Sök:

Sökresultat:

14153 Uppsatser om Skapa 3D-miljöer - Sida 34 av 944

Förskolan slöjdar? : Pedagogers uppfattning av barns textila kompetens.

Syftet med denna uppsats Àr att undersöka vilket textilt slöjdande som finns pÄ förskolan och om det varierar vad barnen fÄr lÀra sig. Jag har dessutom undersökt vad litteraturen och lÀroplanerna i skola och förskola anser om slöjdande med barn och hur gamla barnen bör vara nÀr de börjar skapa/slöjda. Jag har anvÀnt mig av kvalitativ metod och genomförde min undersökning i tvÄ omgÄngar. I den första undersökningen intervjuade jag mina informanter utan att spela in. I nÀsta undersökning spelade jag in fyra stycken förskolepedagogers erfarenheter om barnens skapande och slöjdandet i förskolan.Resultatet av mina intervjuer visar att barnen, pÄ de förskolor jag har undersökt, slöjdar i textila material, och i vissa fall med avancerade tekniker.

Kulturarvsturism - för vem och i vilket syfte? En studie kring kulturarv som besöksmÄl.

Abstract: Uppsatsens problematik grundas i ett ökat nyttjande av kulturarv som resurs inom turismbranschen dÀr kulturarv anvÀnds för att skapa attraktiva besöksmÄl. Kulturarvet omvandlas till en handelsvara vilket kan fÄ konsekvenser. Uppsatsen handlar bÄde om en komplex urvalsprocess och intressanta aspekter kring hur besöksmÄlen vÀljer att skildra sitt kulturarv för att locka besökare samt hur kulturarvet pÄverkas av att det utvecklas till en kommersiell produkt. Syftet med uppsatsen Àr att undersöka hur kulturarv anvÀnds som resurs för att skapa attraktiva besöksmÄl pÄ en destination. Genom att kulturarv anvÀnds som resurs för att skapa attraktiva besöksmÄl anser vi att det sker ett aktivt urval kring kulturarv utifrÄn tre nivÄer.

Meningsfulla mÄltidsupplevelser: En modell för skapandet av meningsfulla mÄltidsupplevelser med storytelling som verktyg

Uppsatsen beskriver upplevelseindustrin och upplevelsesamhÀllet med fokus pÄ mÄltiden samt aktuella teorier om upplevelseproduktion som studerats vid min utbildning pÄ Institutionen för Konst, Kommunikation och LÀrande vid LuleÄ Tekniska Universitet. Uppsatsen har arbetats fram genom ett positivistiskt förhÄllningssÀtt med en utökad kvalitativt metodteori och en deduktiv ansats. Studien Àr grundad pÄ en litteraturstudie och kvalitativa intervjuer för att söka svar till hur meningsfulla mÄltidsupplevelser definieras utifrÄn ett upplevelseproduktionsperspektiv. Studien undersöker Àven hur storytelling kan bidra till en meningsfull mÄltidsupplevelse och hur en restaurang kan anvÀnda sig av storytelling för att skapa meningsfulla mÄltidsupplevelser för en gÀst. Studiens mÄl har varit att utveckla en modell som uppfyller uppsatsens syfte: ?att utifrÄn ett upplevelseproduktionsperspektiv studera hur storytelling kan tillÀmpas som verktyg för att skapa meningsfulla mÄltidsupplevelser?.

Hur en mindre spelutvecklare kan marknadsföra en nyskapad spelrÀttighet mot ett förlag

Syfte: Syftet med studien Àr att skapa en förstÄelse för hur en mindre spelutvecklare kan marknadsföra en nyskapad spelrÀttighet mot ett förlag. Metod: För att uppnÄ mitt syfte utfördes en kvalitativ undersökning dÀr informationsbehovet tÀcktes av litteraturstudier och intervjuer av spelutvecklare och experter. Det empiriska materialet analyserades med Gummesons 30 relationer och marknadsföringsmixen. Slutsatser: En struktur pÄ viktiga potentiella relationer mellan en spelutvecklare och ett förlag visas. Marknadsföringsmixen ses som ett bra redskap för en spelutvecklare som vill bygga upp en marknadsföring i syfte att skapa en relation till ett förlag. Vidare hÀvdas att digitala spel och spelutveckling pÄ mÄnga sÀtt Àr komplexa vilket krÀver en analys med utgÄngspunkt ifrÄn produktens och utvecklingsprocessens unika drag..

