Sökresultat:
411 Uppsatser om Interaktiva miljöer - Sida 26 av 28
En SWOT-analys av teknikerna HTML5 och Flash
Numera Àr multimedia pÄ webbsidor mycket vanligt. AnvÀndare kan tillexempel se pÄ filmer pÄ sinadagstidningars webbsidor. Webbsidor har ocksÄ blivit mer interaktiva. Detta beror dels pÄ de högahastigheterna anvÀndare har pÄ sina internetuppkopplingar, som tillÄter tyngre multimedia pÄwebbsidorna, sÄ som video. Teknikerna bakom de hÀr multimedia webbsidorna heter HTML 5 ochFlash Player.
Anpassning av spelmekaniska komponenter i mobilspel till Smart-TV
En tydlig trend i spelindustrin Àr spel som kan köras pÄ flera olika plattformar. Detta Àr Àven kÀnt sommultiplattform-spel. En av de nya spelplattformarna pÄ marknaden Àr Smart-TV, det vill sÀga TVapparatermed internetuppkoppling och dedikerade operativsystem. Att anpassa eller utveckla nya speltill denna plattform Àr dock problematiskt, dÄ den medför en helt ny anvÀndningssituation (?The 10 footuser experience?).Denna studie handlar om hur mobilspel kan anpassas till att köras pÄ Smart-TV.
"Jag Àr inte rÀdd för att leva" : Exilen som tema i IrÚne Némirovskys prosa
Bakgrund:Hösten 2008 kom nya riktlinjer för skolan, vilket innebÀr att lÀrare ska författa lokala pedagogiska planeringar (LPP:er). De hÀr planeringarna ska ligga till grund för de skriftliga omdömena, vilka Àr en del i processen för individuella utvecklingsplaner. Syftet med de lokala pedagogiska planeringarna Àr att tydliggöra kopplingarna mellan de nationella mÄlen, undervisningens innehÄll och bedömningen av elevens lÀrande. LPP:n, blir dÀrför ett av mÄnga dokument, som ska göra eleverna delaktiga i sitt lÀrande, men som ocksÄ har en styrande och kontrollerande aspekt pÄ elevernas lÀrande. Syfte:Syftet med studien Àr att belysa skolan som en pedagogisk apparat, vilken styrs utifrÄn rÄdande diskurser i samhÀllet.
Alternativa verktyg för tillgÀnglighet och delaktighet : Implementering och anvÀndning av it i klassrummet
Syftet med denna kvalitativa studie Àr att belysa hur lÀrare skapar mening Ät alternativa verktyg/kompensatoriska hjÀlpmedel i sin undervisning. Det empiriska materialet utgörs av inspelade samtal frÄn fyra fokusgrupper bestÄende av sammanlagt 19 personer frÄn fyra grundskolor. Resultatet visar att informanterna i första hand ser möjligheter, men Àven begrÀnsningar, med att anvÀnda it i klassrummet. De Àr eniga om att verktygen Àr anvÀndbara, men visar att det Àr viktigt att fundera kring hur de ska anvÀndas pedagogiskt. I pedagogernas berÀttelser framgÄr att elever har fÄtt bÀttre sjÀlvförtroende, blivit mer motiverade för skolarbete och klarat studierna bÀttre tack vare de alternativa verktygen. De medverkande pedagogerna visar sig ocksÄ ha ett pragmatiskt förhÄllningssÀtt till it och alternativa verktyg.
