Sök:

Sökresultat:

731 Uppsatser om Kreativa näringar - Sida 21 av 49

FrÄn blajtext till riktig text

I mitt konstna?rliga kandidatarbete ga?r jag igenom den kreativa processen bakom textfo?rfattandet till fem existerande la?tide?er. Syftet med projektet a?r att fo?rvandla mina blajtexter i fem la?tide?er till riktiga texter, och att dela med mig av de sva?righeter jag sto?ter pa? och de insikter jag fa?r under processen. Som grund har jag anva?nt inspelningar da?r de ra?a la?tide?erna presenteras.

Odens individuationsprocess

Min avsikt var att undersöka om det gick att tolka Oden och nÄgra av berÀttelserna kring honom som en bild av individuationsprocessen. Min slutsats Àr att det lÄter sig göras. BerÀttelserna kring Oden innehÄller element som mycket vÀl gÄr att koppla till jungianska begrepp.· Han möter och konfronterar sin skugga. Detta sker bÄde i fallet med Vaftrudner och med Loke. Han ser dem i ögonen, och i fallet med Loke gÄr han sÄ lÄngt att han ingÄr fosterbrödralag med denne.· Han genomgÄr kris och lidande för att kunna gÄ vidare och vÀxa i vishet.

Artefakter i utveckling - Om designartefakters betydelse i en utvecklingsprocess

Genom att föra samman mÀnniskor med olika bakgrund och utbildning kan Ätskilliga idéer skapas, nya metoder utvecklas och mer kreativa och originella designlösningar produceras. Baksidan Àr, att ju fler olika mÀnniskor med olika bakgrund som Àr involverade i ett projekt desto svÄrare blir det att kommunicera inom gruppen av olika individer och svÄrare att komma vidare i en design- och utvecklingsprocess. Vi har under vÄren deltagit som en del i ett större programvaruutvecklingsprojekt och skapat och anvÀnt oss av flera olika designartefakter som medel för att frÀmja samarbete, kommunikation och designarbetet av den produkt vi utvecklade. I denna uppsats beskriver vi hur dessa designartefakter har kommit till, förÀndrats och hur de har pÄverkat oss och vÄrt designarbete. Syftet med uppsatsen Àr att visa pÄ vilket sÀtt man kan integrera metoder frÄn olika discipliner i ett programvaruutvecklingsprojekt och framförallt hur arbetet med, och kring designartefakter spelar en viktig roll i utvecklingen av en produkt..

Storyline pÄ gymnasiet

Storyline Àr en metod som ursprungligen Àr framtagen för yngre elever. Min avsikt Àr att undersöka hur metoden kan fungera pÄ gymnasiet. Studien baseras pÄ ett lokalt gymnasialt Storylineprojekt om klimat dÀr ett arbetslag för första gÄngen provade metoden. Via elevutvÀrderingar samt intervjuer med lÀrare och elever har jag tagit reda pÄ vilka vinster arbetssÀttet medförde. Jag har ocksÄ tagit reda pÄ vilka hinder det finns för Storyline pÄ gymnasiet och hur det genomförda projektet skulle kunna utvecklas.

Gerillamarknadsföring ? konsten att nÄ konventionella mÄl med okonventionella metoder

NÀr mÀngden reklambudskap ökar och kostnaderna för att synas stiger blir det allt viktigare för företagen att just deras budskap bryter igenom allt brus och nÄr fram till konsumenten. Detta har medfört att vissa företag sökt nya mer okonventionella sÀtt att göra sin röst hörd, fenomenet kallas gerillamarknadsföring. Tidigare forskning pÄ omrÄdet har frÀmst undersökt företagens anvÀndning av gerillamarknadsföring, vilka typer av företag som kan dra störst nytta av tillvÀgagÄngssÀttet och vilka förutsÀttningar som krÀvs inom företagen. Vi har istÀllet valt att studera gerillamarknadsföringen ur ett konsumentperspektiv.Resultatet av undersökningen visar att det existerar ett motstÄnd mot traditionell marknadsföring medan samtliga exempel pÄ gerillamarknadsföring uppvisar bÀttre verkan. Uppsatsens huvudsakliga slutsats Àr att gerillamarknadsföringen lyckas skapa ett större intresse hos konsumenten Àn vad den traditionella reklamen gör.

