Sökresultat:
1256 Uppsatser om Religiös film - Sida 60 av 84
GlÀdje eller ledsamhet : Kan partikeleffekter anvÀndas för att ge intryck av en kÀnsla i en scen?
Kan man i en scen förmedla kÀnslorna ledsamhet eller glÀdje med hjÀlp av partikeleffekter som skapar olika figurer och rörelsemönster? För att undersöka detta skapades 17 olika filmklipp dÀr partiklar i form av cirklar eller trianglar rörde sig enligt fyra olika rörelsemönster med olika intensitet. Filmklippen visades för 27 respondenter som med stöd av frÄgeformulÀr fick svara pÄ vilka kÀnslor filmklippen förmedlade. I det första frÄgeformulÀret fick respondenterna fritt svara vilken kÀnsla de associerade till klippet. I det andra frÄgeformulÀret skulle de istÀllet svara pÄ hur vÀl de tyckte att en specificerad kÀnsla, ledsamhet eller glÀdje, förmedlades.Undersökningen visade att glÀdje bÀst förmedlas med hjÀlp av former som rör sig snabbt vertikalt (röresemönster vertikalt, hög intensitet).
Funktioner inom Video on Demand-tjÀnster : En anvÀndarstudie inom online streaming
Sedan 2013 har allt fler börjat anvÀnda sig av streamingtjÀnster för film och TV pÄ internet (Findahl,2014). I takt med att anvÀndningen ökar Àr det viktigt att tjÀnsterna Àr vÀlutvecklade och lÀttillgÀngliga för anvÀndaren. I denna uppsats undersöker vi funktioner pÄ de tre största Video on Demand-tjÀnsterna (VoD) i Sverige ur ett anvÀndarperspektiv. Med hjÀlp av befintliga teorier och litteratur diskuterar vi anvÀndarbarhet och genomför en omrÄdesanalys av de utvalda VoD-tjÀnsterna. UtifrÄn analysen har vi gÄtt vidare med tio funktioner för att avgrÀnsa studien.
Filmrecensionen och sifferbetyget : En analys av sifferbetygets textpÄverkan i Dagens Nyheter
Plus, getingar och siffror. I dag har alla större tidningar ett betygssystem kopplat till sina filmrecensioner. Den sista stora dagstidningen som införde sifferbetyg pÄ kultursidorna varDagens Nyheter som införde en sexgradig bedömningsskala den 17 november 2006. DÄ DN införde sifferbetyget frÀmst pÄ grund av kommersiella skÀl blev jag intresserad av hur sifferbetyget eventuellt förÀndrat filmrecensentens sÀtt att skriva om film (Intervju med Helena Lindblad, 28 april 2011).Denna uppsats analyserar 21 filmrecensioner innan och 18 filmrecensioner efter sifferbetygets införande i DN. I min undersökning utgÄr jag frÄn fem komponenter som jag ser som filmrecensionens fem byggstenar.
Det negativa spelet - RÀdsla i relation till varför vi spel
I den hÀr undersökningen ska jag undersöka nÀrmare motiveringen till varför man
spelar spel i relation till negativa upplevelser i spel. Undersökningen ska ge
ökad förstÄelse för hur man som spelutvecklare motiverar mÀnniskor till att
spela dataspel och tvspel. Motiveringen Àr viktig inom spel pÄ grund av att
spel krÀver spelarens interaktion i vÀrlden för att storyn/spelet ska gÄ
framÄt. Det Àr ocksÄ viktigt att spelutvecklare fÄr en ökad kunskap om hur man
fÄr spelaren att kÀnna en kÀnsla som rÀdsla i ett spel. Som spelutvecklare
sjÀlv vill jag kunna pÄverka spelaren under spelomgÄngen med nÄgon form av
kÀnsla eller budskap.
UtvÀrdering av DGT-tekniken (Diffusive Gradients in Thin film) samt jÀmförelse mellan DGT-tekniken och ultrafiltrering
Rapporten baseras pÄ genomförd litteraturstudie samt provtagningar som genomfördes i Kamlungeforsen, nÀra utloppet pÄ KalixÀlven i norra Sverige under första halvÄret 2002. Proven togs dels med hjÀlp av DGT-tekniken och dels med ultrafiltrering för att bestÀmma koncentrationen av lösta element. Metallspeciering innebÀr att man tar reda pÄ i vilken fas spÄrmetallerna befinner sig i ? lösta joner och komplex, kolloider eller partiklar. MÄnga spÄrmetaller Àr viktiga för liv, men kan ocksÄ fungera som gifter beroende pÄ koncentrationen.
