Sökresultat:
80 Uppsatser om Nivćgenerering - Sida 4 av 6
Hur lÀrare fÄr elever att tÀnka utanför "boxen" vid skapandet av nya affÀrsidéer : En intervjustudie av lÀrare om undervisning och elevers kreativitet vid generering av affÀrsidéer inom konceptet Ung Företagsamhet
The aim of this study has been to understand how teachers make pupils come up with new business ideas. This is relevant as the schools in Sweden has to have entrepreneurial teaching in their education. To get an understanding of how teachers teach the pupils how to think differently so that new business ideas can evolve the study is based on interviews with five successful teachers. The teachers have all had pupils that during one year have had their own almost real companies that they have to manage. They start with inventing a new business idea and then they produce the product or service they decided to sell.
ĂversĂ€ttning av ett chattsystem : FrĂ„n svenska till engelska i en virtuell lĂ€rmiljö
Syftet med denna uppsats Ă€r att översĂ€tta och lokalisera samt utvĂ€rdera en chatt frĂ„n svenska till engelska. Chatten utgör en social konversationsmodul, med en virtuell agent i ett matematiklĂ€rspel. Chatten Ă€r implementerad med AIML, som representerar indata- och utdatayttranden med mönster, bestĂ„ende av ord, fraser eller meningar. ĂversĂ€ttningen innebar att översĂ€tta dessa mönster i en ordlista. Denna anvĂ€ndes sedan för att generera en ny AIML-representation pĂ„ mĂ„lsprĂ„ket, det vill sĂ€ga engelska.
Utveckling av dörrinredning till premiumkylskÄp
Detta examensarbete Àr utfört i samarbete med AB Electrolux Mariestadfabriken som arbetar med produktutveckling och tillverkning av kyl- och frysskÄp. Uppdraget var att utveckla ett helhetskoncept för insidan pÄ en kylskÄpsdörr i premiumsegmentet med fokus pÄ infÀstning och modularisering av balkonger. KylskÄpet som helhetskonceptet ska placeras i har en inredning av rostfritt stÄl, vilket innebÀr att de lösningar som i dagslÀget tillÀmpas för kylsdörren inte kan anvÀndas.Projektet inleddes med en undersökning av bakgrunden till uppdraget samt en förstudie dÀr mÄlgruppen definierades, konkurrenter identifierades och kraven frÄn anvÀndarna samlades in. Efter detta följde en grundlig konceptframtagningsfas som innefattade generering av idéer, skapande av koncept, konceptval och detaljutveckling.Det slutliga helhetskonceptet visualiserades med en prototyp som erbjuder steglös justering av kylskÄpsdörrens balkonger. Grundkonstruktionen bestÄr av tvÄ strÀngpressade aluminiumprofiler som har en dold infÀstning pÄ dörren.
Alternativ till fortsatt elektrisk generering i Olidan
In this thesis a possible cost effective runner change of some of the units in the hydroelectric power station Olidan is investigated. The possibility to drive a unit at the same efficiency point through a change of the turbine shaft speed and the rate of discharge is tested. Furthermore the theories behind model testing, determination of efficiency increase from model to prototype and efficiency measurements shall be discussed and analyzed with Olidan as a starting point.A predicted curve has been built on information from model tests and field measurements on the existing runners and runner data from the test of the new model. The predicted curve shows the difference in efficiency between an existing runner and a modern one. It is the difference in efficiency that is used in the calculations that are to show whether changing to a pair of new runners will be cost effective or not.
Innovationsprocess inom rÀddningstjÀnsten : Utveckling av ett hjÀlpmedel som kan rÀdda liv
Rökdykning inom rÀddningstjÀnsten Àr ett av de farligaste arbetsförhÄllandena som för tillfÀllet rÄder i Sverige, och med den mÀngd svÄrigheter som de ofta stöter pÄ under utryckningar Àr det en bra organisation att göra en innovationsprocess pÄ. I detta examensarbete har en innovationsprocess tillÀmpas pÄ rÀddningstjÀnstens arbetsmiljö för att dÀrigenom se om en lösning pÄ ett problem kunde ske. MÄlet var att utveckla en lösning som underlÀttar rÀddningstjÀnstens problem i skarpa lÀgen. TillvÀgagÄngssÀttet delades upp i tre steg för att nÄ resultatet. Först söktes ett problem som valdes ut, men Àven en omvÀrldsanalys genomgicks för att fÄ kunskap om de kringgÄende faktorerna. En idé-generering gjordes för att lösa detta problem, av idéerna skapades koncept som i största mÄn försökt fylla rÀddningstjÀnstens krav. I nÀsta steg valdes det koncept som ansÄgs bÀst lÀmpad att lösa problemet, som sedan realiserades till en prototyp i steg nummer tre.
