Sök:

Sökresultat:

2137 Uppsatser om Interaktion häst-ryttare - Sida 63 av 143

Utan biblioteket, det Àr trÄkigt En grupp flersprÄkiga barns interaktion med tre bibliotek

The aim of this study is to examine the interaction between a group of multilingual, twelve-year-old children, and three libraries. The children live in a suburb of a larger city. The three libraries are their school-library, the library in their suburb and the main library in the city. We have examined if and how the children use the libraries, what the libraries mean to them in their daily life and what their possibilities are when it comes to participate in and influence activities and collections at the libraries. We have pursued qualitative interviews with sixteen children in grade six and three librarians, working with multilingual children at the three libraries.

Ungdomars identitetsarbete: med fokus pÄ media och kompisar

Vi lever idag i en tid dÀr media i hög grad Àr integrerat i vÄrt vardagsliv. Medieutbudet genomgÄr samtidigt en fas av bÄde utökning och förÀndring. Till detta har vi alla att förhÄlla oss till. Detta gÀller inte minst ungdomar i sitt identitetsarbete. VÄr studie har som syfte att beskriva ungdomars identitetsarbete i en kontext av medial pÄverkan och kompisar.

Intern kriskommunikation ? hur blir den meningsskapande?

Syfte:Att bidra med nya kunskaper inom intern kriskommunikation och hur den kan bli meningsskapande, genom att granska vilken roll den formella och informella kommunikationen samt kulturen spelar i samband med en kris.? Hur fungerade kriskommunikationen?? Hur skapar medarbetarna mening i en krissituation?? PÄverkar kulturen hur medarbetare upplever krisen?Metod:Forskningen har genomförts med hjÀlp av sex kvalitativa, semistrukturerade intervjuer, med medarbetare pÄ SamhÀllsbyggnadsförvaltningen i Botkyrka Kommun.Resultat:Medarbetares syn pÄ en kris Àr beroende av hur den formella informationen ges och hur mycket förtroende man har för dem som informerar, samt hur tydlig informationen Àr. Vidare pÄverkas det formella budskapet av hur medarbetare genom informell kommunikation och interaktion gemensamt tolkar budskapet och skapar mening. Jag har Àven kommit fram till att kulturen pÄ en organisation Àr avgörande för hur medarbetare agerar och reagerar. Har man en dysfunktionell kultur med bristande lojalitet och förtroende mellan anstÀllda kan det vara en bidragande orsak till att medarbetare sviker sin arbetsplats och sina medarbetare.

Det civila samhÀllets betydelse för HIV/AIDS-bekÀmpning Fallstudier av Ugandas och Botswanas HIV/AIDS-arbete

Hur kan Uganda, ett fattigt och konfliktfyllt land, ha vÀnt sin HIV/AIDS-kurva medan HIV/AIDS i Botswana, ett resursrikt och stabilt land, formligen har exploderat? För nÀrvarande finns inga sÀkra svar om vilken ÄtgÀrd som var avgörande för minskningen. Vi framlÀgger i vÄr studie tesen att det civila samhÀllet har betydelse vid HIV/AIDS-bekÀmpning och bör inkluderas i HIV/AIDS-arbetet. Vi framlÀgger Àven att för en lyckad HIV/AIDS-bekÀmpning krÀvs interaktion och samarbete mellan det civila samhÀllet och staten samt det internationella givarsamfundet. Detta dÄ det civila samhÀllets funktioner Àr beroende av staten och det internationella givarsamfundet.VÄr metod Àr separata fallstudier av lÀndernas HIV/AIDS-policys.

Google Maps som spelmotor för mobila plattformar

Spel kan utvecklas pÄ flera olika sÀtt med flera olika utmaningar. I detta arbete undersökts det hur lÀmpligt det ?ar attutveckla och implementera ett spel tillsammans med Google Maps. Undersökningen testar hur det gÄr att implementera vanliga element som förekommer i spel tillsammansmed Google Maps. Dessutom undersöks hur mycket dataanvÀndning som Google Maps anvÀnder för olika typer av kartor som den erbjuder.

FörÀldragrupper ur ett deltagarperspektiv : - Om förÀldragrupper pÄ ett familjecentrum

Syftet med denna uppsats var att undersöka hur deltagare upplever en förÀldragrupps innehÄll och utförande pÄ ett familjecentrum. Studien genomfördes med en kvalitativ ansats, dÀr Ätta förÀldrar intervjuades. Datamaterial bearbetades och analyserades med hjÀlp av en kvalitativ manifest innehÄllsanalys, och studiens teoretiska tolkningsram utgjordes av ett systemteoretiskt perspektiv, Putnams och Bourdieus teori om socialt kapital samt Eriksons psykosociala utvecklingsteori. Betydelsefulla resultat var att förÀldragruppen upplevdes som viktig, framför allt för att etablera nya sociala kontakter, uppleva trygghet och stöd frÄn andra nyblivna förÀldrar. Det var Àven viktigt med en ledare med social kompetens, dÀr lyhördhet och flexibilitet var nÄgra betydelsefulla egenskaper.

