Sökresultat:
255 Uppsatser om Teknologiska hjälpmedel - Sida 5 av 17
AnvÀndning av basala hygienrutiner inom intensivvÄrd
Bakgrund: Pa? en intensivva?rdsavdelning ra?der sa?rskilda fo?rha?llanden vilket go?r att patienterna a?r mer utsatta fo?r infektioner a?n pa? en vanlig va?rdavdelning. Att tilla?mpa basala hygienrutiner a?r den viktigaste a?tga?rden fo?r att fo?rebygga smittspridning inom ha?lso- och sjukva?rden. Syfte: Syftet var att beskriva intensivva?rdssjuksko?terskans erfarenhet och anva?ndning av basala hygienrutiner inom intensivva?rden.
FrÄn produkt till tjÀnst : Musik och digital marknadsföring
Bakgrund: Musikindustrins tillvÀxt under det senaste decenniet har varit starkt influerat av digitaliseringen över internet. Nedladdningen av musik, övergÄngen frÄn en konkret produkt till en immateriell tjÀnst och stÀndigt förÀndrade beteendemönster hos musikanvÀndare i den digitala miljön har resulterat i en hel del problematik för leverantörer och distributörer samt föranlett stora ekonomiska förluster. Men förÀndringarna har ocksÄ gynnat och bidragit till nya affÀrsomrÄden och möjligheter för musikindustrin. Internets genombrott och den snabba teknologiska utvecklingen har skapat en hÄrdare konkurrens inom branschen, och företagen mÄste dÀrför hitta nya sÀtt att omfamna webben som en ny och kraftfull marknadskanal samt dra nytta av de möjligheter som det innebÀr för försÀljning och distribution av digital musik.ForskningsfrÄgor: Hur arbetar musikindustrin med digital marknadsföring och vilka digitala plattformar anvÀnds för att marknadsföra sig pÄ?Hur har den digitala reformen inom musikbranschen pÄverkat marknadsföringen för de olika aktörerna i branschen och hur arbetar de idag för att nÄ ut till konsumenterna?Syfte: Syftet med studien Àr att beskriva och analysera hur den teknologiska utvecklingen har pÄverkat den digitala marknadsföringen i dagens musikindustri.Metod: Studien Àr genomförd i kombination av en flerfaldig forskningsmetod dÀr ett kvantitativt betraktelsesÀtt har anvÀnts för att styrka kvalitativa resultat och tvÀrtom.
HINDER OCH M?JLIGHETER F?R SJUKSK?TERSKAN ATT IDENTIFIERA SEPSIS P? AKUTMOTTAGNING En allm?n litteratur?versikt
Bakgrund: Sepsis ?r ett potentiellt livshotande tillst?nd som kr?ver snabb identifiering och
behandling. Sjuksk?terskan har en central roll i det initiala omh?ndertagandet p?
akutmottagning, d?r tidig identifiering ?r avg?rande f?r patientens ?verlevnad, lidande och
h?lsa. Flera faktorer kan dock f?rsv?ra sjuksk?terskans f?rm?ga att identifiera sepsis.
FramgÄngsfaktorer för datalagerprojekt : en litteraturstudie
I takt med den teknologiska utveckling och globalisering som framskridit de senaste Ären, har det blivit allt viktigare att kunna fatta rÀtt beslut utifrÄn data som finns till-gÀnglig. För att kunna fatta rÀtt beslut Àr det betydelsefullt att data Àr i rÀtt form och erhÄlls i rÀtt tid. Som stöd för detta kan beslutstödssystem anvÀndas, vilken möjliggör att anvÀndare kan utföra analyser.Att införa ett datalager Àr en tidskrÀvande och kostsam process. Enligt Butler och Sammon (2000) Àr det endast 50 % av datalagerprojekten som blir framgÄngsrika. Forskare har identifierat ett antal faktorer som bör tas i akt för att undvika misslycka-de projekt.Detta examensarbete syftar till att göra en sammanstÀllning av de framgÄngsfaktorer som forskare identifierat.
Virtual reality som hja?lpmedel vid planering av utsta?llningar pa? museer.
Ofta sker planeringsarbete i en tvÄdimensionell miljö, dÀr man gÄr miste om bÄde djup och nÀrvarokÀnsla. DÀrför Àr det intressant att undersöka ifall möjligheten att sjÀlv effektivt navigera sig runt i en tredimensionell miljö med hjÀlp av virtual reality-teknik har nÄgot vÀrde för planeringsprocessen, dÀr utstÀllningsansvariga pÄ museer Àr mÄlgruppen. För att undersöka detta modellerades virtuella rum, skript skapades för utplacering, borttagning samt val av objekt. Dessa integrerades med en spelmotor och Oculus Rift, varpÄ anvÀndaren sjÀlv kan ?kliva in i? en virtuell miljö presenterad tredimensionellt och som reagerar pÄ huvudrörelser, tangentbord och mus.
V?LF?RDSTEKNIK I PRAKTIKEN: En studie om hur omsorgspersonal i daglig verksamhet f?rh?ller sig till digitala hj?lpmedel.
