Sökresultat:
278 Uppsatser om Miljögrafik - Sida 10 av 19
FörbÀttring av det grafiska anvÀndargrÀnssnittet i Autodesk Maya i relation till mÄttriktig 3D-modellering
Inom 3D-grafik, visualiseringar, spel och VR finns ett behov av mÄttriktig modellering. Traditionellt sÄ anvÀnds CAD-program för att uppnÄ ett exakt eller precist resultat. Men dÄ CAD-program inte utmatar polygonal geometri sÄ fungerar det inte att anvÀnda resultatet direkt i tidigare nÀmnda kategorier. Denna studie Àmnar att underlÀtta mÄttriktig polygonal modellering i Autodesk Maya genom ett tillÀgg i form av ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt. Effektiviteten av detta mÀts genom tidtagning pÄ modellering av CAD-ritningar i polygoner hos en testgrupp bÄde med och utan tillÀgget samt en kvalitetskontroll dÀr resultatet jÀmförs med specifikationen.
Krogen Amerika : Ett 1700-tals borgarhus förvandling till en grafisk verkstad.
En beskrivning av ett borgarhus i trĂ€ frĂ„n 1700-talet, tillika grafisk verkstad för konstnĂ€rer. Huset Krogen Amerika i Linköping Ă€r ett av de Ă€ldsta trĂ€husen som Ă€r bevarat pĂ„ sin ursprungsplats. Det sĂ€tts hĂ€r in i en historisk och socialhistorisk kontext. Syftet Ă€r framförallt att beskriva hur konstnĂ€rsföreningeen " Krogen Amerika- Grafikcentrum i Ăstergötland" bildades och flyttade in sin verksamhet i det gamla huset. HĂ€r ges ocksĂ„ en förklarande teori om hur föreningslivets höjdpunkt, grafikens uppsving som konstform och rivningsvĂ„gen i Sverige under 1960-1970-talet sammanstrĂ„lade och gav upphov till att flertalet konstnĂ€rdrivna föreningar bidrog till att rĂ€dda Ă€ldre byggnader frĂ„n rivning.
En studie i hur mÄlade illustrationer och tredimensionella miljöer uppfattas relativt i olika medier
Det hÀr arbetet behandlar om det utifrÄn tvÄ omslagsillustrationer frÄn Tove Janssons böcker om mumintrollen gÄr att skapa en tredimensionell spelmiljö som behÄller omslagens stil och atmosfÀr. Rotat i begreppet remediering som myntades av Bolter och Grusin undersöks ocksÄ om det Àr nÄgon skillnad i hur de tredimensionella miljöerna uppfattas i jÀmförelse med omslagen och beroende pÄ om de visas pÄ ett stort medium som en PC, eller ett litet som smartphone. 3D-miljöerna skapades och renderades ut i filmform för att visas pÄ de tvÄ medierna i en kvantitativ enkÀtundersökning. Undersökningen visade att miljöerna till PC mottogs vÀl och remedieringen kunde anses vara lyckad. Smartphone-varianten mottogs med blandade resultat dÀr remedieringen bÄde ansÄgs vara bÀttre och sÀmre Àn PC-varianten och ingen definitiv slutsats kunde dÀrför ges.
Starka kvinnliga action-hjÀltar : En studie i hur kvinnliga actionhjÀltar kan portrÀtteras
Arbetet undersökte vad manliga och kvinnliga spelare föredrar hos en kvinnlig hjÀlte i ett actionspel. Inledningsvis diskuterades en rad tidigare studier kring genus i spel och annan visuell media. DÀrefter redogörs begreppen fysionomi och stereotyp för att fÄ en förstÄelse för hur man kan dra slutsatser kring en karaktÀr frÄn sÄ lite information som en konceptbild. DÀrefter redogörs kÀnda kvinnliga fiktiva hjÀltar frÄn det senaste Ärhundradet frÄn film, spel och annan visuell media.Artefakten som skapades var fyra olika karaktÀrskoncept av olika kvinnliga hjÀltar som var baserade pÄ en förundersökning. Förundersökningen bestod av en karaktÀrsstudie och en kvantitativ enkÀtundersökning.
Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd : reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder
Uppsatsen Àr en reflekterande text som behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket bestÄr av en större mÀngd konceptbilder över BergsfÀstningen Hammerhold för en Oblivion modd. Inledningsvis beskrivs i texten bakgrunden och mÄlsÀttningen med bilderna till modden. DÀrefter redogörs utifrÄn vilka utgÄngspunkter konceptbilderna har skapats.En kortare text beskriver arbetsprocessen med att framstÀlla bilderna frÄn den första skissen till den slutgiltiga renderingen i Photoshop. DÀrefter beskrivs arbetet med de första miljöerna, dÀr reflektioner görs kring de lösningar och problem som uppkommit under arbetets gÄng.Slutligen presenteras arbetet med den slutgiltiga miljön Nomansland dÀr lösningarna frÄn det tidigare arbetet anvÀnds mer metodiskt.
Physically based rendering - Ur en 3D-grafikers perspektiv
Det hÀr kandidatarbetet undersöker hur Physically based rendering kan pÄverkar
en 3D-grafikers arbete. MÄlet Àr att skapa förstÄelse kring physically based
rendering och hur denna tekniken kan komma att pÄverkar en 3D-grafikers arbete.
För att undersöka problemomrÄdet skapades en virtuell miljö i 3D med hjÀlp av
physically based rendering. Arbetsupplevelsen jÀmfördes senare med det tidigare
arbetssÀttet. Undersökningen beskriver tidigare arbetsÀtt och hur arbetet har
Ă€ndrats med physically based rendering.
Kvinnors upplevda trygghet vid Fr?lunda Torgs sp?rvagnsh?llplats
Denna studie unders?ker den upplevda tryggheten hos kvinnor vid Fr?lunda Torgs sp?rvagnsh?llplats i G?teborg och identifierar en rad olika faktorer i den fysiska milj?n som p?verkar deras upplevelse. Med en feministiskt geografisk infallsvinkel och teoretiska ramar som inkluderar Broken Window-teorin, CPTED syftar studien till att bidra till en ?kad f?rst?else f?r hur Fr?lunda Torgs sp?rvagnsh?llplats uppfattas och kan utformas fr?n kvinnornas perspektiv. Genom semistrukturerade intervjuer, analyserar studien kvinnors upplevelser av trygghet och otrygghet vid sp?rvagnsh?llplatsen Fr?lunda Torg.
ModulÀra metoder för spelgrafik i Bloodline Champions
I mitt examensarbete sÄ har jag valt att titta nÀrmare pÄ vad modulÀr spelgrafik Àr och hur grafik kan anpassas för att fungera bÀttre som moduler. Till min hjÀlp sÄ har jag identifierat och anvÀnt mig av olika exempel frÄn spelet Bloodline Champions. Bloodline Champions Àr ett kompetetivt nÀtverksspel till PC som jag tillsammans med en grupp andra studenter har varit med och utvecklat sedan hösten 2008. Jag kommer Àven att gÄ igenom och förklara hur, var och varför vi anvÀnder oss av modulÀr spelgrafik i spelet.Moduler anvÀnds flitigt av mÄnga spel och det finns mÄnga olika sÀtt att anvÀnda moduler pÄ. Att dela upp moduler i olika nivÄer leder till att det blir lÀttare att fÄ en överblick över hur detaljerade modulerna behöver vara.
Interagerbara utstÀllningar : AnvÀndargrÀnssnitt och social interaktion
Syftet med detta arbete a?r att besvara fra?gesta?llningen ?Hur pa?verkar kamerastyrningen i en applikation den sociala interaktionen vid utsta?llningar i offentliga miljo?er??. Arbetet bygger pa? teorier fra?n social studies och ma?nniska- datorinteraktion.En fo?rstudie fo?r att underso?ka ma?lgruppen och deras behov av anva?ndargra?nssnittets funktion och grafiska element la?g till grund fo?r att skapa applikationen. En fa?ltobservation utfo?rdes sedan pa? Arena Sko?vde da?r applikationen sta?lldes ut i en monter som kompletterades med en enka?t fo?r att sa?kersta?lla applikationens anva?ndarbarhet.Resultatet av underso?kningen visar inte att det finns na?gra uppenbara skillnader mellan tva? kamerastyrningar och social interaktion.