Ett kreativare Swedish Lapland : En konceptutveckling av ett innovationsverktyg för produktutveckling

I dagens samhÀlle söker sig mÀnniskor till upplevelser samtidigt som resande i ett globalt perspektiv ökar. För att konkurrera pÄ den globala marknaden och för att följa utvecklingen sÄ har en nationell strategi för svensk besöksnÀring tagits fram. Strategin kallas Vision2020 och fokuserar pÄ destinationsutveckling samt utveckling av exportmogna produkter för att öka Sveriges attraktionskraft och fÄ fler resenÀrer att besöka Sverige. Denna studie fokuserar pÄ hur kreativitet kan anvÀndas för att skapa mer innovativa produkter. Syftet Àr att undersöka hur ett innovationsverktyg kan utformas utifrÄn kreativitetsteori och empiri för produktutveckling Ät smÄföretag inom besöksnÀringen i Swedish Lapland.

SkolgÄrden som ?undervisningsplattform?

Detta Àr en kvalitativ uppsats som baseras pÄ intervjuer med elever som gÄr Ärskurs tvÄ pÄ estetiska programmet och lÀser den obligatoriska kursen Estetisk orientering. I inledningsavsnittet ges en bild av de estetiska Àmnenas funktion och plats i skolan, hur det ses pÄ praktiskt kontra teoretiskt kunnande, att lÀra med olika sinnen samt de estetiska Àmnenas minskade utrymme i skolan. Studiens övergripande syfte Àr att beskriva gymnasieelevers upplevelse av en integrerad undervisning i estetiska Àmnen i skolan. ForskningsfrÄgorna ringar in hur eleverna resonerar kring sin individuella sjÀlvbild utifrÄn undervisning dÀr dans, teater, bild och musik ingÄr. Elevintervjuerna belyser Àven gruppens betydelse för formandet av den enskilda elevens sjÀlvbild samt hur eleven talar om kroppen i relation till rörelsemomenten i estetÀmnesundervisningen.

Hallmöbel koncept

I ett stressat samhÀlle dÀr alla alltid Àr pÄvÀg nÄgonstans krÀvs en viss struktur och planering.Hallen Àr det sista man passerar innan man lÀmnar hemmets lugna och trevliga tillvaro. DÀr krÀvssmarta lösningar som underlÀttar och förskönar. Trots detta finns det en avsaknad av smarta ochframförallt exklusiva hallmöbler. Ofta fÄr man kombinera flera möbler för att uppnÄ de funktionerman önskar ha innanför ytterdörren.Projektet har syftats till att formge en möbel för Svenskt Tenn som ska vara specifikt anpassadför hallutrymmet. Möbeln ska rikta sig till Svenskt Tenn kundgrupp, vilka Àr designintresseradeoch vÀljer sin inredning med omsorg.Denna rapport Àr resultatet av en designmetodisk process i tre faser, research & analysfas,kreativ fas samt verkstÀllande fas.

Sverige Är 2020 - en ouppnÄelig innovationsdröm? : En upplevelsebaserad provokation mot den svenska innovationsstragegin N2012.27

En innovation handlar i grund och botten om en förstÄelse och inkorporation av den komplexa kreativiteten i en innovationsprocess. I denna studie har sex centrala kÀrnvÀrden kring den upplevda kreativiteten tagits fram med hjÀlp av semistrukturerade intervjuer frÄn tio respondenter. UtifrÄn en fenomenologisk ansats har dessa kÀrnvÀrden utvecklats frÄn begreppen kreativitet och innovation. Inom kreativitet var ? relatera, förÀndra och kommunicera ? centrala begrepp för respondenterna.

Följsamhet ? ej förhandlingsbart! Om följsamhet till hygienrutiner som avgörande för patientsÀkerhet

Introduktion: VÄrdrelaterade infektioner (VRI) utgör ett omfattande problem. Omkring en tredjedel av alla VRI anges möjliga att förhindra och lösningen bestÄr i hygienrutiner. Undersökningar visade att följsamheten till dessa var lÄngtifrÄn tillfredsstÀllande. Syftet med denna litteraturstudie var att klargöra nÄgra tÀnkbara smittvÀgar och identifiera faktorer som pÄverkar sjuksköterskans följsamhet till hygienrutiner samt se effekter av försök att öka följsamheten. Metod: Resultaten baseras pÄ 17 vetenskapliga artiklar.

