Sökresultat:
3851 Uppsatser om Kön och Internet - Sida 56 av 257
?Pa? internet va?gar jag mer? : En studie om elever syn pa? digitala mediers roll i engelsk spra?kinla?rning.
Digital teknik och media har kommit att bli en del av samha?llet vi lever i idag. I Sverige har kommuner gjort stora satsningar na?r det ga?ller digital teknik, dock a?r det fa? skolor som lyckats integrera tekniken med la?randet pa? ett bra sa?tt. Samtidigt a?r den digitala tekniken en stor del av barn och ungdomars vardag.
Filter = censur? En enkÀtundersökning om bibliotekariers rÀtt att begrÀnsa information med hjÀlp av datorfilter.
The main purpose of this paper is to examine librarian's opinion of computer filters, to bring order in the debate on these filters and also to encourage future debate on this subject. The main problem is whether librarians themselves think they have the right to limit the public access to information on the Internet by using computer filters. We will also see how many public libraries are using filters, why they have chosen to use or not to use them, what is the librarians' opinion of filters, what rules exist regarding the use of the Internet, and finally if it is legal to use filter programs in public libraries. We have also included a short report on what filters are and how they work. This paper deals only with Swedish conditions on a number of public libraries.
Internets inverkan : En studie av internets pÄverkan pÄ gymnasieelevens klassrumsaktivitet
Studiens syfte var att bilda en fo?rsta?else fo?r hur gymnasieelever upplever och anva?nder internet under lektionstid via fo?ljande IKT-relaterade verktyg; Ba?rbar dator, stationa?r dator, mobiltelefon och surfplatta.Studiens underso?kningar har varit av sa?va?l kvalitativ som kvantitativ karakta?r. Direktobservationer i klassrumsmiljo?, intervjuer med gymnasieelever och en enka?tunderso?kningen bland gymnasieelever har i en triangula?r metoddesign inbringat data av beskrivande och fo?rklarande karakta?r.Resultatet har diskuterats gentemot teoretiska perspektiv som kategoriseras efter fo?ljande rubriker: Det sociokulturella perspektivet pa? la?rande, ungdomskultur pa? internet och mobil information & kommunikation och deras inverkan pa? tona?ringar. Centrala studier fo?r uppsatsen har varit Roger Sa?ljo?s La?rande & kulturella redskap, Alexandra Weilenmanns Doing Mobility, Simon Lindgrens (red.) Ungdomskulturer och Manfred Hofers Goal conflicts and self-regulation: A new look at pupils ? off-task behaviour in the classroom.Sammanfattningsvis kan fo?ljande slutsatser dras: Alla elever pa?verkas av internets na?rvaro i klassrummet och utarbetar da?refter strategier fo?r hur internet och IT-verktyg ska hanteras under lektionstid fo?r att na? akademiska samt icke-akademiska ma?l.
Katalog vs NĂ€tbutik ? en studie om produktpresentation av modevaror inom distanshandeln
The survey Distanshandeln idag 2005, made by the Swedish postal service, tells us that web shops started to pop up in the 1990ÂŽs and began competing with the catalogue sells in the end of the decade. Ten years ago, it was said that the web shops would take over the distance trade market. Today we know that did not happen. Internet shopping accounted for 4, 2 % of all distance shopping in Sweden last year. Our inquiry is guided by the observation that the catalogue is still in use and moreover, it seems to have changed very little from when we were kids.
Rich Internet Application Platforms : En utvÀrderingsstudie av Adobe Flex, JavaFX och HTML5
Vi lever idag i en vÀrld dÀr sprickan mellan vad som gÄr att skapa med en desktopapplikation och vad som Àr möjligt att implementera pÄ en webbsida har blivit mindre Àn nÄgonsin. För tio Är sedan var det inte möjligt att skapa avancerade affÀrssystem pÄ en webbklient, men i och med att tekniker har utvecklats och nya sprÄk har skapats har Àven nya möjligheter öppnats framför vÄra ögon. FrÄgan Àr var grÀnsen gÄr? Vad kan vi egentligen skapa med de webbramverk som finns tillgÀngliga idag. Det Àr en av frÄgorna denna rapport ska svara pÄ.Idag finns det en stor mÀngd ramverk för att utveckla sÄ kallade Rich Internet Applications, komplexa och dynamiska program som körs direkt frÄn webblÀsaren.
Informations- och beslutsprocesser inför köp av högengagemangsprodukter
Uppsats för avlÀggande av filosofie kandidatexamen iKulturvÄrd, Konservatorsprogrammet15 hpInstitutionen för kulturvÄrdGöteborgs universitet2012:21.
Offentliga rum och utsuddade identitetsbegrepp : en resa mellan det virtuella och det fysisika i tid och otid
Trough a literature study based on both philosophic and objective fact this essay is taking off in the meaning of public space. It investigates how the information society and its virtual world are affecting the idea and use of public space in the city. The city and the actual world have developed from the traditional meeting between people while the virtual world is based on flows of information. The information flow has expanded through the Information and Communication Technique (ICT). ICT covers among others Internet, mobile phones and computers.
Spelutveckling för Facebook ? frÄn koncept till produkt
Abstrakt
Under vÄrt kandidatarbete arbetade vi under 20 veckor med att utveckla ett
webbaserat spel riktat
mot Facebook. Vi anvÀnde Agile/Scrum som projektmetod för vÄrt arbete och
förÀndrade metoden
och utvecklade verkyg för att effektivisera den för vÄrt syfte.