Lokal pedagogisk planering -en dokumentationspraktik för demokratiska och sjÀlvreglerande elever : Att orientera sig i den synliga -och osynliga pedagogiken
Bakgrund:Hösten 2008 kom nya riktlinjer för skolan, vilket innebÀr att lÀrare ska författa lokala pedagogiska planeringar (LPP:er). De hÀr planeringarna ska ligga till grund för de skriftliga omdömena, vilka Àr en del i processen för individuella utvecklingsplaner. Syftet med de lokala pedagogiska planeringarna Àr att tydliggöra kopplingarna mellan de nationella mÄlen, undervisningens innehÄll och bedömningen av elevens lÀrande. LPP:n, blir dÀrför ett av mÄnga dokument, som ska göra eleverna delaktiga i sitt lÀrande, men som ocksÄ har en styrande och kontrollerande aspekt pÄ elevernas lÀrande. Syfte:Syftet med studien Àr att belysa skolan som en pedagogisk apparat, vilken styrs utifrÄn rÄdande diskurser i samhÀllet.
Analys av filtermaterial inför byggnation av C-B-dammen i Kiruna
Denna rapport behandlar problematiken kring skapandet av ljud för interaktivagrÀnssnitt placerade i en offentlig miljö - vilken typ av ljud som fungerar bÀst och vad som Àr viktigt att tÀnka pÄ i designfasen av dessa ljud. Ljud Àr nÄgot som ger upphov till funderingar och kÀnslor hos lyssnare och hittills har forskningen kring ljud i stort sett endast behandlat ljudens grundlÀggande karaktÀr. Inte sÄ mycket fokus har lagts pÄ att försöka förstÄ varför vi lyssnar som vi gör och framför allt varför vi tÀnker och kÀnner som vi gör nÀr vi lyssnar. Rapporten belyser vikten av metaprodukten som innebÀr att uppfattningen av ljud ska ses i ett större sammanhang dÀr de omkringliggande faktorerna Àr minst lika viktiga för upplevelsen som hur sjÀlva ljudet lÄter. Till stöd för detta hÀmtas Àven teorier bÄde frÄn den mer ordinÀra produktdesignen men ocksÄ frÄn Àmnet interaktionsdesign dÀr en mÀnniskas agerande med tekniken mer ingÄende kan beskrivas i ord.I projektet, som behandlar en sÀljstation för Nike Football hos en Stadium-butik i Stockholm, designades ett antal navigeringsljud av tvÄ olika karaktÀrer; konceptuella ljud ? ljud som pÄ nÄgot sÀtt relaterar till fotboll, samt neutrala ljud ? mer vanliga, statiska klickljud.
Ljuddesign vid produktdesign: En studie av skapandet av ljud för en interaktiv sÀljstation
Denna rapport behandlar problematiken kring skapandet av ljud för interaktivagrÀnssnitt placerade i en offentlig miljö - vilken typ av ljud som fungerar bÀst och vad som Àr viktigt att tÀnka pÄ i designfasen av dessa ljud. Ljud Àr nÄgot som ger upphov till funderingar och kÀnslor hos lyssnare och hittills har forskningen kring ljud i stort sett endast behandlat ljudens grundlÀggande karaktÀr. Inte sÄ mycket fokus har lagts pÄ att försöka förstÄ varför vi lyssnar som vi gör och framför allt varför vi tÀnker och kÀnner som vi gör nÀr vi lyssnar. Rapporten belyser vikten av metaprodukten som innebÀr att uppfattningen av ljud ska ses i ett större sammanhang dÀr de omkringliggande faktorerna Àr minst lika viktiga för upplevelsen som hur sjÀlva ljudet lÄter. Till stöd för detta hÀmtas Àven teorier bÄde frÄn den mer ordinÀra produktdesignen men ocksÄ frÄn Àmnet interaktionsdesign dÀr en mÀnniskas agerande med tekniken mer ingÄende kan beskrivas i ord.I projektet, som behandlar en sÀljstation för Nike Football hos en Stadium-butik i Stockholm, designades ett antal navigeringsljud av tvÄ olika karaktÀrer; konceptuella ljud ? ljud som pÄ nÄgot sÀtt relaterar till fotboll, samt neutrala ljud ? mer vanliga, statiska klickljud.