Att omsÀtta mÄngfald i praktik - en fallstudie pÄ Sociala Omsorgsförvaltningen i BorÄs Stad

Arbetet med mÄngfald utgÄr frÄn diskrimineringslagstiftningen för att sÀkerstÀlla attorganisationer bedriver ett aktivt mÄngfaldsarbete. Ett verktyg för organisationer attaktivt jobba med frÄgan Àr genom att utfÀrda en mÄngfaldsplan. Planen syftar till attmotverka diskriminering samt uppnÄ lagens intentioner. MÄngfaldsplanen utfÀrdas oftapÄ central nivÄ men praktiseras pÄ lokal nivÄ. Ett vedertaget dilemma Àr det glapp somkan uppstÄ mellan policy och praktik.

Bristande handdesinfektion speciellt före patientkontakt : En observationsstudie om vÄrdhygien inom ambulanssjukvÄrd

Det har varit kĂ€nt sedan 1800-talet att en god handhygien leder till en minskning av vĂ„rdrelaterade infektioner (VRI). Mer Ă€n 150 Ă„r senare brister fortfarande vĂ„rdhygienen och bara i Europa drabbas Ă„rligen omkring 3,2 miljoner mĂ€nniskor av VRI. Ökade kostnader för hĂ€lso- och sjukvĂ„rden blir följden av VRI men framförallt ett stort och onödigt lidande för patienten. Följsamheten till basala hygienrutiner och klĂ€dregler har i ett flertal studier visat sig vara en betydande Ă„tgĂ€rd för att bekĂ€mpa VRI. Trots det finns det endast ett fĂ„tal studier om följsamheten inom ambulanssjukvĂ„rd och resultaten Ă€r varierande men genomgĂ„ende pĂ„visas lĂ„g följsamhet.

Energi med fokus pÄ synergi : fallstudie: Lunds Tekniska Högskolas campusomrÄde

Energiarbete handlar inte bara om att energieffektivisera byggnaderna utan Àven om att skapa platser med god energi som gör att vi mÄr bra och vill vistas dÀr. Vid energi- och miljöarbete dÀr utemiljön Àr det centrala arbetsmaterialet kan man fÄ fl era synergieffekter. Energi finns överallt. Det handlar inte bara om att gröna tak och vÀggar kan ha en isolerande funktion, utan pÄ köpet fÄr man mer funktionsanpassade utemiljöer som kan förbÀttra livsmiljön.Genom att klimatplanera, som innebÀr att vi pÄ smarta sÀtt planerar utemiljön och anvÀnder oss av trÀd, buskar, klÀttervÀxter, grönytor, dagvatt en och refl ekterandematerial kan vi minska behovet av energi egentligen utan att förÀndra vÄrt beteende. DÀremot behöver vi dessutom Àndra vÄrt beteende för att uppnÄ en större effekt av klimatplaneringen.

Husqvarna Solida

Hösten 2004 gick jag en kurs i klÀdsömnad pÄ Folkuniversitetet. Jag hade haft lite syslöjd i skolan tidigare men kÀnde att sy, det mÄste man ju kunna. Sagt och gjort, kursen gick bra, resultatet blev en lÄngÀrmad tröja och ett vÀckt intresse för symaskiner.Under kursen slogs jag av hur trÄkig min symaskin sÄg ut. Varför gjorde den det? De anvÀnds ju av kreativa mÀnniskor och stÄr ofta framme.Under min tid pÄ FIDU i HÀllefors började jag skissa lite pÄ en symaskin, dÄ var jag fascinerad av de gamla svarta gjutgÀrnsmaskinerna med guldornament.

LÄt mig Äldras, ge mig en sjÀl

Projektet har handlat om hur man skapar produkter som uppmanar till lÄngvarig anvÀndning, med syftet att pÄverka mÀnniskors konsumtionsvanor samt förhÄllningssÀtt till sina produkter. Genom litteraturstudier och en enkÀtundersökning fanns att produkter med affektionsvÀrde var det som anvÀndaren vÀrderade högst, det var ocksÄ detta vÀrde som var svÄrast för en designer att pÄverka. Olika principer för hur affektionsvÀrde kan uppstÄ mellan en anvÀndare och dess produkt lokaliserades, dessa lÄg sedan till grund för den kreativa processen. DÀr försökte olika av dessa principer gestaltas i produkter. Resultatet blev möbelkollektionen Wither&Blossom bestÄende av ett matbord och en pall.

<- FöregÄende sida 21 NÀsta sida ->