Sökresultat:
392 Uppsatser om Grafisk skärpa - Sida 23 av 27
AnvÀndarcentrerad grafisk informationsutveckling : En studie pÄ vÀdersymboler för ett förstÀrkt anvÀndarperspektiv genom mentala modeller
Ett anvÀndarcentrerat perspektiv i framtagandet av tryckt grafik Àr idag inte sjÀlvklart. Stolthet för sin teknik, intressen som stÄr i konflikt med varandra och dÄligt anpassade verktyg Àr de största anledningarna till det motstÄnd som vuxit fram hos grafiska designers att ta till sig anvÀndarcentreringen.Syftet med detta material Àr att utforska möjligheterna att lÄta utomstÄende anvÀndare vara aktivt involverade i designprocessen av tryckta symboler, i detta fall vÀdersymboler. Mentala modeller har, tillsammans med anvÀndarcentrerade tekniker frÄn interaktionsdesignsomrÄdet, anvÀnts som teoretiskt metodramverk i studien. Studien har genomförts i tre faser som innefattar uppbyggandet av ett symbolbibliotek inklusive inledande testning, klustring och vidare utgallring av symboler samt utvÀrdering avsymbolbiblioteket med fokus pÄ tillÀmpning.Resultatet visar att de anvÀndarcentrerade metoder som Àr etablerade inom interaktionsdesign med försiktighet ska föras över till informationsdesignsomrÄdet. Detta för att informationshanteringen ser olika ut inom de olika disciplinerna.
Konsten att landa ett varumÀrke: en studie av Malmö Aviations varumÀrke och grafiska profil
Denna uppsats har skrivits inom omrÄdet design, varumÀrkesbyggande och arbetet med ett företags grafiska profil. För att fÄ fördjupad förstÄelse och en inblick i ett företags arbete med dess grafiska profil har arbetet fokuserats pÄ ett existerande företag, det svenska flygbolaget Malmö Aviation. Flygbolaget Àr av intresse eftersom det vÀxer och arbetar aktivt med dess grafiska profil. Syftet har varit att fÄ en inblick i ett företagets arbetssÀtt med sin grafiska profil och hur arbetet med att förÀdla ett varumÀrke gÄr till. Syftet har ocksÄ varit att belysa brister i arbetet som man kan dra lÀrdom av som formgivare och varumÀrkesstrateg.
Automatiserad kalibrering av vÀderradar
För att kalibrera vÀderradarna i Sverige finns en minirÀknare med program som styr kalibreringen. Deluppgiften ?Program för kalibrering? innebÀr att överföra dessa program till en PC. DÄ ingen dokumentation finns om hur kommunikationen sker mellan radar och minirÀknare, Àr första steget att analysera och jÀmföra programkoden frÄn minirÀknaren med informationen frÄn en linjelyssnare. DÀrefter skrivs programmen i det grafiska programmeringssprÄket Agilent Vee.
KartlÀggning av införandet av ett nytt verksamhetsstödjande system och anvÀndarnas olika roller : En fallstudie pÄ Norrköpings kommun
SammanfattningStora mÀngder information publiceras idag via olika kanaler utan hÀnsyn till tillgÀnglighet. Genom att inte aktivt göra information tillgÀnglig exkluderas stora grupper av individer frÄn att kunna ta del av den vilket Àr ett problem bÄde för dessa individer samt för dem som vill förmedla informationen. Det finns idag en mÀngd hjÀlpmedel som i vissa fall kan göra information tillgÀnglig i efterhand men det finns en stor fördel i om man redan frÄn början kan tillgÀngliggöra den.Det hÀr examensarbetet behandlar de tillgÀnglighetsproblem som personer med dyslexi-och autismspektrumdiagnos kan uppleva vid konsumtion av olika typer av nyhetsbrev. Nyhetsbrev kan i mÄnga avseenden jÀmföras med webbsidor varför tillgÀnglighet pÄ webben och till texter Àr omrÄden som tangeras i undersökningen. Via ett flertal kvalitativa intervjumetoder i form av fokusgrupper och djupintervjuer tillsammans med anvÀndartester av framtagna prototyper har ett antal nyckelfaktorer för kognitiv tillgÀnglighet till nyhetsbrev tagits fram.