Unga religiösa kvinnors upplevelser av att leva i ett sekulariserat Sverige : Intervjuer med tre muslimska kvinnor och tre kristna kvinnor
Bakgrund:Hösten 2008 kom nya riktlinjer för skolan, vilket innebÀr att lÀrare ska författa lokala pedagogiska planeringar (LPP:er). De hÀr planeringarna ska ligga till grund för de skriftliga omdömena, vilka Àr en del i processen för individuella utvecklingsplaner. Syftet med de lokala pedagogiska planeringarna Àr att tydliggöra kopplingarna mellan de nationella mÄlen, undervisningens innehÄll och bedömningen av elevens lÀrande. LPP:n, blir dÀrför ett av mÄnga dokument, som ska göra eleverna delaktiga i sitt lÀrande, men som ocksÄ har en styrande och kontrollerande aspekt pÄ elevernas lÀrande. Syfte:Syftet med studien Àr att belysa skolan som en pedagogisk apparat, vilken styrs utifrÄn rÄdande diskurser i samhÀllet.
Bredbandstelevisionens hot och möjligheter
Denna uppsats behandlar förutsÀttningarna för TV pÄ Internet, som vi i detta fall kallar bredbandstelevision. Det vi vill granska Àr bredbandstelevisionens hot och möjligheter. Detta gÀller för sÄ vÀl branschen, marknaden och i hushÄllen runt om i Sverige. Hoten och möjligheterna vill vi undersöka ur bÄde sÀndaren och mottagarens perspektiv. Vi har Àven koncentrerat oss pÄ att kartlÀgga olika delar inom bredbandstelevisionen.
IKT som stöd vid rehabilitering : Hinder och möjligheter med surfplattor som stöd vid trÀning efter knÀprotesoperation
Denna uppsats Àr ett resultat av en försöksstudie med anvÀndning av surfplattor som stöd vid rehabilitering efter knÀprotesoperationer pÄ LÀnssjukhuset Ryhov i Jönköping. En av författarna Àr kliniskt verksam sjukgymnast sedan tio Är tillbaka, den andre författaren har lika lÄng erfarenhet av ortopedisk sjukgymnastik ur ett patientperspektiv. Syftet med studien var att skapa förstÄelse för patienters uppfattningar om IKT-stöd vid rehabilitering efter knÀprotesoperation. Det IKT-stöd som Àr i fokus i detta arbete Àr en egenframtagen innovativ informationsbroschyr med interaktiva trÀningsinstruktioner, samt den redan befintliga applikationen Min HÀlsoplan. Författarna har valt att utgÄ ifrÄn ett sociotekniskt ramverk som teoretisk modell, och utifrÄn detta anvÀnt ramverkets tre perspektiv organisation, teknik och individ vid resultatanalys.
FörÀldrars erfarenheter av onlinespelande barn : En kvalitativ studie kring problemformuleringar och orsakssamband
Bakgrund: Barn har alltid haft andra förutsÀttningar Àn deras förÀldrar. En skillnad idag jÀmfört med tidigare generationer Àr bland annat tillgÄng till nya medier för nöje, interaktion och informationssökande. Ett sÀtt att umgÄs pÄ, Àr genom interaktiva onlinespel i en virtuell vÀrld som aldrig tidigare varit möjligt. Detta har i vissa avseenden inneburit att frÄgor stÀllts över dess nackdelar i kontrast till den tjusning som onlinespelandet innebÀr. Syfte: Att beskriva och analysera hur förÀldrar upplever ett problematiskt onlinespelande.
Grupphandledning i Matematik. Dialogen - en vÀg att utveckla vuxnas matematikkompetenser.