Sj?lvrapporterad upplevelse av en standardiserad frukost: kognitiv vaksamhet och fysisk energi hos industrianst?llda
Syfte: Att unders?ka industrianst?lldas sj?lvrapporterade upplevelser av kognitiv vaksamhet och fysisk energi i samband med en optimerad frukost, samt att utv?rdera potentiell beteendef?r?ndring.Metod: Interventionsstudie (4 veckor) med bekv?mlighetsurval (n=12) p? Volvo Tuve. Dagliga enk?ter m?tte den subjektiva kognitiva vaksamheten och fysiska energin, samt enavslutande utv?rderingsenk?t m?tte beteendef?r?ndring. Data analyserades kvantitativt.Resultat: Den upplevda kognitiva vaksamheten och fysiska energin skattades statistiskt signifikant h?gre j?mf?rt med deltagarnas teoretiska baslinje.
Optimering av sampling quality-parametrar för Mental Ray
Fotorealistiska 3d-bilder anvÀnds idag inom ett brett spektrum av branscher. FramstÀllningen av denna typ av grafik krÀver ofta vÀldigt mycket datorkraft. Vid rendering med renderingsmotorer som anvÀnder sig av raytracing algoritmer Àr aliasing ett medfött problem. Lösningen heter anti-aliasing som arbetar för att undvika aliasing artefakter som jagged edges eller Moiré-effekter med mera. En del av anti-aliasingprocessen Àr supersampling som ofta krÀver mycket datorkraft.
Programmering av styrning av tvÀttarm pÄ tvÀttrobot.
Ramsta Robotics Àr ett företag som ligger i Uppsala. Företaget grundades 1999 av tre uppfinnare. Man har utvecklat en robot, som anvÀnds för att göra rent i djurstallar. TvÀttarbetet har hittills gjorts helt manuellt med högtryckstvÀtt. I framför allt svinhus Àrarbetsmiljön direkt hÀlsovÄdlig ? bland annat pÄ grund av alla de kvÀveföreningar som löses ut nÀr vattnet blöter upp anlÀggningen.
EN ANNAN RETORIK? Nationalistiska partiers anv?ndning av nationalistisk milj?- och klimatpolitik
Climate change is a phenomenon that know no boundaries. While focus on environment and
climate change has become highly prioritized, nationalism has spread across Europe.
Nationalism is by many considered to refuse action to combat climate change although some
argue that nationalism could combat global climate change. Previous research on how
nationalism is implemented in environment and climate politics has mainly focused on single
parties. The thesis therefore aims to give a broad approach and compare how nationalism is
used in environment and climate politics by analyzing 4 European parties with either ethnic or
civic nationalism and different roles in their party system. With a qualitative content analysis
on party programs and election manifestos the findings imply that parties use nationalism in
the climate and environment discourse in a variety of ways.
Mörkerkörning: Realtidssimulering och visualisering av fordonsbelysning för mörkerkörning i körsimulator
To give a realistic impression in a driving simulator for nighttime driving, there are many challenging aspects to consider. One of the most important aspects is the illumination caused by the headlights of the own vehicle. To give a realistic impression there is the need to consider the characteristics of the headlight in use to be able to represent main and dipped beam, but also to represent different models and types of headlights. Another important aspect is the dazzling effects caused by the light cast by other vehicles upon the driver. These effects are not only important to give a realistic and visually appealing simulation, but also to simulate blinding effects which may affect the drivers ability to perceive the traffic environment to a large degree.
Automatiserad test av programbibliotek för processtyrning
PÄ ABB i UmeÄ programmeras styrsystem till bland annat tillverkningsindustrin och gruvbranschen. Varje styrsystem Àr unikt men vissa delar förekommer ofta, sÄ för att inte programmerarna ska behöva skriva samma kod varje gÄng har det skapats funktionsblock av de kodbitarna. Funktionsblocken Àr samlade i olika funktionsblocksbibliotek. Biblioteken uppdateras med jÀmna mellanrum och alla funktionsblock behöver dÄ testas sÄ att inte Àndringarna har pÄverkat de gamla funktionerna. Denna testning, som nu görs manuellt, tar mycket tid och Àr lÄngt i frÄn pÄlitlig.