Det negativa spelet - Rädsla i relation till varför vi spel
I den här undersökningen ska jag undersöka närmare motiveringen till varför man
spelar spel i relation till negativa upplevelser i spel. Undersökningen ska ge
ökad förståelse för hur man som spelutvecklare motiverar människor till att
spela dataspel och tvspel. Motiveringen är viktig inom spel på grund av att
spel kräver spelarens interaktion i världen för att storyn/spelet ska gå
framåt. Det är också viktigt att spelutvecklare får en ökad kunskap om hur man
får spelaren att känna en känsla som rädsla i ett spel. Som spelutvecklare
själv vill jag kunna påverka spelaren under spelomgången med någon form av
känsla eller budskap. I det här fallet handlar det om rädsla eftersom det är en
negativ känsla, en känsla som vi människor för det mesta undviker i det dagliga
livet. Det är även en känsla, som vi alltid har haft en viss dragningskraft
till och får en kick av att uppleva, vare sig vi pratar om spel, film eller det
verkliga livet. (Kremers, 2009) Jag har åstadkommit en produktion, som testar
en del av dom teorier jag hittar i min undersökning. Produktionen undersöker
också dom teorier jag själv utvecklade under utformningen av arbetet.