V?lf?rdsteknik ?r enligt medlemsorganisationen Sveriges kommuner och regioner
(SKR) l?sningen f?r att uppr?tth?lla befintlig v?lf?rd d? vi i framtiden kommer ha f?rre
arbetsf?ra personer och fler personer i behov av v?rd och omsorg. Syftet med studien ?r
att unders?ka hur omsorgspersonal i daglig verksamhet f?rh?ller sig till befintlig
v?lf?rdsteknik i sitt dagliga arbete. Enligt SKR kr?vs det samverkan, styrning,
kompetens och f?r?ndrat arbetss?tt f?r en lyckad implementering och
omsorgspersonalens nuvarande f?rh?llningss?tt blir d?rf?r relevant inf?r framtiden.
F?r att besvara forskningsfr?gan har jag genomf?rt ett etnografiskt f?ltarbete p? ett par
dagliga verksamheter inom G?teborgs stad.
Facility Management - Àr Polen redo? En studie om hÀmmande faktorer, drivkrafter och marknadsutveckling i Polen.
Facility management (FM) kan förenklat uppfattas som samordnandet och styrningen av de aktiviteter som stödjer en organisations kÀrnverksamhet. De stora förÀndringar som skett i företagens omvÀrld har bidragit till att öka FM:s betydelse för företag och organisationer. Globaliseringsprocessen, privatiseringen av statliga företag, den teknologiska utvecklingen, företagens fokus pÄ kostnadsreduktion och behov av ökad flexibilitet ses ofta som de huvudsakliga drivkrafterna till utvecklingen av FM och de stödtjÀnster som efterfrÄgas. Polens mycket brokiga historia, 14 Är av marknadsekonomi och en god ekonomisk utveckling gör landet till ett av Europas i dagslÀget mest intressanta och spÀnnande lÀnder. De stödfunktioner som idag efterfrÄgas i Polen kretsar i huvudsak kring kostnadsreducering och inte fokusering pÄ skapande av mervÀrde, vilket Àr fallet i VÀsteuropa.
Risk med Fisk : En undersökning om yrkesfiskarnas arbetssituation
Arbetet behandlade vilka konsekvenser inom driften (ekonomiska kostnader och teknologi) som rederier kommer att drabbas av nĂ€r IMO:s barlastkonvention trĂ€der i kraft dĂ„ barlastvattnet mĂ„ste renas innan intrĂ€de i Ăstersjön. Arbetets syfte var att fĂ„ fram vilka konsekvenser det blir för rederier nĂ€r IMO:s barlastkonvention trĂ€der i kraft. Resultatet skulle jĂ€mföra skillnaden mellan lag och rekommendation dĂ„ Helsingforskonventionens rekommendationer baseras pĂ„ IMO:s barlastkonventions krav. En kvalitativ metod valdes för att komma fram till resultatet, i form av en öppen intervjustudie, dĂ€r fyra olika företag har intervjuats. Syftet med intervjuerna var att se ifall de följde Helsingforskonventionens rekommendationer och vilka konsekvenser det skulle innebĂ€ra och skulle komma att krĂ€vas dĂ„ Barlastkonventionen trĂ€der i kraft.
ResebyrÄns oklara framtid : En kvalitativ undersökning av Stockholms fysiska resebyrÄer
Syftet med denna studie Àr att utifrÄn resebyrÄernas synvinkel undersöka behovet av den fysiska resebyrÄn med utgÄngspunkt i kundernas behov av service. Utöver detta undersöks hur resebyrÄerna tolkar kundernas förÀndrade köpbeteende.Uppsatsen utgÄr ifrÄn en kvalitativ metod. Datainsamling till empirin har skett genom intervjuer via telefon, e-post och personliga möten. De resebyrÄer som har undersökts Àr Ving, Apollo, Resecity, Resevaruhuset, Ticket och Koh Phangan. De teorier som anvÀnts behandlar konsumentbeteende och distributionskanaler.De fysiska resebyrÄernas funktion har förÀndrats i och med den teknologiska utvecklingen.
Datorspel som hjÀlpmedel för att förstÄ och hantera komplexa system : Möjligheter, problem, frÄgestÀllningar
Detta arbete tar upp iden om att datorspel kan anvÀndas som ett hjÀlpmedel för att förstÄ och hantera komplexa system, för den enskilde spelaren sÄvÀl som för forskare. Arbetet fokuserar pÄ ett antal kritiska faktorer: möjligheter, problem och frÄgestÀllningar, samt tar upp en diskussion kring möjligheten att se datorspel som vÀrldar, lika verkliga som vÄr egen, dÄ vi ser pÄ det frÄn en position innanför systemet, genom speljaget som en agent i den virtuella vÀrlden, och vilka implikationer detta kan fÄ för hur vi kan lÀra oss att förstÄ och hantera komplexa system.Vi lever i en verklighet i vilken vi omges av komplexa system, bÄde sÄdana vi skapat sjÀlva och sÄdana som finns naturligt. Det Àr en paradox att den teknologiska utvecklingen som strÀvar efter att förenkla vÄr tillvaro ocksÄ undantagslöst komplicerar den. Att försöka hitta nya vÀgar att kunna lÀra oss att förstÄ och hantera dessa komplexa system Àr dÀrför viktigt, och hÀr presenteras datorspelet som ett tÀnkbart redskap för att göra just detta..