VÀxlande molnighet, med risk för ekonomistyrning : En studie om molnbaserad ekonomistyrning samt hur en ny ekonomistyrningsmodul kan utformas till ett existerande molnbaserat redovisningssystem
Denna studie handlar om molnbaserad ekonomistyrning i smÄ och medelstora företag och hur en existerande ekonomistyrningsmodul kan utvecklas i ett molnbaserat redovisningssystem. Fallföretaget i studien Àr Fortnox AB som vid uppsatsens början hade en ekonomistyrningsmodul som ansÄgs bristfÀllig. Prototyping kommer vara en stor del av studiens ansats och den efterliknas med en utvecklingsstudie inom systemutveckling. Den prototyp som utformas och förÀdlas genom studiens gÄng ska bidra med att Fortnox fÄr ett bÀttre redovisningsprogram att erbjuda samt att revisionsbyrÄer och slutanvÀndare kan utvinna en bÀttre ekonomistyrning ur deras redovisningssystem. En sÄdan hÀr systemutveckling förutspÄs ocksÄ fÄ ett par effekter hos smÄ och medelstora företag vilka studien Àven ska kartlÀgga.Resultat: En ekonomistyrningsmodul anses enligt denna studie behöva erbjuda anpassningsbarhet, anvÀndarvÀnlighet, enkelhet, överskÄdlighet, vitalitet, grafisk och designmÀssig attraktivitet samt interaktion för att fÄ genomslagskraft.
Utvecklingen av Panoramica.se : Ett utforskande av en normkreativ designpraktik i ett webbutvecklingsprojekt
Denna rapport redogör för det examensarbete som genomförts pÄ uppdrag av designbyrÄn Spektra Design. Arbetet gick ut pÄ att skapa en hemsida till den latinamerikanska filmfestivalen Panoramica, som anordnas för första gÄngen i Stockholm i september 2015. Jag har skapat designen till hemsidan samt utvecklat sidan frÄn grunden i Wordpress.Panoramica har en vision om att bilda ett underlag för ett distributions- och marknadsföringsnÀtverk som sprider latinamerikansk film i Sverige. De vill att festivalen ska bli ett ansikte utÄt för latinamerikansk film i Sverige och arbetar för att ?stimulera utbyte och dialog mellan olika etniska grupper i Sverige genom att uppdatera utbudet av berÀttelser frÄn Latinamerika.?En stor del av en webbsida Àr dess design.
It's all in how you make it: Ett tevarumÀrke med funktion och tanke
Syftet med detta examensarbete har varit att skapa ett varumÀrke som fokuserar pÄ att tillagningen av teet blir rÀtt. MÄnga varumÀrken lÀgger inte sÄ stor vikt vid att sprida denna kunskap trots att information om detta finns pÄ i stort sÀtt alla förpackningar. Problemet Àr att informationen Àr för anonym. Jag har dÀrför velat undersöka om man kan ta denna information och göra den till en del av designen och dessutom skapa ett varumÀrke som kÀnns unikt och som trots informationen har en estetisk hög nivÄ. Jag har dessutom velat utveckla denna produkt ytterligare för att underlÀtta tillagningen av teet.
