Sökresultat:
3778 Uppsatser om Spel och teknik i förskola - Sida 24 av 252
VÄldsamma, sexistiska och rasistiska tv-spel pÄ folkbiblioteket ? en undersökning om bibliotekariers syn pÄ och hantering av kontroversiella tv-spel
The aim of this thesis is to study the views of public librarians on the subject of controversial video games and how they work with them at the library. The purpose of the study is to answer these questions: What content is controversial in video games according to the librarians? How do the librarians handle the controversial games at the library? Does it exist a conflict between the users and the librarians about the controversial video games? Is it possible to see any underlying reasons or tendencies in the librarians answers? Five qualitative interviews were performed to answer these questions and the collected data was analyzed using the terms, value rationality and instrumental rationality which were collected from a theory by Geir Vestheim. The results showed that the librarians see violence, sexism and racism as controversial content in video games. They handle the games at the library by limiting the access for children with age limits and by not buying the most controversial games in some cases.
Teknik och arkitektur
Projektet redovisar genomförda och av examinanden ritade byggnadsprojekt under 19 Är (1994-2012), i huvudsak flerbostadshus i Stockholmstrakten. Genom att sammanstÀlla dessa med en text om teknik och arkitektur, vars huvuddrag tillkom i början av perioden, ges en inblick i kopplingen, eller kanske snarare bristen pÄ densamma, mellan teori och praktik för en vanlig husarkitekt idag. De i textdelen skisserade stÀllningstagandena försvinner djupt ner bland lagren av tillfÀlligheter och sociala och ekonomiska makthierarkier i ett vanligt byggprojekt idag. Trots detta kan man genom att ha studerat till exempel hightech-arkitekturens bakgrund och historia ha tillskansat sig en beredskap och förstÄelse för hur varierad husbyggnadsprocessen kan vara, och som Àr anvÀndbar i praktiken om man vill utveckla sig som arkitekt. .
Teknikundervisning i en skola för alla - Hur kan ingÄngar till undervisningen utformas, för att vÀcka bÄde pojkars och flickors intresse för skolÀmnet teknik i grundskolans Ärskurser 7-9?
Examensarbetets syfte Àr att ta reda pÄ vad som kan fÄnga och utveckla flickors respektive pojkars intresse för teknik i Ärskurserna 7 till 9 samt vilka olika intresseomrÄden som tilltalar dem. Jag har Àven studerat hur dessa intresseomrÄden skiljer sig Ät, mellan pojkar och flickor.Det finns Àven genusövergripande teknikomrÄden som stÄr högt i kurs hos eleverna, dessa Àr robotar och uppfinningar. Det jag kan utlÀsa ur min undersökning Àr att pojkar och flickor har ett intresse för teknik i Ärskurs sju som successivt avtar hos flickorna men bibehÄlls eller ökar en del hos pojkarna..
Spelansvar - Framtiden inom spelbranschen
Syfte: Syftet med detta arbete Àr att utifrÄn ett etiskt och moraliskt synsÀtt beskriva hur spelbolagen balanserar faktorerna lönsamhet och spelansvar. Detta Àr genomfört med en avgrÀnsning till tvÄ svenska spelbolag, Svenska Spel och ATG. Mer specifika frÄgestÀllningar för studien Àr: -         Hur arbetar spelbolagen med sin marknadsföring med hÀnsyn till spelansvar?-         Hur balanserar Spelbolagen faktorerna lönsamhet och spelansvar?-         Vilka ÄtgÀrder mot spelmissbruk har spelbolagen och hur ser den framtida utvecklingen ut av dessa? Metod: I denna studie har vi anvÀnt oss av en kvalitativ metod i form av fem stycken telefonintervjuer. Respondenterna Àr utvalda för att fÄ en god uppfattning om hur spelbolagen stÄr i denna frÄga och för att fÄ en syn i hur relevanta respondenter utomstÄende frÄn spelbolagen ser pÄ Svenska Spel och ATG gÀllande detta syfte. Resultat och slutsats: Undersökningen visar att de tvÄ utvalda spelbolagen har ett genomarbetat spelansvar.