Evertiles : All you need is tiles!
Evertiles Àr ett spel producerat av Olle Lundahl, Liselotte Heimdahl, Tobias Oldegren och Dan Sjödahl. VÄrt mÄl med spelet var att vi ville göra ett onlinespel centrerat kring att spelaren skulle samla pÄ saker och att spelare skulle mÀta sina prestationer mot varandra för att se vem som Àr bÀst. Grundidéen var att vi skulle ha en fÀrdig spelvÀrld dÀr spelare skulle gÄ runt och döda monster för att fÄ saker. Idéen utvecklades snart till att vi skulle ha en vÀrld som skapade sig sjÀlv genom slumpmÀssig generering, och med andra spelelement som innebar att det skulle finnas mer att göra Àn att döda monster. I slutprodukten finns en potentiellt, nÀst intill, oÀndlig vÀrld och möjligheter för spelarna att bygga egna stÀder.
Stadsodling : Ett medel för hÄllbarhet?
Transporter, resursslöseri och okunskap hos konsumenter tyder pÄ att den globala matindustrin Àr ohÄllbar och ett alternativ till den industrialiserade matproduktionen Àr att konsumera mer nÀrproducerat och ekologiskt och öka medvetenheten om hur vÄr mat hamnar pÄ bordet. DÀrför Àr det intressant att studera fenomenet stadsodling som uppstÄr pÄ allt fler stÀllen runtom i vÀrlden.Syftet med detta arbete Àr att undersöka de ekologiska, sociala och ekonomiska hÄllbarhetsaspekterna med stadsodling och frÄgestÀllningen lyder: ?Hur kan stadsodling bidra till ekologisk, social och ekonomisk hÄllbarhet?? För att besvara frÄgestÀllningen studeras litteratur och ett fall i verkligheten, TrÀdgÄrd pÄ spÄret.Resultatet visar att det finns olika typer av stadsodling och att TrÀdgÄrd pÄ spÄret Àr en variant som har flera sociala och ekologiska aspekter. Det visar sig att stadsodling som ett medel till att försörja en stads invÄnare med mat Àr orealistiskt men att stadsodling har mÄnga andra aspekter inom hÄllbarhet. Stadsodling kan verka för social hÄllbarhet genom att vara en plats för rekreation och sociala möten.
Evertiles - All you need is tiles!
Evertiles Àr ett spel producerat av Olle Lundahl, Liselotte Heimdahl, Tobias
Oldegren och Dan Sjödahl. VÄrt mÄl med spelet var att vi ville göra ett
onlinespel centrerat kring att spelaren skulle samla pÄ saker och att spelare
skulle mÀta sina prestationer mot varandra för att se vem som Àr bÀst.
Grundidéen var att vi skulle ha en fÀrdig spelvÀrld dÀr spelare skulle gÄ runt
och döda monster för att fÄ saker. Idéen utvecklades snart till att vi skulle
ha en vÀrld som skapade sig sjÀlv genom slumpmÀssig generering, och med andra
spelelement som innebar att det skulle finnas mer att göra Àn att döda monster.
I slutprodukten finns en potentiellt, nÀst intill, oÀndlig vÀrld och
möjligheter för spelarna att bygga egna stÀder.
Denna rapport kommer detaljera produktionen av spelet, frÄn konceptstadiet
tills dess att projekttiden var slut. VÄra tankar om projektets gÄng, och
detaljer om vÄra procedurer, Äterfinns i bÄde reflektionsdelen, som Àr
majoriteten av denna rapport, samt i vÄra personliga reflektioner..
Framtagning av process för automatisk hantering av uppdatering och generering av dokumentation pÄ Medius AB
Examensarbetet utfördes Ät företaget Medius AB. Arbetet bestod av att designa en ny process för Medius nuvarande och framtida dokumentationsbehov.För att göra detta behövde tre steg slutföras. Först skulle information om dagens dokumenthantering inhÀmtas, vilka dokument skrivs av vem och för vem skrivs de och vilka behov finns det som idag kanske inte fylls. En grov lista över önskad funktionalitet togs ocksÄ fram och dÀrefter designades en process som klarar av att fylla alla dessa krav och behov. Sist skulle en lista över verktyg som behövs för den nya processen tas fram och en undersökning om vad som finns och vad som behöver byggas frÄn grunden skulle genomföras.
