Sökresultat:
5040 Uppsatser om Spel pć internet - Sida 39 av 336
Faktorer som underbygger och motverkar anvÀndningen av doping : En genomgÄng och analys av dopingforskningen 2004-2009
Business across the Internet has increased in recent years and most companies that are selling trips have increased their sales online. Many companies that are selling trips strive for customers to receive and experience a personal service online. The meeting between the client and a webpage service system on the Internet should work. Service encounters are an essential part of the contact between customer and company and play a big part in how the first impression is perceived by the customer. To understand how a service encounter works, meeting face to face, companies need to understand how customers perceive that meeting.
Super Mario wears Prada - En studie om produktplacering i elektroniska spel
Syfte: Syftet med studien Àr att förstÄ konsumentens upplevelse avproduktplacering i elektroniska spel. Metod: Vi anvÀnder oss av fokusgrupper för att samla in empiriskt material. Den största fördelen med detta Àr att deltagarna i en fokusgrupp utmanas och ifrÄgasÀtts av de övriga gruppdeltagarna och dÀrför mÄste deltagarna motivera och reflektera över sina stÄndpunkter.Vi kan dÀrför uppnÄ större förstÄelse av de bakomliggandeorsakerna till deltagarnas Äsikter. Teoretiska perspektiv: Vi har anvÀnt oss av teorier om perception för att förstÄ hur konsumenternatar till sig produktplacering. Teorier om det implicita ochexplicita minnet hjÀlper oss förstÄ hur konsumenterna kommerihÄg varumÀrken frÄn produktplaceringen.
ChokladtÀckt broccoli och jakten pÄ en utsökt morot : Reflexiv rapport om att utforma ett lÀrande datorspel om riskhantering för körskolor
Uppsatsen Àr en reflektiv rapport om ett verk som behandlats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket bestÄr av ett designdokument för ett bilspel om riskhantering för körskolor. InnehÄllet i denna rapport behandlar frÄn ett reflexivt perspektiv arbetet med att utforma ett lÀrande bilspel (serious game) för körskolor med fokus pÄ riskhantering. Rapporten beskriver inledningsvis rapporten, verkets och spelets syfte och mÄl, samt fokus och problemstÀllning. DÀrefter redogörs arbetsprocessen som tillÀmpats i skapandet av verket och sedan en reflekterande analys kring hur spelets designriktlinjer översatts till- och pÄverkat spelinnehÄll.
Utveckling av tjÀnster för ett mobilt medium
The mobile revolution is here to stay, and today most people have (at least) one cell phone at home. Some even a PDA (Personal Digital Assistant)as a complement for the simpler tasks at the office, e.g sending e-mail, word processing, browsing the Internet etc. Many business have also given the employees the opportunity to do some of the business tasks inbetweeen customer visits with the help from a cell phone or PDA.Despite all this, the so called Internet connected mobile revolution is often mentioned as a big failure. Maybe because the people in general tended not to use the new technology as much as the companies predicted. This could be because they still haven't learned how it works, or just don't seem to have the need for services provided.After a couple of failures in the development process, almost every cell phone has support for mobile Internet today.
Skydd av personlig integritet pÄ Internet
Bakgrund:
Personer som anvÀnder Internet kan bli övervakade och profilerade av bland
annat spionprogram och cookies pÄ webbsidor. Dessa spion-program och dolda
filer kan samla ihop information om anvÀndaren som skickas tillbaka till
sÀndaren. Detta sker ofta utan anvÀndarens vetskap. Företag som placerar
spionprogram i fildelningsprogram har syftet att samla information för att
sedan rikta reklam till privatpersoner. Den information som kommer tillbaka kan
sÀljas vidare i undersökande syfte för reklam till en tredje part.
LÀxhjÀlp i gymnasiematematik över Internet?
Internationell lÀxforskning visar ett positivt samband mellan lÀxlÀsning och resultat och mÄnga lÀrare bekrÀftar detta samband. Denna undersökning bygger pÄ förestÀllningen att graden av lÀxlÀsning i gymnasiematematik pÄverkas negativt av bristande tillgÄng till lÀxhjÀlp vilket i sin tur pÄverkar resultatet negativt. Syftet med denna studie Àr dÀrför undersöka i vilken omfattning efterlyser gymnasieelever hjÀlp med hemlÀxor i matematik och om eleverna kan tÀnka sig ta emot den hjÀlpen över Internet. Resultat visar att en majoritet av elever kan tÀnka sig att aktivt söka löpande lÀxhjÀlp över ett bemannade Internet forum och Ànnu fler efterlyser samma hjÀlp inför olika skolprov. Enbart en försvinnande liten del av eleverna utnyttjar lÀxhjÀlp som deras skolor erbjuder idag.
Grooming : Ur ett socialpsykologiskt perspektiv
The purpose of this essay is to analyse the descriptions of young girls' experiences of internet contacts, which have led up to sexual abuse. The aim is to give additional understanding and knowledge concerning grooming.      Grooming means that somebody gets in contact with someone else with the intention of committing sexual violations at a later stage. In most cases this concerns adults who contact children. We have chosen to confine ourselves to focusing on the grooming on internet that has happened to girls. By means of thematic analyses of texts from the books Jag kÀnde mig speciell, grooming pÄ internet, 2012 and Alexandramannen, vÄr tids största nÀtsexhÀrva, 2009, we have found certain themes and linked them up with previous research-work and also theory of social psychology.
Monsterdesign
Monster fyller en vÀldigt viktig roll i dagens skrÀckfilm och skrÀckspel dÀr en
av deras största uppgifter Àr att vara skrÀmmande. Denna uppsats Àr en studie
som fokuserar pÄ hur man designar skrÀmmande monster inom spel och film. Vi
har, med hjÀlp av teoretiska tolkningar, tagit reda pÄ faktorer som kan pÄverka
vad mÀnniskor ser som monster samt hur man kan göra monstret skrÀmmande pÄ en
kognitiv nivÄ. Exempel pÄ sÄdana hÀr faktorer Àr kultur, etnicitet, religion.