Vi kom fram till att det Àr svÄrt att göra ett socialt spel och att det
viktigaste i produktionen Àr att
se till att det finns en tydlig koppling mellan spelarnas interaktion med
varandra och den
grundlÀggande spelmekaniken. Vi tappade fokus under utvecklingen och lÀrde oss
den hÄrda vÀgen
vikten av att planera realistiskt och börja ifrÄn grunden nÀr man utvecklar ett
spel.
Spelet vi skapade anvÀnder sig av slumpÀssigt genererad terrÀng, Àr skrivet i
JavaScript och
utspelar sig i en viktoriansk miljö.
Nyckelord: Facebook, spelutveckling, webbutveckling, internet, sociala spel
Abstract
During our bachelor thesis we worked for 20 weeks with the development of a
web-based game
for Facebook. We used Agile/Scrum as our project planning method, changed the
method to make
it more effective for our purpose and developed tools for the method.
We came to the conclusion that it's hard to make a social game and that the
most important thing
in the production is to make sure that there's a clear connection between the
players' interaction
with each other and the foundations of the game mechanics. We lost focus during
the
development and learned the hard way the value of planning realistically and to
start from the
core when developing a game.
The game we created uses a random generated terrain, is written in JavaScript
and takes place in a
Victorian environment.
Keywords: Facebook, game development, web development, internet, social games.
IPv6 : Inte lĂ€ngre frĂ„gan OM och inte sĂ„ mycket NĂR utan snarare HUR!
ProblemomrÄde: Idag har Internet blivit var mans egendom. Detta innebÀr tyvÀrr en hel del problem. Det tydligaste vi stÄr inför idag Àr att IP-adresserna hÄller pÄ att ta slut. För att bli av med problemet anvÀnds olika temporÀra lösningar ("lappningsteknik") men Àven en permanent lösning utvecklas, nÀmligen Ipv6 (Internet Protocol version 6).Det nya protokollet löser adressbristen men har Àven mÄnga andra funktioner sÄ som sÀkerhet och bÀttre routinglösningar. Vi stÀllde oss dÄ frÄgan varför har ingen övergÄng skett trots dessa fördelar.
Politiska Äsikter och attityder - hur mediepÄverkan skiljer sig mellan Àldre och yngre : En kvantitativ studie
Syftet med studien Àr att undersöka till vilken utstrÀckning mÀnniskor upplever att de pÄverkas av media i sina attityder och Äsikter kring politik, Och studera Äldersskillnader mellan Äldersgrupperna 18-25 och 65+. Vi ville Àven undersöka vilken inverkan medias politiska rapportering har pÄ respondenterna. Det gjordes en kvantitativ undersökning i form av en enkÀtstudie. EnkÀter delades ut till 104 respondenter, 52 i Äldersgruppen 18-25 och 52 i Äldersgruppen 65+. Resultatet visade att det finns vissa Älderskillnader i hur espondenterna upplever pÄverkan frÄn media i sina politiska Äsikter.
Ordets blomma kommer inte att dö : att förÀndra vÀrldar genom globala nÀtverk
Social movements have long been valuable components of the struggle for a world with true justice. Along with the changing and modernization of society these movements also change, both in their actions as well as in the goals they want to accomplish. Technology is taking a greater part in many aspects of social life, creating new dimensions but also new social divides. This thesis examines how new social movements make themselves visible and affect the world around them through different kinds of networks. For the purpose of this study, we have chosen to study two social movements; the Zapatistas in Mexico, who have become known worldwide for carrying out the first informational revolution, and MoveOn.org, an American grassroots organization that struggles for increased democracy in the US.
NÀtverk pÄ nÀtet: Innovativt vÀrdeskapande genom samarbete
A constantly increasing number of magazines are using the Internet as a business channel. One of these is Allt om Mat (All about Food). Together with expressen.se, Allt om Mat developed a food website, alltommat.se, which was introduced at the beginning of 2008. In this essay we investigate how alltommat.se developed its service concept. Further, we look at how this development has influenced and been influenced by relations among the three actors and the users.
InnehÄll av vÀrde
In this paper we describe the issues of credibility in web applications and internet communities. We bring up examples of how other designers have solved credibility-problems. Further we discuss the features we have created for our community, Stickling,
to make any visitor to perceive it as credible..
Att vardagsanknyta matematikundervisning
In this paper we describe the issues of credibility in web applications and internet communities. We bring up examples of how other designers have solved credibility-problems. Further we discuss the features we have created for our community, Stickling,
to make any visitor to perceive it as credible..
Elektronisk handel ur ett sÀkerhetsmÀssigt perspektiv
Elektronisk handel Àr pÄ vÀg att bli allt vanligare. Detta examensarbete behandlar en av de tvÄ olika typerna av elektronisk handel, nÀmligen webhandeln. Den andra varianten Àr EDI. Webhandel Àr den elektroniska handel som bedrivs mellan företag och privatpersoner, till skillnad frÄn EDI som Àr handel mellan företag.Det har blivit allt vanligare att företag kan erbjuda sina kunder att bÄde bestÀlla och betala via Internet. Det finns nÄgra olika sÀtt att betala för sina inköp, nÀmligen med betalkort, att vara medlem i ett shoppingtorg eller att anvÀnda digital valuta.