Monsterdesign
Monster fyller en väldigt viktig roll i dagens skräckfilm och skräckspel där en
av deras största uppgifter är att vara skrämmande. Denna uppsats är en studie
som fokuserar på hur man designar skrämmande monster inom spel och film. Vi
har, med hjälp av teoretiska tolkningar, tagit reda på faktorer som kan påverka
vad människor ser som monster samt hur man kan göra monstret skrämmande på en
kognitiv nivå. Exempel på sådana här faktorer är kultur, etnicitet, religion.
Även sexism och rasism har en betydelse i detta samband. Med hjälp av tidigare
forskning och analys av skräckfilmer och skräckspel har vi samlat in tips och
idéer över hur man designar skrämmande monster. Dessa tips och idéer
tillhandahåller vi i den resulterande bok om monsterdesign som vi skrivit i
anslutning till denna studie.