System fo?r automatiska rekommendationer av nyheter och evenemang

Teknik och data a?r nyckeln till att Bonnier Business Media (BBM) ska kunna na? sina ma?l och leverera ytterligare tillva?xt. Da?rfo?r vill man ligga i framkant na?r det ga?ller att underso?ka nya tekniker som kan fo?rba?ttra plattformarna och go?ra dem mer tidsenliga. BBM har bland annat velat ta fram ett rekommendationssystem som ska anva?ndas till att go?ra inneha?llet individanpassat pa? webbplatserna och pa? ett effektivt sa?tt presentera detta sa? att de olika ma?lgrupperna fa?r den information de fo?rva?ntar sig.

?Ett samh?lle utan kultur ? p? riktigt, vad finns kvar?? En kvalitativ fallstudie som unders?ker hur projektifiering p?verkar kulturella initiativ och deras f?rm?ga att skapa varaktig samh?llsf?r?ndring

Syfte: Att unders?ka hur projektifiering p?verkar kulturella initiativ och deras f?rm?ga att skapa varaktig samh?llsf?r?ndring. Studien belyser de utmaningar och m?jligheter som uppst?r n?r kulturella akt?rer navigerar i en projektbaserad sf?r. Teori: Studien utg?r fr?n Standings (2011) teori om prekaritet samt institutionell teori.

Att nÄ ut med det som inte kan sÀgas : om rollspels potential att skapa dialog och förebygga krÀnkningar av mÀnskliga rÀttigheter i förtryckande regimer

I denna uppsats undersöks rollspelets potential att motverka diskriminering och förtryck i förtryckande regimer. Jag tar avstamp i de mÀnskliga rÀttigheterna och i dramapedagogikens essens och styrkor. Jag beskriver Youngs diskrimineringsteorier, samt Freire och Boals pedagogiska teorier om den frigörande teaterns styrkor och syften, och presenterar en intervju om rollspelsanvÀndande mot kvinnoförtryck i Iran. I analysen söker jag samband mellan de olika tillvÀgagÄngssÀtten i anvÀndning och syfte med rollspel utifrÄn materialet och presenterar mina slutsatser; rollspel i förtryckande regimer kan leda till sammanhangsskapande, frigörelse frÄn inre förtryck, och medvetengörande för individ och grupp om hur man kan skapa en dialog om förtryck..

Hem.. ljuva hem...

Undersökning i hur man kan göra bostÀderna mer individanpassade genom att skapa en enkel matris som fungerar som ett hjÀlpmedel i kommunikationen mellan arkitekt och bestÀllare..

Normsystem för wastecollectorssystemet

Deontic Action Logic Multi Agent System (DALMAS) Àr en typ avmultiagentsystem dÀr agenternas handlingar regleras av ett normativt system. Teorinför DALMAS bygger pÄ deontisk logik, och normer i det normativa systemetuttrycks i termer av Kanger-Lindahls teori om normativa positioner. Syftet meddetta arbete Àr att försöka reda ut vilka eventuella fördelar ett normativt system kange samt hur man ska kunna skapa effektivt sÄdant. GÄr det att skapa ett normsystemsom kan lösa samma problem som ett konventionellt MAS löser? För att kunnajÀmföra de olika normsystemen har kriterier för hög effektivitet tagits fram.Testresultaten visar bl.a.

Mötet mellan patient och sjuksköterska : en litteraturstudie om upplevelser hos patienter med diabetes typ II

Bakgrund: NÀr en person söker vÄrd för sin diabetes typ II sker ett möte med sjuksköterskan. Mötet mellan patient och sjuksköterska utgör grunden för att en patient ska kunna skapa tillit och kÀnna trygghet i samvaro med sjuksköterskan. Syfte: Syftet var att beskriva hur patienter med diabetes typ II upplever mötet med sjuksköterskan. Metod: En litteraturstudie som bygger pÄ tio kvalitativa artiklar. Resultat: Genom analys hittades fem huvudkategorier: Att ta emot och förstÄ information, att ta emot stöd och bli motiverad, att vÄga kÀnna tillit till sjuksköterskan, att vara delaktig i sin vÄrd och att genom kommunikation skapa en relation med sjuksköterskan.