Pedagogiska metoder och spel : En jÀmförelse mellan anvÀndandet av pedagogik i utbildningsspel och underhÄllningsspel
Denna rapport redovisar resultatet av en analys som syftar till att identifiera pedagogiska metoder i utbildningsspel respektive underhÄllningsspel. Undervisningspotentialen i kommersiella underhÄllningsspel diskuteras ofta och anses kunna vara ett mycket bra sÀtt att motivera genom underhÄllning samtidigt som det Àr utbildande. Dock har inte mÄnga jÀmförelser genomförts mellan de pedagogiska fördelarna, nackdelarna och skillnaderna mellan underhÄllningsspelen och de kommersiella spel som specifikt har i syfte att utbilda. Analysens syfte Àr att undersöka pedagogiska metoder i tvÄ underhÄllningsspel och tvÄ utbildningsspel för att ta reda pÄ om underhÄllningsspelen (oavsett om det gÀller kunskap om spelet eller separata kunskaper) anvÀnder sig av ett större antal pedagogiska metoder Àn utbildningsspelen. Genom att analysera anvÀndandet av pedagogiska metoder i spel bör fördelar och nackdelar kunna hittas för att kunna förbÀttra utvecklingen av framtida utbildningsspel.
Symboliska drakar : En jÀmförande studie av tvÄ stÀders marknadsföringsstrategier
Detta Àr en C-uppsats i Àmnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. DÄ de etiska frÄgestÀllningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av spel har vÀckt mitt intresse valde jag att skriva en C-uppsats med fokus pÄ detta Àmne.Uppsatsen behandlar frÄgestÀllningarna om hur en speldesigner kan undvika stark kritik nÀr hon gör ett spel som utspelas i miljöer och kontexter dÀr det förekommer rasism eller etniska motsÀttningar samt hur en speldesigner balanserar realism och abstraktion i ett spel som utspelas i verklighetsbaserade miljöer. Teorier och texter som anvÀnts för att komma fram till ett svar pÄ frÄgestÀllningen Àr bland annat Rollings och Adams (2003) teori om den etiska dimensionen och diskuterande texter frÄn Chan (2005) och Everett och Watkins (2008) samt Williams m.fl. (2009) som behandlar rasism och rasbaserade stereotyper i spel. De spel som har analyserats nÀrmare Àr Grand Theft Auto: San Andreas (2004) och Resident Evil 5 (2009) som bÄda har fÄtt utstÄ kritik i media för att vara rasistiska eller för att föresprÄka negative stereotyper.Mitt syfte Àr att föra en diskussion om skildringar av ras och etniska grupper i spel och hur dessa skulle kunna presenteras av en speldesigner pÄ ett fördelaktigt sÀtt.Genom detta arbete kom jag fram till bland hur en speldesigner skulle kunna Àndra pÄ vissa variabler för att fÄ ett bredare accepterat spel.
Etiketter och lockbeten En jÀmförelse av rubriksÀttning i olika lÀromedelsversioner
MÄnga olika grupper i samhÀllet har lÀssvÄrigheter och sÄledes finns det ocksÄ mÄnga skolelever som har svÄrigheter med lÀrobokstexterna. Dessutom har det i lÀsundersökningar visat sig att lÀsförmÄgan gÄr nedÄt och dÀrför kan man förutspÄ att behovet av lÀttlÀsta lÀroböcker kommer att öka i framtiden.Föreliggande studie Àr en deskriptiv undersökning av lÀroböckers rubriksÀttning dÀr originalversion och förenklad version av samma lÀromedel jÀmförs. LÀroboksrubrikerna jÀmförs kvantitativt med avseende pÄ lÀngd, syntaktisk utformning och om rubrikerna Àr huvudsakligen informerande eller intressevÀckande. Kvalitativt jÀmförs rubrikernas grafiska utformning, rubrikstruktur och rubrikernas informationsmÀngd, lexikon och syntax.Studiens material bestÄr av lÀroböcker i historia och samhÀllskunskap för grundskolans Är 9. Sammanlagt har rubrikerna i fyra böcker granskats, varav tvÄ originalversioner och tvÄ lÀttlÀsta versioner.Den kvantitativa jÀmförelsen av rubrikerna visade att rubrikerna skilde sig Ät pÄ fÄ punkter.
