Sök:

Sökresultat:

406 Uppsatser om Interaktiva miljöer - Sida 14 av 28

Lifeband - Deltagande design av ett lekfullt motiverande exergame för att motivera barn till rörelse

I denna rapport undersöks om röstskÄdespel i interaktiva medier kan bidra till att karaktÀrer upplevs mer verklighetstrogna samt hur repliker kan skrivas för att bidra till detta. Undersökningen Àr baserad pÄ forskning inom psykologi och lingvistik. Genom att anvÀnda ett ?Choose-your-own-adventure?-scenario i fyra varianter samt tvÄ protokoll undersöks hur testpersonerna uppfattar deras karaktÀr och vilken skillnad röstskÄdespel gjorde pÄ denna uppfattning. Testpersonerna beskriver Àven hur de upplever röstskÄdespel i dagens spel samt vilken pÄverkan röstskÄdespelarna har pÄ deras upplevelse och lockelse till spel.

Ajax tekniker : Push eller Pull

Rapporten behandlar ajax-tekniken, en teknik som anvÀnds för att skicka och hÀmta data diskret i dagens webbapplikationer samtidigt som anvÀndarupplevelsen och prestandan förbÀttras. Fokus ligger pÄ tvÄ primÀra varianter av ajax vid namn push, pull och syftet Àr att undersöka varför, nÀr man bör anvÀnda teknikerna och hur de mÀter sig emot varandra.Med intresset för hur dagens mer interaktiva webbapplikationer sÄ som twitter, google hanterar tekniken sÄ kÀndes det relevant att undersöka push respektive pull-tekniken inom javascript.För att kunna undersöka teknikerna har en webbapplikation i form av en communitysida skapats med fokus pÄ korrekt implementation av funktioner för bÄde push och pull-teknik. Applikationen utvecklades med hjÀlp av ett ramverk vid namn Websync för att kunna demonstrera nÀr push-tekniken pÄ webben kan vara lÀmplig.Resultatet visar att det Àr viktigt att tÀnka pÄ var man implementerar de olika teknikerna och varför. En prestandamÀtning frÄn en tidigare undersökning togs med och skÀrmdumpar illustrerar nÄgra funktionerna i applikationen..

A Wikiwiki Wikipedia : amatörernas klotter eller nutidens lÀttillgÀngliga och tillförlitliga kÀlla?

Wikipedia, ?den fria encyklopedin som alla kan redigera?, anvÀnds mer och mer. Den Àr tillrÀckligt stor för att konkurrera med traditionella uppslagsverk som Encyclopedia Britannica eller Nationalencyklopedin. Den stora skillnaden jÀmfört med de traditionella uppslagsverken Àr dock att Àven de som inte Àr experter kan redigera och skriva artiklar. Wikipedia, som den ?vanlige internetanvÀndaren? kan pÄverka innehÄllet i, Àr en del av vad man kan kalla för deltagarkultur.

Multimedia i förskolan

Abstract Ödbratt, Ricarda & Magnusson, Åsa (2013). Multimedia i förskolan Möjlighet eller utmaning. Malmö: LĂ€rarutbildningen Malmö Högskola Syftet med denna undersökning Ă€r att belysa multimedias roll som pedagogisk redskap i förskolans verksamhet. VĂ„r erfarenhet sĂ€ger att vissa pedagoger blir stressade av att anvĂ€nda multimedia i verksamheten. De sĂ€ger ofta att utbildningen pĂ„ multimediatekniken Ă€r minimal, samt att multimedia, ska fĂ„r för stort utrymme i verksamheten och att andra aktiviteter dĂ„ blir Ă„tsidosatta. Trots att EU redan 2007 manar att utrusta sina medborgare i tidig Ă„lder med digitalkompetens, sĂ„ har det inte hĂ€nt mycket pĂ„ den fronten.

Aktiva trasdockor med samverkande kontrollsystem i dataspel

Animation av karaktÀrer Àr en viktig del inom dataspel. Den interaktiva, oförutsÀgbara naturen av spel krÀver att karaktÀrer mÄste kunna reagera dynamiskt pÄ hÀndelser i miljön för att upplevas som realistiska. För att göra detta möjligt rÀcker det inte att anvÀnda tekniker baserade pÄ förinspelad animationsdata eller fysisk simulation av karaktÀrer i medvetslöst tillstÄnd.Ett system som kombinerar kontinuerlig fysisk simulation av karaktÀrer med ett kontrollsystem baserat pÄ förinspelad animation Ästadkommer fysiskt korrekta rörelser hos en karaktÀr. Genom att utöka ett sÄdant system med introducerandet av möjligheten för flera samtidigt samverkande kontrollsystem, baserade pÄ dynamiska sÄvÀl som förinspelade tekniker, i ett uniformt interface kan en karaktÀrs rörelser modulariseras. Detta tillÄter sammanstÀllandet av en ?verktygslÄda? av rörelser.En sÄdan uniform verktygslÄda, kombinerad med en kontrollerande artificiell intelligens, gör det möjligt att utveckla fullt sjÀlvstÀndiga virtuella karaktÀrer i en dynamisk miljö..