Diskurser som legitimerande resurser : En diskursanalys av svensk CSR-kommunikation för att förstÄ legitimeringsprocessen

Syfte och frÄgestÀllning: Studien ville belysa och konkretisera rollen kommunikation och interaktion har i den process dÄ aktörer söker att legitimera sig sjÀlva i en svensk CSR-kontext. Genom att studera Löfbergs hÄllbarhetsredovisning frÄn 2012 var studiens syfte att erbjuda ett konkret tillvÀgagÄngssÀtt för aktörer som söker eller vill studera legitimering under komplexa förhÄllanden. Studiens frÄgestÀllningar löd: Genom vilka diskursiva strategier legitimerar Löfbergs sig sjÀlva i sin hÄllbarhetsredovisning frÄn 2012? » Hur anvÀnds och konkretiseras de diskursiva strategierna som identifierats? Metod och material: Genom en diskursanalys har texter analyserats med en framtagen analysmodell baserad pÄ van Leeuwens metodologi (2007). Texterna hÀmtades frÄn kaffeföretaget Löfbergs hÄllbarhetsredovisning frÄn 2012.

Det negativa spelet - RÀdsla i relation till varför vi spel

I den hÀr undersökningen ska jag undersöka nÀrmare motiveringen till varför man spelar spel i relation till negativa upplevelser i spel. Undersökningen ska ge ökad förstÄelse för hur man som spelutvecklare motiverar mÀnniskor till att spela dataspel och tvspel. Motiveringen Àr viktig inom spel pÄ grund av att spel krÀver spelarens interaktion i vÀrlden för att storyn/spelet ska gÄ framÄt. Det Àr ocksÄ viktigt att spelutvecklare fÄr en ökad kunskap om hur man fÄr spelaren att kÀnna en kÀnsla som rÀdsla i ett spel. Som spelutvecklare sjÀlv vill jag kunna pÄverka spelaren under spelomgÄngen med nÄgon form av kÀnsla eller budskap.

SLIM ? Design och validering av en kostnadseffektiv inspektionsmetod för lÀrbarhet

För att nybörjaranvÀndare enklare ska kunna pÄbörja felfri interaktion med ett system Àr systemets grad av lÀrbarhet en viktig aspekt att ta hÀnsyn till. Trots detta finns inga sjÀlvklara alternativ till hur lÀrbarhet ska mÀtas och utvÀrderas, framför allt inte pÄ ett snabbt och kostnadseffektivt sÀtt. Det hÀr examensarbetet har dÀrför bidragit med att lÀgga en grund för en ny utvÀrderingsmetod för lÀrbarhet, SLIM - Simplified Learnability Inspection Method, baserad pÄ relevanta faktorer frÄn befintliga metoder och Linja-ahos (2005) riktlinjer för lÀrbarhet. TvÄ grupper, experter och icke-experter inom anvÀndbarhetsdesign, testade metodens huvudfas individuellt pÄ en prototyp av ett system som ska anvÀndas för att skicka SMS via webben. Resultaten frÄn en första validering har visat att metoden i allra högsta grad Àr tidseffektiv, samt har indikerat att personer sÄ vÀl med som utan expertkunskaper om anvÀndbarhet och lÀrbarhet kan tillÀmpa metoden för att i likvÀrdig utstrÀckning upptÀcka lÀrbarhetsproblem.

Interaktioner i förskolan

MÄnga yngre barn tillbringar en stor del av sin barndom pÄ förskolan. DÀr trÀffar de nya kamrater och genom lek och samspel med dem skapas nya sociala relationer. Vissa barn kan vara vÀldigt intresserade av att trÀffa nya kompisar medan andra kan ha svÄrt att acceptera att dela med sig bÄde pedagogen och leksakerna med de nya barnen. Forskaren Marita Lindahl har studerat smÄbarns vistelse pÄ förskolan och har kommit fram till bland annat att barnen fokuserar och iakttar andra barns agerande i början av förskolevistelsen men kan Àven hÄlla avstÄnd frÄn alla lekar tills de har skapat förtroende till alla pÄ avdelningen. Psykologen Elin Michelsén anser att barn som fÄr positiva erfarenheter av samspel med andra barn fortsÀtter att söka sig till andra barn.