Falska minnen frÄn orsaksslutledningar i vittnessituationer : Betydelsen av stereotyper om kriminalitet
Falska minnen kan uppstÄ frÄn orsaksslutledningar vilka intrÀffar nÀr vi tror att vÄra egna slutledningar om orsaken till en bevittnad hÀndelse (effekt) Àr ett Àkta minne. Stereotyper om grupper av mÀnniskor har visats pÄverka falska minnen i enlighet med den stereotypa uppfattningen. Denna undersökning studerar hur stereotypa uppfattningar pÄverkar falska minnen baserade pÄ orsaksslutledningar och Àkta minnen. Undersökningsdeltagare fick se en film dÀr en kvinna blev av med sin vÀska. I en grupp sÄg deltagarna en man som stal vÀskan medan andra deltagare inte sÄg stölden.
Filmturism som destinationsutveckling med exemplet Ăland
Syfte: Syftet Ă€r att göra en redogörelse av förutsĂ€ttningar för destinationsutveckling genom en film. I den hĂ€r redogörelsen kommer vi att testa valda teorier pĂ„ Ăland.Metod: Vi valde att utgĂ„ frĂ„n en deduktiv ansats för att pĂ„ sĂ„ vis kunna pröva vĂ„ra valda teorier om filmturism pĂ„ vĂ„rt empiriska material. UtifrĂ„n vĂ„ra teorier kom vi fram till kategorier som vi utgick frĂ„n vid insamlandet av vĂ„rt empiriska material. För att samla in information till vĂ„rt empiriska material intervjuade vi respondenter frĂ„n Ăland. NĂ€r vi prövade teorierna pĂ„ vĂ„ra intervjurespondenter stĂ€llde vi frĂ„gor utifrĂ„n de kategorier vi kommit fram till.
Ljudets funktioner i filmen 9 : En audiovisuell analys
I denna uppsats har en audiovisuell analys gjorts pÄ de inledande minuterna till filmen 9 med ett stort fokus pÄ ljudet. Syftet med uppsatsen var att beskriva och skapa en ökad förstÄelse för ljudets funktioner i filmen samt se pÄ hur ljudet pÄverkade filmupplevelsen. Förhoppningen med detta var ocksÄ att bidra till en bÀttre förstÄelse av filmljud och ljuddesign i helhet och vad det bidrar till berÀttarfunktionen i film. I uppsatsen granskades först ljud och bild för sig och slogs sedan ihop till sin helhet och analyserades utifrÄn en teoribildning av franska författaren Michel Chion.Ljudets viktigaste funktioner i filmen 9 var att ge en trovÀrdighet och Àkthet, att beskriva föremÄl och speciellt huvudkaraktÀrens fysiska attribut samt att ge en respons pÄ det som sker i bild. Vidare fyller ljudet funktioner som att beskriva rum och miljö som ger ÄskÄdaren en tydlig kÀnsla för omgivningen filmen.
LÀsinlÀrningsmaterial i praktiken : Hur anvÀnder sig nÄgra pedagoger av det lÀsinlÀrningsmaterial som finns och hur ser det ut angÄende möjligheten till individanpassning
Studiens syfte var att undersöka om ordningsvakter Àr bÀttre vittnen Àn andra grupper av individer. Vidare undersöktes vilka detaljer de mindes bÀst, centrala eller perifera.En annan frÄga som studerades var huruvida ordningsvakter minns bÀttre en miljö de kÀnner sig vana vid, samt om man minns detaljer bÀttre med erfarenhet och trÀning. Totalt deltog 28 personer i studien,14 i vardera grupp. Samtliga personer var mÀn. Deltagarna fick se tvÄ filmer, vardera cirka 1 minut.
Science fiction i spelutveckling
Detta kandidatarbete undersöker science fiction, en av de större och vanligast
anvÀnda genrerna inom medier sÄsom spel, film och litteratur, genom att studera
dess undergrupper, de sÄ kallade subgenrerna. Dessa Àr specialiserade versioner
av genren i frÄga och anvÀnder den inom vissa förutsatta ramar, exempelvis hur
samhÀllet ser ut eller vilken typ av teknologi det huvudsakliga fokuset kretsar
runt.