Teknikens pÄverkan pÄ taktikutvecklingen inom de marina stridskrafterna - ett försök till teori
Uppsatsens syfte Àr att undersöka teoribildningen kring teknik- och taktikutvecklingens inbördes pÄverkan och beroende i utvecklingen av moderna marina system. Undersökningen skall ge förslag pÄ hur den kausala samverkan frÄn teknik till taktik kan förklaras för de tvÄ utvalda typfallen, och dÀrigenom bidra till formuleringen av en teori för sambandet. Eftersom teoribildningen inom omrÄdet prÀglas av mestadels oproblematiska empiriska beskrivningar av sambandet har författaren nÀrmat sig problemet genom att formulera ett antal hypoteser som prövas mot tvÄ utvalda fall hÀmtade frÄn den svenska marinen.Studien visar att inte bara storleken pÄ den nya teknik som implementeras inverkar pÄ dess förmÄga att pÄverka taktiken, utan Àven organisatoriska förutsÀttningar för att bedriva en medveten taktikutveckling samt karaktÀristiken pÄ den taktik inom vilken den nya tekniken implementeras. För undersökningen har författaren skapat ett.
Battle of Life : Spelprojekt till Swedish Game Awards
Vi beskriver i denna rapport hur vi, som tvĂ„ studenter vidĂrebro universitet, utvecklade ett nĂ€tverksbaserat action-spel för datorer i Windows-miljösomsedanvarmed ochtĂ€vladei nordens största spelutvecklar-tĂ€vling, Swedish Game Awards. I spelet,som vi döpt till Battle of Life, tar sig spelaren an en farlig och oförlĂ„tande vĂ€rld och mĂ„ste slĂ„ss mot andra spelareför att överleva. Vi förklarar i denna rapport hur vi, under tio veckors tid,utvecklar ett spel frĂ„n grundenoch vilka verktyg och metoder vi anvĂ€nde oss av för att genomföra uppgiften. Vi beskriver projektets mot-och framgĂ„ngar samt hur vi löste de problem vi komi kontakt med under utveklingens gĂ„ng.Vi gĂ„r in djupare pĂ„ varför vi gjordevissa designbeslut och hur de pĂ„verkade vĂ„rt slutliga resultat.Avslutningsvis diskuterarviom utveklingsprocessen och spelets eventuella framtid, bĂ„de frĂ„n vĂ„rt eget perspektivsom utvecklaremen Ă€ven frĂ„n ett samhĂ€llsenligt perspektiv..
Ljuddesign för dynamiskt narrativ
I denna undersökning, om begrepp inom ljuddesign som kan bidra till ett
dynamiskt narrativ, ser vi kadenser som en möjlig metod att arbeta utifrÄn. Med
tanke pÄ hur man arbetar med ljud och musik i ljudmotorer till spel kan vi
konstatera att kadenser kan vara passande för förmedling av narrativ. Det
krÀver dock att man förstÄr kontexten, dÀr kadenserna förekommer. Vi har kommit
fram till ett sÀtt att förklara ljuddesign genom en samling av teorier,
akustiskt timmer, dvs. hur man kan förmedla nÄgot med ljud, antingen fristÄende
eller tillsammans med ett annat medium..
IKT i undervisningen som motivationshöjare
Syftet med examensarbetet Àr att undersöka om anvÀndningen av digital teknik i undervisningen har en positiv effekt pÄ elevers motivation, vilka för- och nackdelar undervisningen med IKT kan ha med hÀnsyn till inlÀrningens effektivitet och om pedagogens roll i klassrummet förÀndras nÀr digitala medier anvÀnds. Jag har upprÀttat en kunskapsöversikt med relevant litteratur för att belysa undersökningens frÄgestÀllningar. Undersökningen av litteraturen har visat att digital teknik kan ha en positiv inverkan pÄ elevernas motivation, men att det ofta Àr den yttre motivationen som gynnas, och inte den inre som ger en större inlÀrningseffekt. Arbetet med IKT i undervisningen har mÄnga fördelar, bl.a. Àr möjligheten att arbeta med olika sinnen stor och att det gynnar olika inlÀrningstyper.
