Sök:

Sökresultat:

393 Uppsatser om Reflekterande värmestrćlning - Sida 6 av 27

Pedagogisk utveckling - frÄn ett utforskande till ett tillvaratagande av elevers Äsikter

UtvÀrderingar anvÀnds idag flitigt inom den svenska skolan för att bedöma verksamheten, en verklighet i vilken detta examensarbete gör avstamp i. Genom att genomföra en aktionsforskningsstudie har vi prövat och studerat en modell för pedagogisk utveckling som utgÄr frÄn utvÀrderandet men ocksÄ innefattar ett tillvaratagande av utvÀrderingsresultatet genom kollegialt uppföljningsarbete. Modellen innefattar kortfattat ett utforskande och ett tillvaratagande, vilket syftar till att vÀcka reflektion och kollegial samverkan med pedagogisk utveckling som mÄlsÀttning..

Geografi i de tidigare skolÄren

Syftet med examensarbetet Àr att undersöka hur lÀrare i de tidigare skolÄren, i Ärskurs 3,undervisar i geografi. Den nationella utvÀrderingen frÄn 2003 visade, enligt Lundahl m.fl. (2003), att det finns vissa brister i grundskolans geografiundervisning. Sju stycken Ärskurs 3-lÀrare frÄn tvÄ olika kommuner intervjuades och i arbetet delges deras - undervisningsmetoder i NO/SO mer specifikt geografin, - anvÀndning av lÀromedel i NO/SO, specifikt geografiundervisningen och - attityd gentemot geografi som undervisningsÀmne. Resultatet visar att undervisningen i de tidigare Äldrarna Àr mer traditionsbunden Àn inriktad mot reflekterande arbete av kursmÄlen i geografiundervisningen. DÀrav lades arbetets fokus pÄ hur man bÀttre och mer effektivt kan jobba i de tidigare Äldrarna för att fÄ bÀsta möjliga kunskapsutveckling..

Introduktionsdesign : en tutorial till Dreamlords - The Reawakening

I denna reflekterande rapport beskrivs processen av arbetet med att skapa en introduktion till spelet Dreamlords the Reawakening (vidare benÀmnt som Dreamlords). Verket bestÄr av ett designdokument (se bilaga), tre spelbara uppdrag samt en serie texter som syftar till att instruera spelaren om hur Dreamlords gÄr till. Inledningsvis ges en bakgrund till Dreamlords historia, genre och mÄlgrupp samt syftet med verket och de mÄl som har satts upp. Rapporten beskriver sedan förarbetet, planeringen, designdokumentet och det praktiska arbetet. En reflektion kring de val som gjorts under framstÀllandet av verket belyser sedan den kreativa processen.

Maskulinitet i blickfÄnget

Detta examensarbete har karaktÀren av ett utvecklingsarbete, dÀr slutresultatet mynnar ut i en tematisk planering för historieÀmnet i en högstadieklass. Det essentiella syftet med uppsatsen Àr att eleverna ska utveckla ett kritiskt förhÄllningssÀtt gentemot medievÀrldens och samhÀllets normerande diskurser. Genom att pedagogen tillsammans med sina elever aktivt problematiserar stereotypa framstÀllningar av vad som anses kvinnligt respektive manligt, kan elevernas reflekterande utvecklas. Det teoretiska ramverket som appliceras pÄ och anvÀnds i den tematiska lektionsplaneringen innefattar historiedidaktisk forsknings teoretiserande av historiemedvetande, samt genus- och klassteori. Teorierna Àr utvalda med syftet att ifrÄgasÀtta och synliggöra reproducerande perspektiv och strukturer i skolan, samt skapa underlag för konkreta arbetssÀtt med högstadieelever..

Reflekterande text : Skapandet av en filmintroduktion

Under 12 arbetsveckor har vi i projektgruppen producerat en dokumentÀrfilm för en extern kund, Svenska Kyrkan. En film med 70 procent samtal och de övriga procenten har fördelat emellan, reportage, miljö och klippbilder. Samarbetet oss mellan oss tre har fungerat bra, med samarbetet med uppdragsgivaren inte fungerat lika önskvÀrt. DÀr problem med löften, förseningar i tidsplanen och snabba omstruktureringar tillstötte. Jag har applicerat Bill Nichols modus pÄ mitt verk samt jÀmfört verk som hÄller kriterierna för de modus som Nichols beskriver.

