Sökresultat:
498 Uppsatser om Estetiskt tilltalande utemiljö - Sida 15 av 34
Produktdesign : om kundernas inflytande och produktionskraven
Detta arbetets syfte Àr att klargöra om ett företag kan fÄ sin lönsamhet ökad genom att lÄta kunderna pÄverka produktdesign eller genom att anpassa produktdesign till produktionskrav. För att kunna dra slutsatser utifrÄn problemformuleringen har intervjuer genomförts i fyra företag som agerar i olika branscher och tillverkar produkter dÀr designen spelar relativt stor roll.Slutsatserna Àr i stort sett att företagen idag inte har anvÀndarorienterad design, men allting tyder pÄ att detta kommer att Àndras i framtiden. Konkurrensen har blivit allt hÄrdare och nya krav pÄ tilltalande design tillkommer hela tiden. Tack vare anvÀndarorienterad design skulle ett företag kunna öka sin lönsamhet pÄ lÄng sikt, men det skulle troligtvis ta nÄgra Är innan dess, och företaget skulle tvingas arbeta irrationellt under denna period.Genom att helt anpassa produktdesign till produktionskrav skulle ett företag kunna öka sin lönsamhet och dÀrmed tillverka fler kvalitetsprodukter och ha nöjda kunder..
3D-visualisering till Eve
Vi har under tio veckor producerat en del av Peter Martinssons film Eve. Vi har stÄtt bakom en stor del av den tekniska biten. Vi har inte deltagit nÄgot i idéarbetet och idén bakom filmen, dÀremot har vi pÄverkat det visuella resultatet genom att göra stora delar av bakgrundsmaterialet. PÄ sÄ sÀtt har vÄra idéer och vÄr konst fÄtt en stor del i filmen. Genom detta arbete har vi velat utveckla vÄra kunskaper frÀmst i programmet AliasWavefront Maya, men Àven rent estetiskt.
SkÀrmarö sjökrog-ett designförslag
PÄ SkÀrmarö som ligger utmed VÀrmdös kust finns idag SkÀrmarö sjökrog. Detta omrÄde hör till innerskÀrgÄrden i Stockholms skÀrgÄrd. Krogen omgivs av en vacker skÀrgÄrdsmiljö, men dess utomhusmiljö Àr i behov av nÄgonting nytt för att kÀnnas mer attraktiv och tilltalande. Den typiska skÀrgÄrdskÀnslan rÄder pÄ platsen men ingen större anstrÀngning har gjorts för att utforma miljön till nÄgot mer speciellt. Syftet med arbetet var att komma fram till ett designförslag över SkÀrmarö sjökrogs utemiljö med anpassning till skÀrgÄrdens speciella miljö och kultur samt miljöpsykologiska studier som visar hur man utfomar miljöer som Àr tydliga och inbjudande. För att anpassa förslaget till den omkringliggande miljön har frÄgor gÀllande vilka vÀxter som trivs i Stockholms skÀrgÄrd och hur man utformar miljön sÄ den passar in i helheten besvarats. Uppsatsen Àr en processbeskrivning över hur arbetet har gÄtt till vÀga och hur val i gestaltningen gjorts.
Vem mÄlar graffitibakgrunden? : En studie om graffitimÄlares identitet i tiden
I den tidigare litteraturen om graffitimÄlare visar det pÄ att det var en mer homogen grupp, graffitin var ny i Sverige och det fanns vÀldigt fÄ stÀllen att hÀmta sin inspiration för sin utveckling som graffitimÄlare sÄ de gjorde vad som visades i Style Wars. PÄ senare tid har det blivit ett hÄrdare klimat med nolltoleransen mot graffiti framförallt i stockholm dÀr de mÄnga av intervjupersonerna i facklitteraturen bor, detta har lett till ett spÀnningssökande dÀr stress Àr en viktig ingrediens för fortsÀttandet av graffitimÄlarna. Det finns graffitimÄlare som hellre mÄlar pÄ lugna vÀggar eller legala vÀggar. GraffitimÄlare har gemensamma nÀmnare i estetiskt förhÄllningssÀtt. Graffiti Àr kulturellt i grund och botten olaglig vilket leder till att graffitimÄlare blir anomiska.
FYSISK MODELLERING AV IEEE 14-BUS TEST SYSTEM
I denna rapport beskrivs uppfo?randet av en fysisk modell av ett va?xelstro?msystem baserad pa? IEEE 14-bus referensmodell. Projektets resultat, en prototyp monterad pa? en tavla, a?mnar tja?na ett pedagogiskt syfte fo?r att kunna anva?ndas fo?r studiea?ndama?l och har konstruerats efter o?nskema?l fra?n avdelningen Industrial Information and Control Systems (ICS) pa? KTH. Arbetet har framskridit genom att identifiera efterstra?vade modellfunktioner, samt genom att va?lja adekvata komponenter utifra?n bl.a.