FÀrgens pÄverkan pÄ mÀnsklig emotion vid grÀnssnittsdesign
Dagens teknologiska samhÀlle stÀller höga krav pÄ mÀnniskan, bland annat gÀllande att processa information. Vid utformning av system tas det numera vanligtvis hÀnsyn till mÀnniska-datorinteraktionen (MDI) för att erhÄlla en sÄ hög anvÀndbarhet som möjligt. Affektiv Informatik, som Àr ett utvecklat sÀtt att förhÄlla sig till MDI, talar för att utveckla system som bÄde kan uppfatta och förmedla emotioner till anvÀndaren. Fokus i rapporten Àr hur ett system kan förmedla emotioner, via dess fÀrgsÀttning, och dÀrmed pÄverka anvÀndarens emotionella tillstÄnd. En kvantitativ undersökning har utförts för att ta reda pÄ hur fÀrger kan anvÀndas i ett system för att förmedla kÀnslouttryck till anvÀndare.
Effekt av beröring pÄ kundupplevelsen
De stora förÀndringarna inom det sociokulturella och teknologiska omrÄdet har bidragit till utvecklingen av en ny dimension av marknadsföring, vilken har inriktat sig pÄ att se och behandla kunderna som levande individer. Kundernas sinne, kÀnslor och humör stÀlls i centrum. Att involvera mÀnniskas sinne i tjÀnsteprocessen kan vara avgörande för kundens direkta upplevelse av olika köp- och konsumtionsprocesser.Denna studie syftar till att undersöka hur humör och kÀnslotillstÄnd, servicekvalitet, kundlojalitet och servicepersonal samspelar med interpersonell beröring vid ett servicemöte.Ett experiment utfördes i en detaljhandelsbutik för att mÀta beröringens effekter. Hypoteser formulerades med utgÄngpunkt i att interpersonell beröring, i form av en lÀtt touch mellan armbÄge och axel, bör leda till en positiv inverkan pÄ kundernas kÀnslotillstÄnd samt bidra till bÀttre kundupplevelse. Resultatet visade att interpersonell beröring har positiv inverkan pÄ kundernas kÀnslotillstÄnd samt ökar graden av den upplevda servicekvaliteten och stÀrker kundlojaliteten..
Tids- och verklighetsuppfattning genom sceneri i virtuella miljöer
Arbetets syfte Àr att undersöka berÀttelseformer i datorspel baserade pÄ tillÀmpningen av sceneri, avgrÀnsat till spelarens uppfattning av tid och plats. UtifrÄn de svÄrigheter som förknippas med framstÀllningen av naturligt förfall och framstÀllningen av teknologiska möjligheter har tvÄ hypoteser formulerats; dÄ att spelaren frÀmst skapar sig en uppfattning om spelets tidsperiod utifrÄn upplevt artificiella objekt, samt att spelaren frÀmst skapar sig en uppfattning om spelets verklighetsförankring utifrÄn spelets miljö. För undersökningens syfte har en virtuell miljö framstÀllts i tre olika versioner, de tvÄ första avsedda att testa arbetets hypoteser avskilt, den senare avsedd att testa bÄda i samma miljö. Undersökningen har skett genom testspelning av dessa av totalt 30 testdeltagare. Undersökningens resultat styrker arbetets hypoteser, dÄ den första i högre grad Àn den andra, men pÄvisar Àven svÄrigheter förknippade med sammanförandet av de metoder som tillÀmpats..
FÀrgkodning för ett sjÀlvstÀndigt liv : Wayshowing för personer med demenssjukdom
I denna rapport beskriver jag hur jag tagit mig an ett rumslig informationsproblem som grundar sig i personer med demenssjukdoms mentala fo?rma?ga att orientera sig. Min bakgrund som undersko?terska i kombination med min kunskap i hur rum pa?verkar ma?nniskans beteende go?r att jag reagerat pa? de miljo?er da?r dessa personer vistas. Studien a?r genomfo?rd pa? Marielunds a?ldreboende och seniorboende i Eskilstuna kommun och syftar till att fra?mja de boendes sja?lvsta?ndighet.Resultatet visar arkitekturens komplexitet och observationen av boendet avslo?jar en ma?ngd rumsliga hinder som pa?verkar orienterbarheten negativt fo?r personer med demenssjukdom.
Beredskap f?r kontrastmedelsinducerad allvarlig allergisk reaktion inom radiologin
Bakgrund: Kontrastmedelsinducerade allergiska reaktioner inom radiologin ?r s?llsynta men
kan orsaka allvarlig v?rdskada. D? allvarliga allergiska reaktioner (AAR) ?r ovanliga har
r?ntgenpersonal inom radiologin begr?nsad erfarenhet av att hantera dessa situationer. Syfte:
Syftet var att identifiera kompetensh?jande insatser och hj?lpmedel samt vilken inverkan de
har p? r?ntgenpersonalens beredskap inom radiologin att hantera AAR i samband med
administrering av kontrastmedel.