Konsten att skapa ett framgÄngsrikt modevarumÀrke
Syfte: Vi vill ta reda pÄ vad som gör ett varumÀrke i modebranschenstarkt, samt hur ett företag bör agera för att Ästadkomma det.Metod: Vi har anvÀnt oss av en kvalitativ ansats och har genom sjupersonliga intervjuer samlat in vÄrt empiriska material. Genom enabduktiv metod har vi undersökt om empiri och teoriöverensstÀmmer. Vi har sedan utgÄtt frÄn vÄr frÄgestÀllning ochfört en diskussion.Slutsatser: För att skapa ett starkt varumÀrke inom modebranschen Àr detviktigt att vara konsekvent i sitt uttryck. Produkten ochvarumÀrkesidentiteten mÄste samspela, Àven dÄ produkten förnyas,och identiteten mÄste vara tydlig för konsumenten att minnas.Företagen kan pÄverka konsumenten genom kommunikation, ochPR har en betydande roll för hur varumÀrket presenteras i media.Den grafiska identiteten blir varumÀrkets kostym utÄt och ensymbol för densamma. För att skapa ett starkt modevarumÀrke börvarumÀrket och produkten vara i linje med varandra och konstantförÀndras tillsammans.Purpose: We want to find out what makes a fashionbrand strong and how abusiness should act to achive that.Method: We have used a qualitative approach and have collected ourempiric data through seven personal interviews.
Corporate Garden : att kommunicera varumÀrke eller verksamhetsomrÄde genom den yttre miljön
Företag och organisationer arbetar mycket med att förstÀrka sin position pÄ marknaden, att leva upp till sin image och stÀrka sin identitet. En viktig del i arbetet handlar om att bygga ett starkt varumÀrke utifrÄn verksamhetens kÀrnvÀrden som nÄr ut till kunderna. Det gÀller att vara tydlig i sin kommunikation. Ofta kan man se en röd trÄd genom ett företags grafiska profil, hur lokalerna Àr utformade och hur man marknadsför sig. Att inomhusmiljön speglar företagets profil och vÀrden Àr lika vanligt som att ha en tydlig grafisk profil och en logotype pÄ sitt visitkort.
Visualisering av sÀkerhetsinformation pÄ AB Wahlquists VerkstÀder
Workplace accidents in Sweden have in recent years increased. Companies are at the same time putting a greater emphasis on preventing accidents and inform about safety and risks. Therefore there is a need to know how to visualize this safety information. This study is based on a part of a project proposed by the industrial company AB Wahlquists VerkstÀder, in which they want to visualize their safety information for new employees and existing staff, and also for temporary contractors and apprentices. The purpose of this study is to see what is required of the visualization of safety information and what guidelines that should be followed.
Japansk 2D grafisk animation : uppkomst och influenser
In 1896, a French cinema pioneer named George MéliÚs demonstrated that an object could be set to motion by changing the objects shape or movement frame by frame. But it was not until the early 1900s that this specific genre of filmmaking became a great success. The animations were essentially short and were animated and published in The United States of America. The interest in animated movies began to increase, not only in the west, but also in Europe and Asia. The art of animation grew especially popular in Japan, and emerged as a parallel to Japanese comic books known more commonly as Manga.The history of Japanese animation is not as commonly known as the history of American animation.
Det sociala ansvaret i skapandet av skönhetsidealen
Kandidatarbetet undersöker och diskuterar frÄgestÀllningen "Vilket socialt
ansvar har jag som grafisk formgivare i skapandet av skönhetsidealen?".
Kandidatarbetet fokuserar pÄ att skapa en diskussion kring Àmnet skönhetsideal,
hur dessa pÄverkar unga kvinnor samt vilka möjligheter det finns för att bryta
samhÀllsnormer och göra en förÀndring, en större skillnad.
UtifrÄn mitt forskringsresultatet kring skönhetshistorian och dess utveckling
under Ären,
har jag skapat en produktion i form av modeillustrationer.
Jag tycker inte att samhÀllet inser hur kraftfullt pÄverkade vi har blivit av
media och modebranschen under de senaste Ă„ren. Ăven de som inte Ă€r intresserade
av mode och skönhet. Vi som jobbar inom medie- och reklambranschen Àr den
tredje statsmakten.