Demokrati i skolan - en studie av ett urval lÀrares undervisning om demokratibegreppet

Demokratibegreppet Àr för mÄnga elever ett ord som innebÀr enbart rÀttigheter. Begreppet tolkar de ofta som att demokrati innebÀr att gÄ och rösta.Denna uppsats syfte Àr att belysa hur So-lÀrare pÄ högstadiet undervisar om demokratibegreppet, för att eleverna ska fÄ en förstÄelse för begreppet. Uppsatsen ska ligga till grund för reflekterande frÄgestÀllningar för oss blivande lÀrare och verksamma lÀrare.Olika litteraturteorier och perspektiv pÄ demokratibegreppet har studerats i anknytning till uppsatsen. Vi har i vÄr studie intervjuat sex olika lÀrare pÄ högstadiet.Resultatet av studien visade att lÀrarna har goda kunskaper om vad demokrati innebÀr i sin undervisning. Samtidigt kan det konstateras att demokratibegreppet behöver lyftas fram Ànnu mer i skolans sammanhang för att medvetandegöra innebörden för eleverna..

Pedagogers uppfattningar om att arbeta med fÀrg i förskolan : en intervjustudie med förskollÀrare

Studiens syfte var att fÄ en uppfattning om pedagogernas uppfattningar om att arbeta med fÀrg i förskolan. Jag genomförde en intevjustudie med fyra pedagoger pÄ tvÄ bildmedvetna förskolor. Studiens resultat visar att pedagogerna ser barnens utveckling av fÀrgmedvetenhet som viktig för ett kreativt och reflekterande tÀnkande. I litteraturen menar flera författare att arbetet med fÀrg i förskolan inte bara gÄr ut pÄ att göra rÀtt utan mycket bestÄr av att fÄ prova och se vad man kan Ästakomma. En del forskning sÀger att det har varit fokus pÄ att mÀta barnens kunskaper om kunskapen att kunna teckna och att mÄlningen i sig har blivit Äsidosatt.

SprÄkundervisning med elever med ADHD

Med vÄrt arbete vill vi belysa det pedagogiska tÀnkande och förhÄllningssÀtt som ligger till grund för pedagogens insatser i mötet med elever med ADHD. I arbetet kommer vi dels undersöka hur pedagogerna anpassar miljön för att frÀmja elevernas optimala lÀrande, dels vilka didaktiska val pedagogerna gör samt var pedagogerna söker sin kunskap kring ADHD-problematiken. Som stöd i undersökningen anvÀnder vi oss av utvecklingspsykologiska teorier dÀr Lev Vygotskij och Jerome Bruner menar att kommunikation och stödstrukturer Àr nödvÀndiga för att utveckla tÀnkandet och problemlösning. Val av metoder Àr observationer och kvalitativa intervjuer med pedagoger pÄ en gymnasieskola i södra SkÄne. Slutsatsen av arbetet Àr att miljön, didaktiska val och kunskap Àr centrala begrepp i mötet med elever med ADHD..

Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berÀtta historier genom interaktivitet och spelmekanik

Uppsatsen Àr en reflekterande text som behandlar verket Blueberry Garden ? ett datorspel som utforskar möjligheterna till historieberÀttande genom endast interaktivitet och spelmekanik. Verket och texten Àr en produkt av Erik SvedÀngs examensarbete under vÄren 2008 vid Högskolan i Skövde.Genom kontinuerlig speltestning under projektets gÄng, dÀr testpersoner fÄtt spela spelet och sedan berÀtta om sina erfarenheter, har spelets möjligheter till att skapa meningsfulla narrativ försökt utrönas.Slutsatsen Àr att det mycket vÀl Àr möjligt att berÀtta historier enbart genom interaktivitet och spelmekanik. Resultatet mÄste dock tydligare presenteras som en berÀttelse för spelaren Àn vad som Àr fallet i Blueberry Garden..

LÀrare lÀr genom skuggning. En studie av hur lÀrare i grundsÀrskolan utvecklar interaktionen i matematikundervisningen

Syfte Studiens syfte har varit att undersöka hur lÀrares interaktion med sina elever under matematiklektionerna kan utvecklas i ett par grundsÀrskoleklasser, dÀr Àven elever i inriktningen trÀningsskola ingÄr. Ytterligare ett syfte har varit att undersöka hur interaktionen mellan elever visar sig under lÀrarnas utvecklingsfas. Studiens fokus har alltsÄ varit att utgÄ frÄn ett nulÀge och följa en utvecklingsprocess. Det som vi velat synliggöra Àr hur interaktionen sÄg ut vid undersökningens inledning och hur kvalitén pÄ interaktionen har kunnat utvecklas. TeoriI studien har genomgÄende ett sociokulturellt perspektiv antagits, dÀr Vygotskijs teorier om proximala utvecklingszoner har en framtrÀdande roll.