En ingivelse frÄn Gud

MÄlsÀttningen med projektet var att det skulle utmynna i nÄgon form av produkt som skulle fylla en funktion samtidigt som fokus skulle ligga pÄ att skapa ett designvÀrde. Vi sÄg det som en utmaning att skapa ett koncept som attraherar kreativa och designintresserade mÀnniskor. Resultatet blev inspirationskonceptet En ingivelse frÄn Gud som riktar sig tillen designintresserad och kreativ mÄlgrupp. Konceptet innehÄller en vÀggkalender, ett skissblock, CD-skiva med bakgrundsbilder och tillhörande förpackning. MÄlet Àr att produkten ska uppmuntra och inspirera mÄlgruppen till kreativitet.

Projekt Kibera : att skapa en trygg och inspirerande miljö för fl ickor i slummen genom att öka deras sociala samvaro i vardagen

Kibera Àr vÀrldens nÀst största slum, livsvillkoren Àr ofattbara. Allra vÀrst Àr situationen för flickor som av olika anledningar inte kan eller fÄr gÄ i skolan och stÀndigt nedvÀrderas i samhÀllet. Det finns ett starkt samband mellan flickors begrÀnsade sociala samvaro och deras frÄnvaro frÄn skolan.  Projektet undersöker hur arkitektur kan skapa en tryggare miljö och öka interaktionen flickor emellan.Mitt projekt Àr en strategi med det slutliga mÄlet att generera en trygg och inspirerande miljö för flickor, en hÄllbar utveckling genom social förankring. Strategin handlar om att öka flickornas samvaro i vardagen genom att skapa en gemensam plats för sysslor och möten. En gemensam plats, en station som tar tillvara pÄ klimatets möjligheter och effektiviserar sysslorna, samtidigt som flickorna trÀffas, utbyter kunskap och delar erfarenheter. I samarbete med olika grupper för flickor och kvinnor som finns i Kibera, kan stationerna byggas pÄ för att innehÄlla flera olika funktioner.

Resursoptimering av spelgrafik

Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..

Polisens spaning pÄ internet

Studien undersökte vilka ledarbeteenden och organisatoriska förutsÀttningar som upplevs vara viktiga för att ett ledarskap ska kunna skapa hÀlsa och effektivitet i en arbetsorganisation utifrÄn bÄde ledare och medarbetarperspektiv. Metoden för studien bestod av gruppintervjuer. Deltagare var nio personal ledare, varav tvÄ kvinnor och tio medarbetare, varav tre kvinnor pÄ en svensk tillverkningsindustri och underlaget bestod av fyra gruppintervjuer, varav tvÄ med personal ledare och tvÄ med medarbetare. Resultatet visade att ledarbeteenden som upplevdes viktiga för att skapa hÀlsa och effektivitet var tydlighet, regelbundna medarbetarkontakter, lyssnande och personalvÄrd. Organisatoriska förutsÀttningar som ansÄgs viktiga var personalgruppens storlek och tid för medarbetarkontakter.

Mot mÄl med glÀdje - en kvalitativ studie om friidrottstrÀnares syn pÄ ledarskap

En trÀnare har en betydelsefull roll med möjlighet att fostra och pÄverka ungdomar, det Àr sÄledes en viktig roll som bör belysas. Syftet med studien var att beskriva vad friidrottstrÀnare bör ha för egenskaper i sitt ledarskap, samt beskriva hur de sjÀlva uppfattar sin ledarstil och sin trÀnarroll. Studien gjordes utifrÄn en kvalitativ metod dÀr 10 friidrottstrÀnare intervjuades. Det resultat som framkom var att för friidrottstrÀnarna innebÀr ledarskap att vÀgleda de aktiva mot uppstÀllda mÄl. Det handlar om att möta varje individ och skapa förutsÀttningar för de aktiva att lyckas och utvecklas bÄde som idrottare och person.

<- FöregÄende sida 34 NÀsta sida ->