Praktisk analys av rollen som spelproducent
Jag har under mitt kandidatarbete gjort en praktisk studie av producentrollen
pÄ det
Karlshamnsbaserade spelföretaget Black Drop Studios. I denna slutreflektion gÄr
jag
igenom min egen process under utvecklingen av en spelprototyp av företagets
primÀra
produkt, plattforms-racing spelet Boingo. Under produktionen har jag som
producent
verkat för att effektivisera verksamheten och agerat som en resurs för teamet.
Jag har haft
dagliga möten och individuella samtal med medlemmarna i gruppen, samt
kontinuerligt
övervakat och utvÀrderat arbetsflödet genom det web-baserade
projektledningsverktyget
Redmine.
Utöver min roll som producent har jag Àven arbetat med marknadsföring och
presentation
av den fÀrdiga produkten pÄ Game Developers Conference i San Francisco.
Estetiska lÀroprocesser i de svenska och norska lÀroplanerna för förskolan
Thavenius (2009:23-122) and Dahl (1999:49-82) explains that literary education in school has gone from, in the 1800s, barely existed on receiving the fairly central location it has today. Fredriksson (2010:2-3) points out that there are several threats to the ancient writers and writings in danger of being forgotten. The purpose with this essay was to examine how to work with literary history in school, and whether and how to work with regional literature history. To fulfill the purpose of this paper three high school teacher in Swedish were interviewed.The survey shows that respondents working in various ways with the history of literature, either in the eras, themes or projects. The perception of what literature and the authors to be affected varies between respondents, particularly the perception of the work about authors from VĂ€rmland.
Estetik i förskolan : sex förskollÀrares syn pÄ estetiskt arbete i den pedagogiska verksamheten
Vi har genomfört en studie kring estetik och estetiska uttrycksformer i förskolan. Syftet med arbetet har varit att synliggöra sex förskollÀrares tankar och erfarenheter kring att arbeta med estetik i den pedagogiska verksamheten. Vi valde att genomföra kvalitativa intervjuer med förskollÀrare pÄ tvÄ olika förskolor. Resultatet frÄn vÄra intervjuer visar att samtliga förskollÀrare ser estetiken som viktig för barns utveckling och lÀrande. Alla intervjuade förskollÀrare har ocksÄ ett personligt intresse för estetiska uttrycksformer.
Attraktiva boendemiljöer : En studie om Generation Y:s boendepreferenser
I linje med tidigare forskning bör adoptivförÀldrar bli mer öppna för att adoptera ett barn med funktionsnedsÀttning eftersom det Àr fÀrre och fÀrre friska barn som blir aktuella för adoption (Glidden, 2000, s.397; SOU 2003:49, s.144-145). Studiens syfte var att öka kunskapen om hur nöjda adoptivförÀldrar Àr med samhÀllets stöd före, under och efter genomförd adoption av ett barn med funktionsnedsÀttning. Studiens frÄgestÀllning var om adoptivförÀldrar till barn med funktionsnedsÀttning anser att de har fÄtt tillrÀckligt med stöd frÄn samhÀllet före, under och efter genomförd adoption. För att besvara frÄgestÀllningen anvÀndes en kvantitativ metod, vilket bestod av en enkÀtundersökning som var riktad till 31 adoptivförÀldrar. Efter inkomna svar gjordes analys av empirin och en resultatredovisning dÀr vi anvÀnde teorierna om anknytning och empowerment.
LÀsa för livet eller för skolan? : En kvalitativ intervjustudie om gymnasieungdomars attityder till lÀsning.
Denna uppsats byggerpÄ en kvalitativ undersökning dÀr resultatetbaseras pÄ intervjuer som genomförts medsex eleveri gymnasieskolans andra Är. Den syftar till att ge en fördjupad förstÄelse för gymnasieungdomars attityder till lÀsningsom i sin tur kan vÀcka tankar hoslÀrare och blivande lÀrare om hur kunskapen om lÀsvanor kan appliceras i undervisningen. Studien visar att en tidig kontakt med lÀsning i ett hem dÀr lÀsning Àr ett naturligt inslag banar vÀg för en positiv lÀskarriÀr i framtiden. Den visar Àven att ungdomar som kommer frÄn ett lÀsfattigt hem tenderar att vara mer negativt instÀllda till lÀsning. För att lÀsning i skolan ska bli mer tilltalande efterlyser eleverna att de sjÀlva fÄr vara med och pÄverka valet av litteratur samt att skolan erbjuder litteratur som behandlar sÄdana Àmnen som faller inom deras intresseomrÄden.Skolan stÄr inför en tuff utmaning nÀr det gÀller ungdomars lÀsintresseoch det gÀller att odla en positiv instÀllning till lÀsning redan tidigt i grundskolan för att alla ska ha samma chans att vara med pÄ tÄget..