Genom att studera hur subgenrer Àr beskrivna i The Encyclopedia of Science
Fiction kan man avgöra att de bestÄr av sex punkter: plats, tidsperiod,
karaktÀrer, teknologi, narrativ och visuell estetik. Dessa punkter har anvÀnts
som ramverk för att utveckla en ny subgenre; Mystech, dÀr scenarier utspelar
sig i vad som kan ses som en typisk fantasyvÀrld med magi och monster, men dÀr
dessa egentligen bara Àr teknologi majoriteten av de pÄverkade inte förstÄr sig
pÄ.
För att demonstrera Mystech har tvÄ olika miljöer utvecklats, bÄde i bild och
skriven form. Dessa Àr tvÄ mycket olika skÄdeplatser för scenarier att berÀttas
i men som trots sina olikheter har nog med faktorer gemensamt för att kunna
klassificeras som delar av samma subgenre..
Ungdomar och historiekultur. En studie av gymnasieelevers intresse för och förstÄelse av historia. Youth and Historical Culture. A study of High School StudentsŽInterest for and Understanding of History
Syftet med examensarbetet var att göra en kvalitativ historiedidaktisk studie av gymnasieelevers intresse för historia i allmÀnhet och förstÄelse av en specifik historiekulturell artefakt i synnerhet. Detta Àr inte minst intressant med hÀnsyn till lÀroplanens riktlinjer om undervisningens anpassning och beaktande av elevernas erfarenhets- och livsvÀrld. En klass i respektive Historia A, B och C ? sammanlagt Ättio elever ? fick lÀsa historikern, författaren och akademiledamoten Peter Englunds essÀ ?Om fattigdomens historia?. DÀrefter fick de svara pÄ ett frÄgeformulÀr med öppna frÄgor om lÀsningen och deras förhÄllande till historiekultur i stort.
?lÀrare i en ny verklighet : En undersökning om lÀrares instÀllning till nya medier, sÀrskilt videofilm, som hjÀlpmedel i strÄkundervisningen.
Denna undersökning handlar om hur videofilm anvÀnds i undervisningen. Med videofilm avser jag TV, DVD, VHS och filmklipp frÄn Internet eller andra kÀllor. Jag utgick frÄn tre möjligheter med anvÀndandet av videofilm i undervisningen: ?  videofilm som eleverna kan öva till nÀr de kommer hem, till exempel instruktionsfilmer ? filmning av eleverna ? förevisning av skickliga musikerFör att ta reda pÄ olika strÄklÀrares tankar och erfarenheter av mediet genomförde jag nio intervjuer. Jag ville ocksÄ veta efterfrÄgan pÄ instruktionsvideos bland strÄklÀrare och kontaktade olika producenter och distributörer.
En postkolonial analys om det japanska : "Lost in Translation" och "Still Walking"
Uppsatsen anvÀnder postkolonial teori för att analysera och jÀmföra hur filmerna ?Lost in Translation? av Sophia Coppola (2003), och ?Still Walking? av Hirokazu Koreeda (2008), skildrar Japan, japansk kultur och japaner. Valet föll pÄ dessa tvÄ filmer av frÀmst tre orsaker: de utspelar sig i Japan; Àr mer svÄrtolkade relationsdramer; och utspelar sig i nutid. I ?Still Walking? företrÀder Japan sig sjÀlv, medan amerikaner företrÀder Japan i ?Lost in Translation?.
"Tv:n sÀger vad jag vill ha" : PopulÀrkultur i förskolan - barn som konsumenter av tv och film
Syftet med arbetet Àr att undersöka hur elever upplever den pedagogledda rastaktiviteten utomhus och om den deltagande vuxne har nÄgon betydelse. MÄlet Àr att ta del av elevernas egna tankar och synsÀtt. Undersökningen utgÄr ifrÄn vad barnen tycker och tÀnker, barns perspektiv. Den skola som undersökningen gjordes pÄ har sedan ett Ärs tid haft pedagogledda rastaktiviteter utomhus.Undersökningen utgörs av litteraturstudier och en kvalitativ undersökning genom intervjuer med nÄgra elever. Resultatet visar att de intervjuade eleverna upplever den pedagogledda rastaktiviteterna som nÄgot positivt.
Det som andra kallar en kliché kallar vi för en klassiker
Abstract:Perennials in public areas have during the latest decades been more and more popular. This group of plants has become a more accepted komponent when creating pleasant public places, and people begin to see the functional aspects. Perennials do also give a colour- and senceexperience in a more detailed way than can be achieved with only trees and shrubs. One of the ojects of this essay is to give more examples of motives for using perennials in urban areas.Having in mind the increasing use of perennials, you can expect a growing need for better understading of how to create successfull perennial plantings. In spite of the increasing interest it is hard to find any written information in this subject.