Syfte: Syfte med studien som genomförts inom vuxenutbildningen var att a) Genom en delta-garorienterad aktionsforskningsprocess undersöka betydelsen av grupphandledningens dialo-ger för utvecklandet av matematiska baskunskaper för elever med matematiksvÄrigheter och b) Att pröva och utvÀrdera grupphandledningsmodellen som lÀrmiljö, dÀr den gemensamma utgÄngspunkten Àr gymnasiekursen Matematik B.Teori: Det specialpedagogiska förhÄllningssÀttet bakom studien ligger nÀra det interaktiva perspektivet, dÀr utgÄngspunkten Àr frÄgestÀllningen om vad vi kan lÀra av de svÄrigheter en-skilda elever upplever i mötet med nuvarande kontext. För att utveckla den specialpedago-giska praktiken krÀvs en samverkan över disciplingrÀnserna och kopplingen mellan teori och praktik mÄste stÀrkas, ett perspektiv som förenas i aktionsforskning. Grundtankarna bakom projektet Grupphandledning i Matematik har utformats utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv med dialogen som utgÄngspunkt för lÀrande. Kunskapsutvecklingen ska förstÄs som en löpande dialogisk process mellan deltagare och forskare. Den kunskap som uppstÄr genom mÀnniskors inbördes interaktioner och relationer Àr ?levande? och aktionsforskaren ser det som sin uppgift att synliggöra och lyfta fram denna kunskap, vilket möjliggörs genom hennes deltagande i de mÀnskliga relationer som beforskas.Metod: Aktionsforskning Àr en ansats som inbegriper bÄde teori och metod, vilket innebÀr att studiens metod inte kan hanteras pÄ traditionellt sÀtt.
Det sprÄkliga samspelet mellan lÀrare och vuxenstuderande : en fallstudie pÄ Komvux
Klassrummet har ett alldeles eget samtalsklimat vilket pÄverkar hur samtal och diskussioner ter sig i just en klassrumsmiljö. Relationen mellan lÀrare och elever pÄverkar hur makt-, kon-troll- och dominansförhÄllandet Àr i klassrummet. En dialog Àr sÀllan helt symmetrisk utan oftast dominerar en deltagare och i relationen mellan elev och lÀrare Àr det lÀraren som har den dominerande rollen vilket medför att lÀraren hamnar i en maktposition eller en överord-nad roll gentemot eleven.Syftet med denna uppsats Àr att se hur en lÀrare sprÄkligt utövar makt och kontroll i klassrummet samt att se hur dominansen i det sprÄkliga samspelet ter sig dÀr. Undersökningen Àr gjord i en Komvuxklass vilket gör att det Àr relationen mellan en lÀrare och vuxenstuderan-de som har observerats. Undersökningen har genomförts genom observation under en dubbel-lektion, 2x 45 minuter.
Konsten att mediera begrepp. NÄgra lÀrares didaktiska arbete med matematiska begrepp
Syfte: Syftet med studien Àr att undersöka möjligheter och dilemman som uppstÄr nÀr tre lÀrare medierar begrepp i matematik med hjÀlp av olika artefakter. Syftet Àr ocksÄ att, genom det sociokulturella perspektivet, synliggöra vad dessa artefakter ger för möjligheter till begreppslÀrande för alla elever.Teori: För att undersöka möjligheter och dilemman nÀr lÀrare medierar, d.v.s. förtolkar eller representerar begrepp i matematik, fokuserades i denna studie bÄde verbala och fysiska handlingar i samspelet mellan lÀrare och elever. Som stöd i denna undersökningsprocess anvÀndes begrepp ur det sociokulturella perspektivet. I detta perspektiv ses anvÀndandet av artefakter som mediering av kunskap och utveckling.
Att hantera sömmar i interaktiva system
The purpose of this paper is to examine how seams in an interactive system should be managed. Seamsin this study refer to the boundaries that arise when users move between for example differentsoftware, products or positioning systems. These seams are a cornerstone of the relatively unexploredarea called seamful design, which is based on that users can avail highlighted seams through activeparticipation in the use of a system. To analyze this area, seamful design is applied to the developmentof an interface of a smoothie vending machine. This smoothie machine thus provides the analyzedinteractive system, which the research questions are applied to as well as answered by.