1800-talets London i spelet Crysis : Reflektioner kring verket ?London Crysis?

Rapporten Àr en reflekterande rapport över mitt och Petri Tuoris gemensamma verkLondon Crysis som vi gjorde som examensarbete pÄ Högskolan i Skövde. Verket Àr gjorti spelet Crysis och Àr en fiktion av London pÄ 1800-talet inspirerat av filmer som FromHell och Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street. Rapporten börjar med eninledning som förklarar var idén till verket kom ifrÄn, problemstÀllning, syfte ochavgrÀnsning. Rapporten fortsÀtter sedan med en beskrivning av verket, en mer detaljeradbeskrivning av idén, leveldesign, stÀmningen, exempelmodeller, hemsidan och trailern.Rapporten tar ocksÄ upp enkÀtundersökningen som försökte ge ett svar pÄ hur andrauppfattar stÀmningen i spelet och tankar kring det. Sista delen av rapporten Àr enslutdiskussion kring resultatet av enkÀtundersökningen och verket..

Slambrunnar i smÄ avloppsanlÀggningar - slamavskiljningseffektivitet och metallkontaminering

MÄnga elever anser att SO-Àmnena Àr trista och jobbiga. Som blivande SO-lÀrare kÀnns detta faktum inte bra och mina tankar gÄr direkt till att det mÄste gÄ att göras nÄgot Ät. Jag har med mitt examensarbete satt mig in i om inte lokalhistoria skulle kunna vara ett sÀtt att höja intresset. Lokalhistoria Àr inte bara ett sÀtt att lÀsa historia utan det finns förutsÀttningar att integrera alla skolans Àmnen för att försöka skapa engagemang och komma fram till sammanhang och helhetsbilder för eleverna. I lokalhistoriska studier börjar man att arbeta med det som ligger nÀra eleven och möjligheter finns att pÄ ett sÀtt vÀva in praktiska studier.

Miljögrafik till Unreal Tournament 3 : Att skapa en sammanhÀngande och trovÀrdig spelomgivning

Detta Àr en reflekterande rapport tillhörande ett praktiskt examensarbete i form av en spelomgivning till spelet Unreal Tournament 3 (2007). Examensarbetet behandlar trovÀrdighet i fiktiva medier och hur detta kan uppnÄs i en spelomgivning med hjÀlp av ett sammanhÀngande grafiskt regelverk. I undersökningen av problemomrÄdet anvÀnds kÀllor inom grafisk kommunikation, film, dataspel och sociologi. Slutsatserna som tas upp Àr inte definitiva, men rapporten Àr tÀnkt att kunna fungera som en möjlig ingÄng för studier som vidare behandlar trovÀrdighet i spelomgivningar. Dessutom kan examensarbetet fungera som uppslag för den som vill lÀra sig mer om miljögrafik i spel och hur denna kan fÄs att bli sammanhÀngande..

Livscykelanalys av dricksvatten - en studie av ett vattenverk i Göteborg

MÄnga elever anser att SO-Àmnena Àr trista och jobbiga. Som blivande SO-lÀrare kÀnns detta faktum inte bra och mina tankar gÄr direkt till att det mÄste gÄ att göras nÄgot Ät. Jag har med mitt examensarbete satt mig in i om inte lokalhistoria skulle kunna vara ett sÀtt att höja intresset. Lokalhistoria Àr inte bara ett sÀtt att lÀsa historia utan det finns förutsÀttningar att integrera alla skolans Àmnen för att försöka skapa engagemang och komma fram till sammanhang och helhetsbilder för eleverna. I lokalhistoriska studier börjar man att arbeta med det som ligger nÀra eleven och möjligheter finns att pÄ ett sÀtt vÀva in praktiska studier.

"Dom som Àr annorlunda Àr oftast varma i hjÀrtat": barns
uttryck för empati i ett utvecklingsarbete med
utgÄngspunkt i skönlitteratur.

Syftet med vÄrt examensarbete var att beskriva och analysera vilka uttryck barns empatiska förmÄga tar sig och hur den utvecklas i ett arbete med utgÄngspunkt i skönlitteratur. Vi bedrev ett utvecklingsarbete under fem veckor, i en skolÄr 2. Datainsamlingen skedde med hjÀlp av intervju, observation och reflektionsschema. Enskilda intervjuer utfördes med Ätta barn. Observationer skedde pÄ alla barn.

<- FöregÄende sida 6 NÀsta sida ->