Sökresultat:
80 Uppsatser om Nivćgenerering - Sida 3 av 6
Generering av skelettkod för prototyper av anvÀndarvÀnliga databasapplikationer
Det blir allt vanligare att utvecklare av databasapplikationer anvÀnder nÄgon form av kodgenererare för delar av eller fullstÀndiga applikationer. De utvecklingsverktyg som anvÀnds idag Àr antingen wizards eller kompletta applikationsgenererare. Problemet med detta Àr att wizards ger vÀldigt lite hjÀlp och kompletta applikationsgenererare skapar applikationer som inte gÄr att förÀndra. Det finns alltsÄ ett stort gap mellan dessa bÄda sorters utvecklingsverktyg. För att fylla ut detta gap kan anvÀndarvÀnlighet för en applikation lÀggas till en wizard, vilket fÄr till följd att wizarden skall klara av att skapa en anvÀndarvÀnlig databasapplikation som har viss funktionalitet.
Simulerad trafik till VTIs körsimulator
En körsimulator Àr en modellkonstruktion som ska efterlikna ett verkligt fordon. Den körsimulator som finns vid Statens vÀg- och transportforskningsinstitut, VTI, bygger pÄ en riktig fordonskaross och ett avancerat rörelsesystem. Omgivningen simuleras och visas för föraren pÄ tre skÀrmar. I dagslÀget finns ingen modell för generering och simulering av trafik till VTIs körsimulator. Syftet med detta examensarbete var att ta fram en sÄdan modell.En del av examensarbetet var att undersöka förekomsten av modeller för generering och simulering av trafik till körsimulatorer i vÀrlden.
Konstruktion av testsÀndare inom S-bandet
Detta examensarbete har som syfte att konstruera en prototyp av en testsÀndare inom Sbandet,2.2 ? 2.4 GHz. Arbetet innefattar konstruktion och utveckling av hÄrdvara och kodför testsÀndaren, samt tester och optimering av den framtagna prototypen.Koden designades för en FPGA i Quartus II med VHDL. I FPGA:n hanteraskommunikationen mellan anvÀndaren och hÄrdvaran. Designen av mönsterkortet gjordes iprogrammet Altium Designer.
Artificiell intelligens som evolverande animationsverktyg :
Animationer av karaktÀrer och objekt Àr en viktig del vid skapandet av spel. Detta Àr nÄgot som det lÀggs mycket fokus pÄ att fÄ sÄ realistisk som möjligt, Àven spelfysik anvÀnds till viss del hÀr för att ge karaktÀrer möjlighet att anpassa sig till miljöer. Det hÀr arbetet undersöker och implementerar ett styrsystem, som anvÀnds för animations generering till en trasdocka, med hjÀlp av artificiell intelligens. Styrsystemet anvÀnder sig av en sjÀlvorganiserande artificiell intelligens för att generera animationer som följer ett specifikt beteende, i det hÀr arbetet har animationer som fokuserar pÄ att skydda höften skapats.Arbetet har gett goda resultat som indikerar pÄ att denna lösning fungerar för att generera animationer pÄ en trasdocka, som ska följa ett visst beteende. Detta visade sig möjligt genom att anvÀnda artificiellt neuralt nÀtverk kombinerat med genetisk algoritm..
Marching Cubes med Deferred Rendering motor
Spel idag krÀver en enorm mÀngd arbetstimmar för att skapas, dÀrför behövs
alltid sÀtt att spara
tid och automatisera processer. Algoritmer för polygoniseringen av skalÀrfÀlt,
som Marching
Cubes, har under de senaste Ären blivit ett allt vanligare tillvÀgagÄngssÀtt
för att automatiskt
generera terrÀng.
Scenkomplexiteten och kraven för visuell kvalitet i dagens spel ökar stÀndigt.
DĂ€rmed kommer
ocksÄ kravet för prestandaeffektiva renderingsmetoder. Deferred rendering Àr en
renderingsmetod som kan hantera scener med stora mÀngder ljuskÀllor och hög
scenkomplexitet
samtidigt.
För att undersöka integreringen mellan procedurellt skapad terrÀng och en
deferred rendering
pipeline, skapades en applikation i DirectX 11 för att undersöka
implementeringen och
potentiella optimeringar av denna integration..