Ăven sexism och rasism har en betydelse i detta samband.
Spelets regler : Nya förutsÀttningar pÄ spelmarknaden sÀtter svenska systemet pÄ prov
Studiens syfte Àr att undersöka spelaktörers konkurrensförutsÀttningar över Internet pÄ den svenska spelmarknaden.Den teknologiska utvecklingen har bidragit till ökad tillgÀnglighet vilket lett till att spelande över Internet vuxit sig starkt. Spelmarknaden Àr komplex gÀllande marknadsföring och pÄ grund av att aktörer ska sÀlja en produkt till konsumenten som samtidigt kan ge negativa pÄföljder. Spellagstiftningen i Sverige Àr inte uppdaterad och Àr orsak till att landet blivit kritiserat av EU-kommissionen. Egentligen ska det rÄda monopol pÄ den svenska spelmarknaden, men monopolet har blivit utsatt för konkurrens av externa aktörer som kan verka fritt pÄ Internetmarknaden.Teorier som appliceras i denna studie Àr Internets pÄverkan pÄ branschstrukturen och teorin om konkurrensutsatta marknader.Slutsatsen Àr att befintlig reglering med det svenska spelmonopolet kan ses ur olika perspektiv. Det ena Àr att marknaden kan betraktas som fungerande pÄ grund av det ?Moment 22? lÀge som uppstÄtt.
AnvÀndarvÀnlighet, lÀttillgÀnglighet och enkelhet pÄ Internet : En undersökning av LÀnsförsÀkringar VÀrmland
LÀnsförsÀkringar VÀrmlands behov av att förenkla och förbÀttra sin sajt samt den befintliga litteraturens brist pÄ konkreta förslag till hur specifika sajter kan förbÀttras Àr grunderna till denna uppsats..
AnvÀndbarhet pÄ Internet: Undersökning av en webbapplikation
Syftet med detta examensarbete var att undersöka anvÀndbarheten av en webbapplikation som möjliggör bestÀllning/bokning av taxi via Internet. De huvudsakliga frÄgestÀllningarna var: Vad har anvÀndare för förvÀntningar pÄ tjÀnsten samt Vilka delar av webbapplikationen behöver förbÀttras? Ett tÀnka-högt protokoll anvÀndes dÀr sex försökspersoner fick prova pÄ att anvÀnda tjÀnsten via en dator och samtidigt resonera om applikationen. Resultaten visar att försökspersonerna förvÀntade sig en enkel, icke tidsödande tjÀnst, dÀr de skulle behöva ange i stort sett samma uppgifter för att bestÀlla en taxi via Internet som via telefon. Försökspersonerna upptÀckte ett flertal förbÀttringsmöjligheter, vilka handlade om tydligare förklaringar/beskrivningar och grÀnssnittets design, frÀmst gÀllande perceptionsproblem..
Elektroniska spel i tidningsfÀltet : En studie av recensenters förhÄllningssÀtt till dator- och TV-spel
This paper considers the roles of critics, newspapers and magazines, in the process ofdescribing computer games and video games as either technical objects or products intendedfor entertainment.The making and ?using? of computer games and videogames originates in small groups ofpeople possessing a lot of knowledge in computers, during a time when these kinds of deviceswere very expensive. But now, the gaming culture has grown and almost anyone in oursociety can own and play a video game. For that reason, one could ask the questions ?are thegames and the people who plays them still parts of a ?technical culture??? and ?do we needsome kind of prior knowledge to fully understand the videogame critics??The critics represent ?the official idea? of what a videogame is, how it works and if it is worthplaying.
Infiltration of Waldheim
"Infiltration of Waldheim" Àr ett spel gjort av David Lindell (grafik), Andreas Persson (programmering) och Mathias Jönsson (ljud och musik). MÄlet vi hade med projektet var att ha en spelbar bana med minst en vapen typ samt fiender att eliminera, allt ackompanjerat med pampig musik och en massa ljudeffekter. Jag kommer i denna rapport beskriva arbetets gÄng samt reflektera över vad som har fungerat och vad som varit mindre bra under projektets gÄng. Mina planer för spelet var mest att lÀra mig mera om framförallt AI samt arbeta mera i 3d. Spelet ska mest vara för mig sjÀlv, men med lite putsning och mera innehÄll eventuellt anvÀndas vid jobb ansökningar i framtiden..
Mikroföretags kommunikationshantering, off- och on-line, pÄ
konsumentmarknaden: en fallstudie pÄ tvÄ företag
The purpose of this thesis was to highlight how different aspects of market communication are used when micro companies choose to use both Internet and store selling activities towards the consumer market. The thesis dealt with off-line and on-line communication considerations with focus on advertising, interactions, and relations. In order to achieve this purpose a case study was conducted, that revealed that the companies acted according to theories. The conclusions drawn from the thesis were that companies tended to rely on traditional ways of dealing with advertising and interaction. We could also see that relations were created as a result of unconscious behavior and that the Internet activities still were on a basic level..
Det regionala inrikesflyget : - en studie om framgÄngsfaktorer
The integration of the Internet in our society has shaped alot of the things we do in our lives. The Web allows us to achieve certain things directly through our computers, such as reading the paper and paying our bills. But this integration has also lead to another interesting change. Activists have begun to unload their operations onto the Net instead of holding on to the more traditional demonstrations performed in squares. This study aims to look into the world of cyberactivism and examine how cyberactivists experience the way activism has changed as a result of using the Internet.