Sommarhus i RĂ€ttvik
Projektet utforskar knuttimringstraditionen i Dalarna, bÄde som konstruktionsprincip och estetiskt uttryck. Teknikens historik och uppkomst analyseras, samt kringliggande fenomen sÄ som fyrkantsgÄrden, fÀbodkulturen och mÄnghussystemet. Olika tidstypiska konstruktionsmÀssiga detaljerna presenteras ? knuttimringen med dess olika knuttyper, ved- och faltak och den vanligaste typen av grundlÀggning; knutstenar. Den samtida bebebyggelsen analyseras för att se hur den förvaltar traditionen idag ? vad har bestÄtt och vad har tillkommit? PlanbestÀmmelser för ett omrÄde i Lerdal, RÀttvik, visualiseras och diskuteras ? lyckas man genom dessa bevara det ursprungliga uttrycket, eller Àr det nÄgonting annat som utgör kÀrnan i traditionen? Ett förslag pÄ ett sommarhus i omrÄdet presenteras, som pÄ ett alternativt sÀtt kombinerar traditionen med dagens teknik och möjligheter.
3D-visualisering till Eve
Vi har under tio veckor producerat en del av Peter Martinssons film Eve. Vi har
stÄtt bakom en stor del av den tekniska biten. Vi har inte deltagit nÄgot i
idéarbetet och idén bakom filmen, dÀremot har vi pÄverkat det visuella
resultatet genom att göra stora delar av bakgrundsmaterialet. PÄ sÄ sÀtt har
vÄra idéer och vÄr konst fÄtt en stor del i filmen.
Genom detta arbete har vi velat utveckla vÄra kunskaper frÀmst i programmet
AliasWavefront Maya, men Àven rent estetiskt. MÄlet med arbetet var inte att
bli klara med filmen, utan att lÀra oss av produktionsprocessen.
Vi har varit tvungna att anpassa oss i vÄrt arbete till det speciella utseendet
som filmen har.
Anpassning av arbetsflöde med Fluids till lÄg CPU-kraft
Examensarbetet Exteriört Designkoncept av Polar 560 för Soliferpolar AB Àr den avslutande delen pÄ civilingenjörsprogrammet Teknisk Design vid LuleÄ tekniska universitet med inriktning industridesign. Examensarbetet Àr utfört under en projekttid pÄ 20 veckor Ät SoliferPolar AB. SoliferPolar AB Àr idag nordens största tillverkare av husvagnar. Platsen Àr Dorotea, dÀr bÄde SOLIFER och POLAR tillverkas. Arbetet syftar till att finna en tilltalande exteriör husvagnsdesign som skall öka marknadsandelarna för SoliferPolar AB genom ökad försÀljning av POLAR.
"Jag vill vara inspiratör, katalysator" : En studie om kemi i förskolan
Syftet med denna studie var att identifiera hur förskollÀrarna arbetar med Àmnet kemi i förskolan. För att kunna granska detta har kvalitativa intervjuer anvÀnts som undersökningsmetod. Undersökningen grundar sig i fem förskollÀrares berÀttelser av hur de arbetar med detta Àmne. Resultatet visar, efter genomförd analys av intervjuerna, att förskollÀraren strÀvar efter att kemiaktiviteterna bör ske i samspel med andra aktörer i förskolan. Det konkreta arbetet utförs med konkreta verktyg och samtal kring fenomen som förekommer i vardagen.
Viral marknadsföring för MMO-spel : Att marknadsföra spel som Dreamlords: The Reawakening
Detta examensarbete bestÄr av skapandet samt det praktiskatillÀmpandet av en metod, som har syftet att med hjÀlp av viralmarknadsföring fÄ in nya spelare till ett massivt onlinespel1.Syftet med detta examensarbete Àr att skapa en bÀttre uppfattningom vad viral marknadsföring Àr för nÄgot, men ocksÄ hur man kananvÀnda den i marknadsföringssyfte.Metoden gÄr ut pÄ att skapa tre olika faser, Àven kalladetillÀmpningsfaser, som alla har sitt eget syfte och sedan tillÀmpadessa fasers olika bestÄndsdelar för att sedan uppskatta ett resultatutifrÄn detta.Om man genom denna metod förbereder och förbÀttrar speletscommunity tillrÀckligt bra, Àr förhoppningen att de potentiella spelarnasom nÄr communityn ska stanna kvar och bli faktiska spelare. För attfÄ potentiella spelare att nÄ spelets community krÀvs det att speletsrepresentation, i detta fall spelets hemsida och communityforum, ÀrtillrÀckligt tilltalande och informativ. För att dessa tvÄ delar ska spelanÄgon roll, krÀvs det nÄgot sÀtt att fÄ in potentiella spelare till speletshemsida. Detta gör man med viral marknadsföring. Lyckas alla dessadelar, har metoden fungerat och nÄtt ett framgÄngsrikt resultat..