Fraktal och agentbaserad grottgenerering
DÄ miljöer i spel tar tid att skapa för hand kan miljögrunder förgenereras sÄ att utvecklare inte behöver spendera tid pÄ det utan kan fokusera pÄ detaljerna. En miljö som anvÀnds i mÄnga olika spelgenrer Àr grottmiljöer. Grottor brukar ha ett krav pÄ att de ska vara intressanta att utforska samtidigt som de inte fÄr ha för orealistiska former.DÄ det finns mÄnga olika sÀtt att generera grottor har tvÄ metoder valts för detta arbete, dessa Àr fraktalbaserad och agentbaserad. DÄ metoderna har olika svagheter och styrkor, utvÀrderas resultatet utifrÄn hur realistiska grottorna ser ut och hur intressanta de Àr att utforska. För att öka realismen anvÀnds en hexagonbaserad vÀrld i genereringen.Som mÄnga vetenskapliga artiklar pÄstÄr visar sig den fraktalbaserade metoden ge mer realistiska grottmiljöer som Àven Àr mer intressanta.
FörÀndringen av arbetslöshetsförsÀkringen i regeringens proposition 2006/07: 15: en försÀmring eller förbÀttring av incitament för att ÄtergÄ till arbetsmarknaden?
I uppsatsen undersöks om förÀndringarna som gjordes i och med proposition 2006:07/15 innebar ett nÀrmande eller frÄngÄende av en optimalt utformad arbetslöshetsförsÀkring ur ett nationalekonomiskt perspektiv. Detta i syfte att dÀrmed utreda om förÀndringarna kan beskrivas som förbÀttringar eller försÀmringar. Uppsatsen avgrÀnsar sig till förÀndringarna i arbetslöshetsförsÀkringen i denna proposition och behandlar inte framtida planerade förÀndringar eller förÀndringar inom andra omrÄden. Tidigare forskningsresultat inom omrÄdet arbetslöshetsförsÀkring kommer att presenteras för att försöka visa hur en optimal försÀkring bör vara utformad. Vad som Àr en optimal försÀkring Àr givetvis beroende pÄ vilka mÄl den ska uppfylla.
Generering av analoga signaler frÄn XSV-300
Att ett grafikkort ska behandla data och sen generera en bild pÄ en skÀrm Àr en ganska logisk funktion för ett grafikkort. Vad som har gjorts hÀr Àr att alla grundlÀggande funktioner för grafikkortet har tagits bort, detta för att ingen behandling ska göras. Detta har gjorts för att kunna lÄta data passera genom kortet med sÄ hög hastighet som möjligt. Att lÄta data gÄ genom kortet var det första steget. Efter det skulle förhoppningsvis ett stabilt system ha uppnÄtts dÀr vi kunde göra överföringen av data snabbare.
Algoritm för automatiserad generering av metadata
Sveriges Radio stores their data in large archives which makes it hard to retrieve specific information. The sheer size of the archives makes retrieving information about a specific event difficult and causes a big problem. To solve this problem a more consistent use of metadata is needed. This resulted in an investigation about metadata and keyword genera-tion.The appointed task was to automatically generate keywords from transcribed radio shows. This included an investigation of which systems and algorithms that can be used to generate keywords, based on previous works.
Eulerska grafer: egenskaper och tillÀmpningar
Denna uppsats handlar om de sÄ kallade eulerska graferna och grafer nÀra beslÀktade med dessa. En eulersk graf Àr en graf dÀr det gÄr att traversera alla kanter i grafen sÄ att varje kant förekommer exakt en gÄng i traverseringen. Den struktur dessa grafer har uppfyller de villkor Euler stÀllde upp 1735 dÄ han studerade det klassiska problemet med de sju broarna i Königsberg. BÄde teoretiska aspekter, som cykeldekomposition och kompatibla eulervÀgar, samt praktiska tillÀmpningar, som det kinesiska brevbÀrarproblemet och DNA-sekvensering (dÀr man anvÀnder en de Bruijn-graf) behandlas i den hÀr texten. HÀr redogörs Àven för kÀnda och mindre kÀnda metoder för enumeration av eulerska och semieulerska grafer.