Utveckling av en anvÀndarcentrerad designprocess för utformning av ergonomiska arbetsplatser enligt Lean
Uppdraget för detta examensarbete bestÄr i att utveckla en anvÀndarcentrerad designprocess för utformning av ergonomiska arbetsplatser som följer riktlinjer för Lean. Syftet Àr att studera hur filosofier och styrningsverktyg för Lean produktion, lagkrav i Arbetsmiljölagen och övriga föreskrifter samt ergonomiriktlinjer pÄ ett framgÄngsrikt sÀtt kan integreras i produktutvecklingsprocesser. UtgÄngspunkten för detta arbete Àr att genomföra en kvalitativ analys av VPS assessment som Àr en prototyp av en utvÀrderingsmodell för Volvo Production System (VPS), utvecklad av sakkunniga inom ergonomiomrÄdet pÄ AB Volvo. MÄlsÀttningen Àr att stödja designarbetet sÄ att riktlinjer för Lean, lagkrav i Arbetsmiljölagen och ergonomisk mÄluppfyllnad ingÄr i de typiska faserna av en designprocess; förstudie, formulering av kravspecifikation, generering och utvÀrdering av lösningar samt detaljkonstruktion. Den kvalitativa analysen som genomfördes resulterade i en integrering av aspekter frÄn VPS assessment in i en generell designprocess.
Algoritm för automatiserad generering av metadata
Sveriges Radio sparar sin data i stora arkiv vilket gör det svÄrt att hitta specifik information. PÄ grund av denna storlek blir uppgiften att hitta specifik information om hÀndelser ett stort problem. För att lösa problemet krÀvs en mer konsekvent anvÀndning av metadata, dÀrför har en undersökning om metadata och nyckelordsgenerering gjorts.Arbetet gick ut pÄ att utveckla en algoritm som automatisk kan generera nyckelord frÄn transkriberade radioprogram. Det ingick ocksÄ i arbetet att göra en undersökning av tidigare arbeten för att se vilka system och algoritmer som kan anvÀndas för att generera nyckelord. Dessutom utvecklades en applikation som generar fÀrdiga nyckelord som förslag till en anvÀndare.
Automatiserad dokumentation vid systemutveckling
Ett erkÀnt problem inom industrin för mjukvaruutveckling Àr bristen pÄ kvalitativ systemdokumentation. Hos företaget Multisoft Consulting finns detta problem. Utvecklare mÄste spendera onödigt mycket tid pÄ att sÀtta sig in i befintliga system. Som en del av lösningen vill företaget införa automatisk generering av dokumentation. Genereringen ska ske i plattformen SoftadminŸ som anvÀnds för att bygga alla kundsystem.
Matematisk generering och realtidsrendering av vegetation i Gizmo3D
To render outdoor scenes with lots of vegetation in real time is a big challenge. This problem has important applications in the areas of visualization and simulation. Some progress has been made the last years, but a previously unsolved difficulty has been to combine high rendering quality with abundant variation in scenes. I present a method to mathematically generate and render vegetation in real time, with implementation in the scene graph Gizmo3D. The most important quality of the method is its ability to render scenes with many unique specimens with very low aliasing.
Exceptionella klustringsprocesser f?r urskog: Simulering och analys av exceptionell klustring i tr?dpopulationer
I detta arbete modelleras ett exceptionellt klustrat punktm?nster med hj?lp av spatiala punktprocesser. Punktm?nstret representerar den spatiella placeringen av tr?d i skogsomr?det VES13,
givet av ERIKA-projektet som genomf?rts i Finland. Syftet ?r att ?terskapa det observerade
m?nstret genom att utveckla och analysera modeller anpassade till denna typ av data.
Att designa konst : En kvalitativ studie av likheter och skillnader i den kreativa processen hos art directors och konstnÀrer
Art directing i en digital kommunikationsbyrÄ och att arbeta heltid eller deltid som konstnÀr Àr tvÄ yrken som har en sak gemensamt. I egenskap av professionella roller har de en nyckeluppgift de mÄste uppfylla ? att vara kreativa. I denna uppsats fokuserar vi pÄ den kreativa processen vid generering av idéer i omrÄden av digital media och konst för att se om det finns tydliga skillnader eller likheter i hur kreativt arbete för sig inom bÄda omrÄden. För att jÀmföra den kreativa processen mellan de tvÄ parterna har vi gjort flertalet intervjuer och observationer med yrkesverksamma konstnÀrer och art directors.