Utbildning för hÄllbar utveckling genom teknikundervisning : En textanalytisk studie av lÀroböcker i Teknik 1 för gymnasieskolan
Det övergripande syftet med denna uppsats Àr att undersöka hur vÀxelverkan mellan teknik, mÀnniska och natur hanteras i tekniklÀroböcker.  Totalt har 10 textavsnitt analyserats med en pragmatisk diskursanalytisk metod.  Resultatet som framkom ur de undersökta texterna visar olika diskurser och sÀtt att se pÄ samspelet mellan teknik-mÀnniska-natur.  De normer som styr inkludering och exkludering i texterna uttrycker olika natursyner, tekniksyner, samt olika uppfattningar om mÀnniskans roll och ansvar.  Analysen visar att de framanalyserade normerna ger problematiska följder i en kontext av utbildning för hÄllbar utveckling..
LÀrares instÀllning och erfarenheter till att anvÀnda lÀxor som metod och modern teknik som pedagogiskt verktyg i Àmnet Idrott och hÀlsa
Syftet med denna studie var att analysera och beskriva lÀrare i Idrott och hÀlsas erfarenheter och upplevelser av att anvÀnda lÀxor med hjÀlp av bland annat modern teknik i Àmnet Idrott och hÀlsa. 8 stycken verksamma lÀrare i Idrott och hÀlsa intervjuades med hjÀlp av kvalitativa intervjuer. I resultatet framkom att lÀrarna delvis hade liknande erfarenheter av att anvÀnda lÀxor och modern teknik i sin undervisning, jÀmfört med beskrivningar i tidigare forskning. Vissa lÀrare anvÀnde lÀxor i sin undervisning, andra inte. Resultatet i denna studie uppvisar en paradox: de flesta av lÀrarna i önskade att skolan blev lÀxfri, fast de i nulÀget sjÀlva anvÀnde sig av lÀxor exempelvis i syfte att utöka Àmnestiden.
Studie av pedagogers bemötande i den fria leken ur ett genusperspektiv : En studie av skillnader i pedagoger bemötande gentemot pojkar och flickor i förskolan
Syftet med föreliggande studie Àr att undersöka matematiklÀrares syn pÄ modern teknik samt pÄ vilket sÀtt de anvÀnder sig av den i undervisningen. För att undersöka detta anvÀndes kvalitativ intervju som metod. Intervjuundersökningen inkluderar 4 matematik- och naturvetenskapslÀrares synpunkter och tankar om modern teknik och internetanvÀndande i sin undervisning. Resultatet visar att lÀrarna anvÀnder den moderna tekniken som belöning, dÀr datortid anvÀnds för att locka elever att fÀrdigstÀlla uppgifter. De anvÀnder Àven modern teknik som samlingspunkt vid uppstartande av projekt eller Àmnesdel, exempelvis genom en projektor som visar upp filmklipp eller experimentinstruktioner.
Vardagsteknik i förskolan : hur tas tekniken tillvara?
Syftet med denna studie Àr att synliggöra hur teknik tas tillvara i vardagen, Àr det i ögonblicket eller Àr det i de iscensatta aktiviteterna? Enligt lÀroplan för förskolan Skolverket (2010) bör barnen utmanas i aktiviteter och i lek men samtidigt locka och utmanas i sitt lÀrande som Àven frÀmjar barns lÀrande och utveckling inom teknik. Studien genomfördes genom kvalitativa intervjuer med tio förskollÀrare pÄ sex olika förskolor i Mellansverige. Vi transkriberade intervjusvaren tillsammans, och lÀste sedan svaren vid flera tillfÀllen och kodade innehÄllet. Vi anvÀnde oss av olika nyckelord sÄ som förhÄllningssÀtt, tekniska verktyg, olika Äldrar, material, miljö, pedagogisk dokumentation.