SmÄföretagande inom catering
Det finns idag l 02 stycken listade cateringverksamheter i Göteborg och mĂ„nga av dessa Ă€r smĂ„företag. Utöver de företag som enbart Ă€gnar sig Ă„t catering erbjuder Ă€ven andra företag denna tjĂ€nst, sĂ„som restauranger och cafeer, vilket tyder pĂ„ en hĂ„rd konkurrens. Marknadskommunikationsverktyg Ă€r betydande som konkurrensmedel och anvĂ€nds av alla varianter av företag för att nĂ„ ut till potentiella kunder. Ăven word of mouth Ă€r utav stor betydelse i marknadsföringssyfte. Den hĂ€r kvalitativa studien omfattar fyra smĂ„företagare som bedriver cateringverksamhet För att skapa en bild av situationen för dessa företagare angĂ„ende utmaningar, konkurrenskraft, generering av nya kunder, samt lĂ„ngsiktiga kundrelationer anvĂ€ndes semistrukturerade intervjuer.
Kontrollerbar automatisk kartgenerering : En utvÀrdering av olika metoder att generera kartor efter förutbestÀmda restriktioner
Automatisk generering av innehÄll till dataspel Àr ett viktigt forskningsomrÄde eftersom allt mer detaljerat innehÄll gÄr att anvÀnda. Denna rapport beskriver en studie som jÀmför tvÄ metoder att automatiskt generera kartor för militÀra strategispel. Den bygger pÄ Stachniak och Steurzlingers (2005) arbete om deformationer av terrÀng efter stÀllda kriterier. De anvÀnder stokastisk lokalsökning för att hitta lÀmpliga deformationer. Andra sökmetoder kan anvÀndas och den stokastiska lokalsökningen stÀlls mot en evolutionÀr sökning i denna studie.Ett program utvecklades som implementerade en evolutionÀr algoritm och en förenklad variant av Stachniak och Steurzlingers (2005) algoritm.
Generering av parser för reMIND
reMIND Àr ett verktyg som kan anvÀndas för att modellera och optimera processer. Programmet genererar ett ekvationssystem som dÀrefter kan optimeras av ett externt optimeringsprogram. Ursprungligen utvecklades reMIND pÄ Linköpings universitet och Àr ett ?Open Source?-projekt. Programmet befinner sig fortfarande pÄ utvecklingsstadiet och mÄlet med det hÀr projektet Àr att komma vidare i den utvecklingen.
EnergiberÀkning av varmmassafickor
Uppdraget för detta examensarbete bestÄr i att utveckla en anvÀndarcentrerad designprocess för utformning av ergonomiska arbetsplatser som följer riktlinjer för Lean. Syftet Àr att studera hur filosofier och styrningsverktyg för Lean produktion, lagkrav i Arbetsmiljölagen och övriga föreskrifter samt ergonomiriktlinjer pÄ ett framgÄngsrikt sÀtt kan integreras i produktutvecklingsprocesser. UtgÄngspunkten för detta arbete Àr att genomföra en kvalitativ analys av VPS assessment som Àr en prototyp av en utvÀrderingsmodell för Volvo Production System (VPS), utvecklad av sakkunniga inom ergonomiomrÄdet pÄ AB Volvo. MÄlsÀttningen Àr att stödja designarbetet sÄ att riktlinjer för Lean, lagkrav i Arbetsmiljölagen och ergonomisk mÄluppfyllnad ingÄr i de typiska faserna av en designprocess; förstudie, formulering av kravspecifikation, generering och utvÀrdering av lösningar samt detaljkonstruktion. Den kvalitativa analysen som genomfördes resulterade i en integrering av aspekter frÄn VPS assessment in i en generell designprocess.
Industriellt Byggande? En Studie av ICT-Verktyg förInnovativ Produktframtagning
EPiServer is a content management system where users can publish information on a website by using a web browser. EPiServer has a built-in search engine that is very simple. Many customers using EPiServer web publishing system is in need of more functionality than is offered by EPiServer's built-in search engine. The purpose of this thesis is to develop additional functionality extends that the built-in search engine in EPiServer. The assignment was also to identify what need to be developed in order to give customers a better opportunity to help their visitors find the right information on their website.Since this thesis was started in 2005, a number of commercial search engine productsentered the market and it has become more common for companies to invest inthese products instead of using the simple search engine that's built into EPiServer.These products have many of the features that have been developed in this thesis.Another crucial difference between EPiServer?s built in engine and other products isthe method used to index content.