöer som vi finner i World of Warcraft.

Social integration av barn med autism i den svenska kommunala grundskolan - Sociala relationer och acceptans mellan barn

Sedan 2011 allt fler barn med autism tas emot idag i den svenska grundskolor eftersom de inte l?ngre har r?tt till grunds?rskolan utan signifikanta intellektuella funktionsneds?ttningar (SFS, 2010:800). Dock, vissa studier har visat att barn med autism i grundskolan ?r ensamma och ?r mindre accepterade av sina kamrater (Chamberlain et al; 2007). Jag ville unders?ka vad ?r det som f?rsv?rar eller underl?ttar social integration f?r barn med autism i grundskolan.

Kommunikationsalternativ för nÀtverks-RTK : - virtuell referensstation kontra nÀtverksmeddelande

Vid anvÀndning av nÀtverks-RTK behöver driftcentralen kommunicera med anvÀndarens GNSS-mottagare pÄ ett effektivt sÀtt oberoende av fabrikat. Av den anledningen finns ett standardiserat format för överföring av data som Àr utvecklat av RTCM (The Radio Technical Commission for Maritime Services). 2006 publicerades version 3.1 som stödjer utsÀndning av s.k. nÀtverksmeddelande som innebÀr att komprimerade observationsdata skickas till mottagaren för berÀkning av korrektioner. För att bestÀmma GNSS-mottagarens position anvÀnds i dagslÀget till största delen VRS-tekniken (Virtual Reference Station).

Konceptutveckling för kostnadseffektiv och tidseffektiv mekanisk skogsplantering

Detta examensarbete har utförts pÄ uppdrag av Sveriges skogsindustrier genom skogsklustret. Arbetet har syftat till att effektivisera den mekaniska planteringen av skog under nordiska förhÄllanden. Effektiviseringen av planteringsprocessen har gjorts med fokus pÄ reduktion av tidsödande manuell hantering för pÄfyllning av plantor, samt genom utveckling av en tillförlitlig process. Utförandet av dessa förbÀttringar har skett genom mekanisk konstruktion av ett magasin och tillhörande matare avsett för kassett-typ HIKO V93. Mekanismen hanterar kassetten som förser ett maskinellt planteringsaggregat med de plantor som kassetten innehÄller.

Supercykelv?gar som identitetsskapande element och beteendef?r?ndrande ?tg?rd : Gestaltning f?r enhetlig och tydlig cykelinfrastruktur

Cykling f?r transport har potential att vara en del av h?llbara st?der och samh?llen genom att bidra till h?llbara transporter och fr?mja fysisk aktivitet. F?r att ?ka transportcyklandet arbetar planeringsakt?rer med att vidareutveckla utvalda cykelv?gar till s? kallade supercykelv?gar. Vidareutvecklingen best?r dels av upprustning av cykelv?garnas standard och av att synligg?ra dem genom gestaltning bland annat i form av enhetlig v?gvisning.

<- FöregÄende sida 22 NÀsta sida ->