Interaktiv Marknadsföring : En ?kvalitativ ?studie ?av ?hur ?smÄ ?webbolag ?marknadsför? sig ?via ?sociala ?medier.

Denna? uppsats ?syftar ?till ?att ?ge ?en ?insikt ?i ?hur ?smÄ ?webbolag ?kan ?skapa ?affÀrsnytta ?genom ?marknadsföring ?i ?sociala ?medier, ?samt? föreslÄ? riktlinjer ?för ?hur ?detta ?kan ?gÄ ?till. ?För ?att ?kunna ?besvara? uppsatsens? syfte? genomfördes? en? kvalitativ? studie? av ?hur? webbolagen? Booli,? Coolstuff ?och ?Freddie ?G ?Store ?marknadsför ?sig ?genom ?Facebook, ?Twitter ?och ?bloggar. ?De? sociala ?medierna ?har ?skapat ?nya ?förutsÀttningar ?för ?företag ?vid ?marknadsföring.

PERSONCENTRERADE VIRTUELLA PATIENTFALL ? EN V?G ATT ST?RKA PATIENTS?KERHET? En kvalitativ pilotstudie

Bakgrund: H?lso-och sjukv?rden ?r h?rt belastade verksamheter med otillr?ckliga personalresurser vilket kan f? konsekvenser f?r sjuksk?terske- och l?karstudenters m?jlighet att tr?nas i kliniska f?rdigheter och uppn? sina l?randem?l under den verksamhetsf?rlagda utbildningen (VFU). Genom att anv?nda Personcentrerade Virtuella Patientfall (PVP) i undervisningen ges studenter m?jlighet att tr?na p? sina kommunikativa och kliniska f?rdigheter i en trygg milj? utifr?n deras olika f?ruts?ttningar, men mer kunskap om studenters upplevelser av detta nya pedagogiska verktyg beh?vs. Syfte: Syftet ?r att beskriva studenters upplevelser av PVP och dess anv?ndbarhet i l?randet av kliniska f?rdigheter. Metod: En kvalitativ studie med induktiv ansats anv?ndes. En fokusgruppintervju med fem deltagare utf?rdes och materialet analyserades utifr?n tematisk inneh?llsanalys. Resultat: Tv? huvudteman och sex underteman identifierades.

Att stödja elevens övning : om tajmad minnestrÀnings pÄverkan pÄ inlÀrning och motivation i distansundervisning med yngre instrumentalister

En hel del av forskning inom kognitiv neurovetenskap tyder pa? att effektivare uppla?gg av repetitionstillfa?llen fo?rba?ttrar inla?rningsprocessen hos eleverna, eller ra?ttare sagt hos ma?nniskor i alla a?ldrar.Uppsatsen handlar om yngre instrumentalelevers inla?rningsprocess i relation till hja?rnans minnesfunktioner och underso?kningen fokuserar fiolundervisning pa? nybo?rjarniva?. Jag har utfo?rt ett empiriskt experiment av tajmade repetitionstillfa?llen via interaktiva onlinebaserade samtal med tre yngre elever.Alla de tre eleverna har under projektens ga?ng a?stadkommit fo?rba?ttringar av de fa?rdigheter som stod i fokus vid de tajmade repetitionerna. Experimentperioden har haft positiv inverkan pa? elevernas motivation, men deras uppna?dda fo?rba?ttringar bedo?mer jag vara av icke besta?ende karakta?r.

Nike Retail Tour iBook : Interaktiv e-boksdesign med Apple iBooks Author

Denna rapport redovisar utvecklingen av en interaktiv e-bok med Apples program iBooks Author. E-boken, omna?mnd som Retail Tour iBook, a?r avsedd fo?r anva?ndande pa? Apples iPads och har skapats pa? uppdrag av fo?retaget River Cresco AB fo?r deras kund Nike. Den interaktiva e-boken besta?lldes av Nike fo?r att anva?ndas vid ett a?terkommande internt mo?te som behandlar a?terfo?rsa?ljningen av Nike-produkter i Stockholm.

Den svenska spelmarknaden: en fallstudie av AB Svenska Spel

AB Svenska Spel innehar ett statligt reglerat monopol pÄ den svenska marknaden för vadslagning pÄ idrott (undantaget trav- och galoppsport). Ny teknik hotar emellertid spelmarknadsregleringen dÄ en ny alternativ spelmarknad etablerats pÄ Internet. Syftet med uppsatsen Àr att analysera den svenska marknaden för sportvadslagning samt undersöka huruvida marknaden har förÀndrats i och med framvÀxten av en global Internetspelmarknad. Metoden som anvÀnds Àr att jÀmföra spelvillkoren hos Svenska Spel med tvÄ aktörer pÄ den interaktiva spelmarknaden för att dÀrmed söka svara pÄ huruvida Svenska Spel tar ut ett överpris för sina produkter. Dessutom görs en jÀmförelse över tiden, det vill sÀga en analys av huruvida Svenska Spel har bemött den tilltagande konkurrensen.

