Sökresultat:
1270 Uppsatser om Lek och lär spel - Sida 42 av 85
Digital Narrativitet: En analys av Zeldas utveckling som berÀttande medietext
For many people, a good game is synonymous with good graphics. One thing that is often forgotten, is that the graphics only makes up one part of the games. An aspect of the games that is far to often forgotten, is the game?s content and ability to tell stories. Through analyses of the games of the Zelda series, the development of content and storytelling aspects of computer- and video games, since the later half of the 1980:s and up till today, are examined..
RÀtten till domstolsprövning av förvaltningsbeslut? med utgÄngspunkt i artikel 6.1 Europakonventionen
Bakgrund och problem: Spelmarknaden Àr en bransch som haft en otrolig tillvÀxt desenaste Ären, framför allt beroende pÄ att den tekniska utvecklingen gÄtt framÄt i rask taktoch dÀrmed möjliggjort nya kanaler för utbud av spel. Spelmarknaden i Sverige har sedanlÄng tid tillbaka varit statligt reglerad och pÄ grund av det endast varit förbehÄllen vissaenstaka aktörer. PÄ senare tid har denna monopolsituation ifrÄgasatts flitigt av sÄvÀl olikariksdagspartier som av EU. Inför riksdagsvalet 2006 var en förÀndring av spelmarknadenett löfte frÄn alliansen vid eventuell valseger. Eftersom alliansen segrade har regeringentillsatt en utredning om spelmonopolet som ska vara klar 15 december 2008.
KĂ€llsoretering! : Ăr detta nĂ„got för förskolan?
Varför jag valde att skriva detta arbete var för att jag ville fÄ igÄng en diskussion, med i första hand barnen men ocksÄ med pedagogerna och mellan pedagogerna, om hur viktigt det Àr att vi spar pÄ naturens energi. Jag tror ocksÄ att med dagen slit och slÀng samhÀlle mÄr barnen bra av att lÀra sig att man kan ge nÄgot tillbaka till naturen genom att ÄteranvÀnda gammalt material. Sortering Àr nÄgot barn ofta tycker Àr roligt och detta bör vi ta till vara pÄ inom förskolan. Jag hoppas att det hÀr ger barnen en rutin och att de i framtiden kommer att kÀnnas sjÀlvklart för dem att sortera sina sopor..
Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel
This report is about finding the cooperative elements in games and making a boardgame based on them. I tested different computer games and boardgames to try and get the cooperative elements and then I make a boardgame based on what I found.What I found during testing is that to be a fully cooperative game all players on the same team must win or lose together and one player should not be able to finish the game by herself. There are of course some things that can change this for example what kind of players are playing.My best advice is that you should decide that the game is fully cooperative from the beginning and build the game from that..
FlersprÄkighet och lÀs- och skrivsvÄrigheter : En fallstudie om kartlÀggning av nyanlÀnda flersprÄkiga elevers avkodning, lÀsning och skrivning pÄ modersmÄlet och svenska pÄ gymnasieskolans sprÄkintroduktionsprogram
Det Àr tydligt att utseende pÄverkar vilka ansikten mÀnniskor kommer ihÄg och inte. Skulle det gÄ att öka eller minska igenkÀnnbarheten genom att utföra smÄ Àndringar i ansikten mellan de tillfÀllen en person ser dessa? I denna undersökning har jag analyserat resultat frÄn undersökningar genomförda av 170 personer och och kommit fram till att det Àr möjligt till en viss grad. Ytterligare extensiv forskning bör visserligen ske innan man kan bekrÀfta dessa studier, men skulle sÄ bli fallet kan detta potentiellt pÄverka hur karaktÀrer i spel och andra medium designas..
IgenkÀnningen av förÀndrade portrÀtt : Kan förÀndring i proportioner hjÀlpa oss att minnas ansikten?
Det Àr tydligt att utseende pÄverkar vilka ansikten mÀnniskor kommer ihÄg och inte. Skulle det gÄ att öka eller minska igenkÀnnbarheten genom att utföra smÄ Àndringar i ansikten mellan de tillfÀllen en person ser dessa? I denna undersökning har jag analyserat resultat frÄn undersökningar genomförda av 170 personer och och kommit fram till att det Àr möjligt till en viss grad. Ytterligare extensiv forskning bör visserligen ske innan man kan bekrÀfta dessa studier, men skulle sÄ bli fallet kan detta potentiellt pÄverka hur karaktÀrer i spel och andra medium designas..
Musikalisk utveckling och lustfyllt spel?: en undersökning om
regelbundna avslappningsövningars effekter pÄ musikers
musicerande och vÀlbefinnande
Min frÄgestÀllning var huruvida avslappningstrÀning Àr relevant för musiklÀrarstudenters musikaliska utveckling. Jag lÀt en grupp om elva musiklÀrarstudenter pÄ Musikhögskolan i PiteÄ trÀna avslappning till cd under fyra veckor. Som metod för att utvÀrdera effekten av avslappningsövningarna anvÀnde jag mig av enkÀter. Resultatet visade att de allra flesta upplevde positiva effekter, fysiska och/eller mentala i större eller mindre utstrÀckning. Det framkom ocksÄ att undervisningen brast gÀllande mentala förberedelser inför konserter och uppspelningar..