Vi föds inte till HÀndiga Hanna eller Byggare Bob, vi blir det! Sagors inverkan pÄ könsrealterade attityder till teknik.
Genom att lÀsa berÀttelser för elever i skolÄr 1 och 2 har vi undersökt vilka positioner
barn antar nÀr de dramatiserar sagokaraktÀrer som sysslar med teknik. En saga med
traditionella könsroller lÀstes för en grupp elever och samma saga men med omvÀnda
könsroller lÀstes för en annan grupp. Eleverna fick vÀlja roller till dramatiseringarna i de
grupper de delats in i och motivera sina rollval i samtal med oss. UtifrÄn elevernas
rollval, saker de sÀger under samtalen samt en enkÀt de fyllt i syftar undersökningen till
att visa pÄ elevernas tendenser att identifiera sig, eller inte identifiera sig, med sagornas
karaktÀrer beroende pÄ kön. UtifrÄn detta har vi ur ett genusperspektiv diskuterat hur
barn kan pÄverkas av sagokaraktÀrer som förebilder och pÄ vilket sÀtt de litterÀra
förebilderna kan ha betydelse för att skapa ett intresse för teknik..
Gymnasieskolans teknikprogram : en analys av de tvÄ obligatoriska kurserna i Àmnet Teknikutveckling
Syftet med mitt arbete har varit att undersöka hur de obligatoriska teknikkurserna, ?Teknik, mÀnniska, samhÀlle? samt ?Teknikutveckling och företagande? Àr utformade, med avseende pÄ lÀroböcker, arbetsmetoder och kunskapsomrÄden som tas upp, pÄ ett antal gymnasieskolor runt om i landet. Detta har gjorts dels med hjÀlp av en enkÀtundersökning och dels genom en analys av de lÀroböcker som genom enkÀten framkom som de mest anvÀnda i kursen ?Teknik, mÀnniska, samhÀlle?. Resultatet visar pÄ att kursernas upplÀgg skiljer sig Ät med avseende pÄ vilka lÀroböcker, arbetsmetoder och kunskapsomrÄden som tas upp pÄ de olika skolorna i undersökningen men att samtliga uppfyller de kursmÄl som Àr satta för de bÄda kurserna.
Entreprenörskap genom brÀdspel
Sammanfattning ?Entreprenörskap genom brÀdspel?NivÄ: Kandidatuppsats i Innovation - 15 HPInstitution: Akademin för Innovation, Teknik och Design (IDT)Författare: Linus Linder & Robin Karlsson-HolmTitel: Entreprenörskap genom brÀdspelHandledare: Erik LindhultNyckelord: Entreprenörskap, Entreprenöriellt lÀrande, Spel, Simulation och InnovationForskningsfrÄgor: Hur kan utformning av ett entreprenörskapsspel för gymnasieelever som ska driva UF-företag se ut?Syfte: Syftet med studien Àr att utveckla ett entreprenörskapsspel som genererar kunskaper i entreprenörskap.Metod: Författarna har genomfört en kvalitativ studie som har haft parallella metoder för insamling av förstahandskÀllor. Dels i form av semi-strukturerade intervjuer med informanter och sedan i en mer experimentell metod, aktionsforskning. Genom att anvÀnda kvalitativ metod och semi-strukturerade intervjuer skapar författarna en bÀttre helhetsbild av studien.Slutsats: Efter arbetets gÄng har författarna utvecklat ett entreprenörskapsspel för gymnasieelever som ska driva UF-företag. Spelet har anpassats efter Ung företagsamhets processmodell för att ge elever kunskaper och erfarenheter som dem kommer ha anvÀndning för vid UF-företagande.