Den italienska vÀrlden ur ett svenskt och ett rumÀnskt perspektiv -en komparativ lÀromedelsanalys av ett svenskt och ett rumÀnskt lÀromedel i italienska

Syftet med arbetet Àr att undersöka skillnaderna och likheterna mellan det svenska lÀromedlet i italienska, Adesso 2, och det rumÀnska lÀromedlet i italienska, Limba italiana, Äk 2, för att se hur den italienska vÀrlden avspeglas i de olika typer av texterna och hur den kommunikativa förmÄgan karakteriserar de tal- och skrivövningarna. Metoden som jag anvÀnder Àr en komparativ textanalys av tvÄ lÀromedel. Med hjÀlp av denna metod vill jag beskriva och analysera innehÄllet i texterna utifrÄn ett produkt- och ett processperspektiv samt beskriva och analysera de interaktiva och produktiva övningarna med fokus pÄ den kommunikativa förmÄgan som lyfts fram i dem. Min slutsats Àr att det finns bÄde skillnader och likheter mellan de tvÄ lÀromedlen i italienska. De tvÄ lÀromedlen skiljer sig frÄn varandra pÄ grund av det produkt- och processperspektivet som kÀnnetecknar texterna och liknar tack vare innehÄllet som kommer fram i bÄde texterna och övningarna..

Anv?ndning av bildst?d i f?rskolan

Studien unders?ker den allm?nna anv?ndningen av den alternativa kompletterande kommunikationsformen (AKK) bildst?d p? tv? olika f?rskolor. Syftet med studien ?r att unders?ka hur bildst?d i den fysiska milj?n p?verkar kommunikationen p? f?rskolan s?v?l som mellan barn och vuxen, och barn till barn. Metoden f?r studien ?r observation, och det valdes f?r att g?ra en kvalitativ studie som visar hur det egentligen ?r p? f?rskolan f?r att f? ett s? sanningsenligt resultat som m?jligt.

NÄgra aspekter pÄ lÀrarrollen : GymnasielÀrares uppfattningar om kunskap, elevinteraktion och lÀrarsamarbete

Syftet med denna uppsats var att undersöka hur lÀrare ser pÄ lÀrarrollen, definierad utifrÄn uppfattningar om kunskap, elevinteraktion och lÀrarsamarbete. Kunskapssynen beskrevs utifrÄn behaviorism, kognitivism och sociokulturellt perspektiv. Relationen lÀrare?elev identifierades med ett par aspekter pÄ lÀrares ledarskap, nÀmligen motivation och ledarstil. LÀrares samarbete karaktÀriserades som formellt respektive informellt.

Hilberts tredje problem

Det blir allt vanligare att företag vÀljer att anvÀnda mobila applikationer för att underlÀtta beslutstödshanteringen utanför kontoret. Dessa applikationer Àr sÄ kallade mobilt business intelligence lösningar  som Àr starka verktyg för att kunna fatta beslut oavsett vart anstÀllda befinner sig. I och med att mobilt business intelligence (MBI) börjar bli allt vanligare bland företag idag sÄ Àr det vÀldigt anvÀndbart att kÀnna till faktorer som gör det lÀttare att nÄ framgÄng med MBI. Idag finns det vÀldigt lite forskning kring framgÄngsfaktorer för att lyckas med MBI lösningar. DÀrför har denna studie behandlat ett par framgÄngsfaktorer inom omrÄdet system innehÄll och kvalitet för att ta reda pÄ hur kritiska vissa befintliga faktorer egentligen Àr för att lyckas med MBI lösningar i dagens företag.Resultatet visade sig att vissa av framgÄngsfaktorerna sÄ som stöd för interaktiva konferenser var mindre betydelsefulla jÀmförelse med andra framgÄngsfaktorer för att nÄ framgÄng med MBI.

Övervakning av fordonsanvĂ€ndning och fordonsekonomi i transportbranschen

Det blir allt vanligare att företag vÀljer att anvÀnda mobila applikationer för att underlÀtta beslutstödshanteringen utanför kontoret. Dessa applikationer Àr sÄ kallade mobilt business intelligence lösningar  som Àr starka verktyg för att kunna fatta beslut oavsett vart anstÀllda befinner sig. I och med att mobilt business intelligence (MBI) börjar bli allt vanligare bland företag idag sÄ Àr det vÀldigt anvÀndbart att kÀnna till faktorer som gör det lÀttare att nÄ framgÄng med MBI. Idag finns det vÀldigt lite forskning kring framgÄngsfaktorer för att lyckas med MBI lösningar. DÀrför har denna studie behandlat ett par framgÄngsfaktorer inom omrÄdet system innehÄll och kvalitet för att ta reda pÄ hur kritiska vissa befintliga faktorer egentligen Àr för att lyckas med MBI lösningar i dagens företag.Resultatet visade sig att vissa av framgÄngsfaktorerna sÄ som stöd för interaktiva konferenser var mindre betydelsefulla jÀmförelse med andra framgÄngsfaktorer för att nÄ framgÄng med MBI.

<- FöregÄende sida 14 NÀsta sida ->