KaraktÀrsdesign : frÄn koncept till fÀrdig spelkaraktÀr
Denna rapport innefattar skapandeprocessen för en spelkaraktÀr. Vilka metoder som anvÀnds i dagens industri och vilka verktyg som artisterna anvÀnder för att en 3dkaraktÀr till next-gen spel. Den undersöker Àven vilka slags tekniker som anvÀnds för att skapa en personlighet och ett utseende som gör karaktÀren minnesvÀrd. Vilka metoder som kan anvÀndas för att skapa en viss kÀnsla hos karaktÀrer. Rapporten gÄr ocksÄ igenom en av alla de olika vÀgarna man kan ta för att skapa en karaktÀr frÄn koncept till fÀrdig spelkaraktÀr.
Sceniskt gestaltad musik
Vad Àr för- och nackdelarna med att sceniskt gestalta musik? Intervju med Karin Rehnqvist, Kent Olofsson, Mattias Petersson och Martin Fröst. Reflektioner egna arbeten: FörestÀllningen NÄgon borde ta tag i det hÀr... pÄ Folkoperan 26 april 2014. Rörelse, röst och spel för strÄktrio ensemble recherche..
FrÄn synthesizer till symfoniorkester: En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik frÄn mikrochip och tongeneratorer till levande musiker
Syftet med uppsatsen Àr att undersöka, utforma och applicera en metod för att tolka gammal tv- och datorspelsmusik nÀr den skall arrangeras för symfoniorkester. Arrangemanget skall skrivas i syfte att framföras och spelas in av en professionell symfoniorkester. Metoden jag har anvÀnt nÀr jag skrivit arrangemanget Àr att i största möjliga mÄn förhÄlla mig trogen till originalmusiken. UtifrÄn det fÀrdiga arrangemanget kommer jag att diskutera hur jag gjort och varför, samt jÀmföra min metod med andra metoder som kan tillÀmpas pÄ arrangemang av samma sorts ursprungsmaterial..
Datorgrafikers utbildning och anstÀllningsmöjligheter
Datorgrafiken har pÄ senare Är utvecklats till en dominerande produktionsmetod inom mÄnga omrÄden som till exempel film, spel, simulationer och visualisering. MÄnga söker sig till grafikutbildningar i hopp om att fÄ anstÀllning frÀmst inom film- eller spelindustrin. Det Àr en vÀxande industri, men konkurrensen Àr hÄrd och anstÀllningskraven höga och mÄnga har svÄrt att etablera sig i branschen. Detta examensarbete ger via enkÀtundersökningar och litteratur i Àmnet bilden av en bransch dÀr det rÄder överskott pÄ arbetskraft och underskott pÄ lediga arbeten. För att förbÀttra konkurrensförmÄgan föreslÄs interdisciplinÀra utbildningar som blandar konst och teknik samt ökad specialisering, hÄrdare studiekrav och ökat samarbete mellan skola och företag..
CRM i ett konkurrensutsatt monopol : En jÀmförande studie om arbetet med kundrelationer och kundlojalitet i spelbranschen
Efter ett antal företagsskandaler bestÀmde sig Sverige för, som mÄnga andra lÀnder, att utveckla en kod för bolagsstyrning. Den första kom att trÀda i kraft 2005 och 2008 började en reviderad version gÀlla. Svensk kod för bolagsstyrning Àr ett regelverk för företag registrerade pÄ börsen. Den innehÄller regler och rekommendationer om valberedning, styrelsesammansÀttningar och arbetsuppgifter för styrelser. I arbetet har vi velat ta reda pÄ i vilket avseende bolag vÀljer att frÄngÄ koden och om detta skulle kunna leda till minskat förtroende för bolagen.
Effektiv uppdatering av datorspel med hjÀlp av filskillnader
Detta examensarbete undersöker om och hur man med hjÀlp av filskillnader kan effektivisera uppdateringar av datorspel. Flertalet olika tester med deltaenkodning har utförts, detta pÄ olika versioner av filer frÄn kommersiella och aktuella spel. Bland annat har försöken med deltaenkodning jÀmförts med de officiella speluppdateringarna, och med vanlig komprimering av de aktuella filerna. Resultaten visar att anvÀndning av deltaenkodning pÄ de filer som Àndrats mellan spelens versioner kan vara mycket effektivare och ta mindre plats Àn de officiella speluppdateringarna..
Kan man lÀra av ett datorspel? - Hur datorspelet The Sims 2 kan anvÀndas i undervisningen med fokus pÄ kursplanens mÄl i matematik
Idag bestÄr en stor del av barn och ungdomars vardag av ett stort flöde av olika medier. Datorspel hör dÀrtill som en stor del av deras fritid. I detta arbete har vi försökt fÄ kunskap kring ett datorspels potential i en matematikundervisning dÀr kursplanens mÄl i skolÄr fem för Àmnet har varit i Ätanke. Analysen Àr gjord utifrÄn datorspelet The Sims 2 dÀr spelets delar samt kursplanens mÄl har studerats. Studien har visat att en fokusering av mÄlen Àr möjlig vid anvÀndningen av ett datorspel i undervisningssammanhang men Àven att ett spel har begrÀnsningar, frÀmst dÄ mÄl med ett konkret innehÄll ska behandlas..
En "go' " musiklÀrare med "goa' " elever som spelar sÄ det svÀnger. En kvalitativ dokumentation och analys av en dansk musiklÀrares ensembleundervisning pÄ grundskolenivÄ, Ärskurs 2-9.
This is a study of the work of a Danish music teacher at a free school (grade 1 9) in Copenhagen. The teaching is based explicitly on playing in ensemble and the pupils play at a high artistic level compared to a normal school. Data collection was made during three days with the help of observation, video recording and qualitative interviews. The report contains video clips where the pupils and the teacher play together. The great differences between this model of teaching and the normal, lie in the teacher participation in the music making, the central role of the rhythms, the early start (grade two), the form of songs and arrangements and the lack of notation in favor of music making by ear.