Consociational Democracy vs. Transversal Politics - en teoriprövande studie baserad pÄ Bosnien-Hercegovinas och Rwandas demokratiska utveckling

Vi gör en jÀmförelse av tvÄ teorier som bÄda behandlar hanteringen av etniska konflikter i plurala samhÀllen. Dessa tvÄ teorier - Consociational Democracy och Transversal Politics, Àr varandras motsatser och har bÄda implementerats i etniskt splittrade samhÀllen. Consociational Democracy som föresprÄkar mellanetnisk interaktion, har tillÀmpats i bland annat Bosnien- Hercegovina. Transversal Politics, som har tillÀmpats i Rwanda, förordar istÀllet icke-etniska politiska plattformer. BÄda dessa lÀnder upplevde etniska rensningar under 90-talet, och har sedan dess prÀglats av försonings- och demokratiseringsprocesser med stor internationell nÀrvaro.

Hur pÄverkas patienter med psykiatrisk problematik av vÄrdhundar?

Bakgrund: Intresset för att anvÀnda hundar inom vÄrden har ökat bland patienter och personal. Forskning har pÄvisat fysiologiska, psykologiska, emotionella och sociala effekter genom anvÀndning av vÄrdhundar. I dagslÀget finns ingen sammanstÀlld forskning om hur detta pÄverkar patienter med psykiatrisk problematik. Syfte: Syftet med studien var att undersöka hur vÄrdhundar pÄverkar patienter med psykiatrisk problematik. Metod: Metoden var en litteraturstudie bestÄende av 20 vetenskapliga artiklar, 16 kvalitativa och fyra kvantitativa studier, publicerade mellan Ären 1989 och 2011.

Mot en ökad förstÄelse för teknikstressens orsaker : Ett distribuerat perspektiv pÄ interaktionen mellan mÀnniska och teknik

Datorer och annan informations- och kommunikationsteknik har pĂ„ flera sĂ€tt underlĂ€ttat arbetet för mĂ„nga anvĂ€ndare, men kan ocksĂ„ bidra till kognitiva arbetsmiljöproblem och teknikstress. För att undersöka hur teknikstress uppstĂ„r pĂ„ den moderna arbetsplatsen, dĂ€r tekniken Ă€r en mobil och integrerad del av anvĂ€ndarnas arbetsmiljö, behövs ett perspektiv pĂ„ interaktionen mellan mĂ€nniskan och tekniken som utforskar hela omgivningen. I den hĂ€r uppsatsen föreslĂ„s ett distribuerat perspektiv pĂ„ mĂ€nniskans interaktion med teknik för att skapa en ökad förstĂ„else för teknikstressens orsaker. Det distribuerade perspektivet har tagit undersökningen ut pĂ„ fĂ€ltet för att genom direktobservation och videoinspelning studera olika aspekter av interaktionen med teknik som över tid kan leda till teknikstress för anvĂ€ndaren. Även en vĂ€lbeprövad enkĂ€t om teknikstress delades ut för att samla in information om den kognitiva arbetsmiljön.

Aktiviteters pÄverkan pÄ livssituationen hos Àldre i sÀrskilt boende : En litteraturöversikt

Syfte: Att identifiera vilka aktiviteter som var vanligt förekommande pÄ sÀrskilt boende utifrÄn litteraturen och vilka effekter de hade pÄ Àldres livssituation.Metod: Studien genomfördes som en litteraturöversikt och artiklar söktes genom databaserna Pubmed, CINAHL with Full Text och Academic Search Elite. Studiens resultat innehÄller 18 antal artiklar.Resultat: Olika sociala och fysiska aktiviteter hade en positiv inverkan pÄ livskvalitén, men Àven pÄ de boendes upplevelser av ensamhet. Deras fysiska förmÄga förbÀttrades ocksÄ i form av att de lÀttare kunde utföra aktiviteter i dagliga livet (ADL). Fem olika kategorier med aktiviteter skapades. Dessa var trÀdgÄrdsprogram, fysisk aktivitet, interaktion med djur, sociala aktiviteter och musik.

Överföring av kunskap : frĂ„n spel till verklighet

Denna undersökning behandlar spel i kontext till lÀrande och matematik. Genom att gestalta ett spel undersökte vi, författare hur olika designval kunde pÄverka lÀrande. MÄlet var att spelare skulle lÀra sig genom situationsbaserat lÀrande och dÀr genom fÄ möjlighet att överföra sin kunskap till sitt vardagsliv. Undersökningen hade sin utgÄngspunkt i ANT (actor-network theory) som anvÀndes som metodologi för att analysera och reflektera över de val som gjordes. MDA (Mechanics Dynamics Aesthetics) anvÀndes som ett ramverk för att utveckla sjÀlva gestaltningen.

<- FöregÄende sida 63 NÀsta sida ->